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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/25/2012, 18:16
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#6496
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 129
Received Thanks: 82
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Code:
#define SIZE_BUFFER 10 // Erstellen unsere Size Variable
char buffer[SIZE_BUFFER]; // wir legen unseren Buffer an
int std,min,sec; // erstellen unsere zeit variablien
VOID TimeThread ( )
{
Sleep(990);
if( min == 60 )
{
std++;
min=0;
sec=1;
}else{
if ( sec == 60 )
{
min++;
sec=1;
}else{
sec++;
}
}
}
sprintf_s(buffer,SIZE_BUFFER,"%i:%i:%i",std,min,sec);
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)TimeThread, NULL, NULL,0);
Meine Running Since Source
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02/25/2012, 21:38
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#6497
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 17
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by SiroSkill
Auto F Pls :P
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Code:
bool AL_Toogle_KeyEnter=true;
Code:
void AutoKey (int KEY)
{
HWND WR = FindWindow("WarRock", NULL);
if(WR)
{
SetForegroundWindow(WR);
keybd_event(KEY, 0, 0, 0);
}
}
Code:
if(Item.F==1)
{
AutoKey(0x46);
AL_Toogle_KeyEnter=false;
}else if(AL_Toogle_KeyEnter==false)
{
keybd_event(0x46, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
AL_Toogle_KeyEnter=true;
}
credits: Anksel
Vkeylist:
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02/26/2012, 16:25
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#6498
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 5
Received Thanks: 1
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Also ich hab jetzt mal zum anfang nen no menu hack gecoded komme aber nichtmehr weiter....Könntet ihr mir sagen was falsch ist? Den Fehler hab ich unten rot gekennzeichnet!
Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PlayerPointer 0x9EDD6C
#define Ofs_Z 0x102E8
#define NoFallDmg 0x102C8
#define PlayerPointer 0x9EDD6C
#define PLAYERPOINTER 0x9EDD6C
#define NoRecoil1 0xC43C
#define NoRecoil2 0xC440
#define NoRecoil3 0xC444
#define Slot5 0x004
#define SERVERPOINTER 0x9EDD08
#define ADR_GLASSWALLS 0x00FFFFFF00
void Superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP + Ofs_Z) = *(float*)(dwPlP + Ofs_Z) +70;
}
}
}
void NFD ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoFallDmg) = -20000;
}
}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot5) = 1;
}
}
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9))
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
void Hacks()
{ // [COLOR="Red"]<---Hier kommt es wurde ein ";" erwartet...Wieso?! was ist heir falsch?! Könntet ihr mal drüberschauen und mir den fehler nennen O.o ^^[/COLOR]
for(;; )
{
nfd(); //Auto
Slots5 ();
SmoothJump();
nobounds(); //Auto
norecoil();
WTW();
speedon0();
Sleep(20);
}
}
Dann hab ich noch eine Frage ob mir jemand einen ESP code geben könnte...Danke im vorraus
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02/26/2012, 16:59
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#6499
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by aschas1
Also ich hab jetzt mal zum anfang nen no menu hack gecoded komme aber nichtmehr weiter....Könntet ihr mir sagen was falsch ist? Den Fehler hab ich unten rot gekennzeichnet!
Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PlayerPointer 0x9EDD6C
#define Ofs_Z 0x102E8
#define NoFallDmg 0x102C8
#define PlayerPointer 0x9EDD6C
#define PLAYERPOINTER 0x9EDD6C
#define NoRecoil1 0xC43C
#define NoRecoil2 0xC440
#define NoRecoil3 0xC444
#define Slot5 0x004
#define SERVERPOINTER 0x9EDD08
#define ADR_GLASSWALLS 0x00FFFFFF00
void Superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP + Ofs_Z) = *(float*)(dwPlP + Ofs_Z) +70;
}
}
}
void NFD ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoFallDmg) = -20000;
}
}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot5) = 1;
}
}
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9))
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
[COLOR="Red"]}[/COLOR]
void Hacks()
{ // [COLOR="Red"]<---Hier kommt es wurde ein ";" erwartet...Wieso?! was ist heir falsch?! Könntet ihr mal drüberschauen und mir den fehler nennen O.o ^^[/COLOR]
for(;; )
{
nfd(); //Auto
Slots5 ();
SmoothJump();
nobounds(); //Auto
norecoil();
WTW();
speedon0();
Sleep(20);
}
}
Dann hab ich noch eine Frage ob mir jemand einen ESP code geben könnte...Danke im vorraus 
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Das in rot fehlte^^
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02/26/2012, 17:49
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#6500
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 5
Received Thanks: 1
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unten wo der pfeil hinzeigt....^^
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02/26/2012, 21:15
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#6501
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 17
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by aschas1
Also ich hab jetzt mal zum anfang nen no menu hack gecoded komme aber nichtmehr weiter....Könntet ihr mir sagen was falsch ist? Den Fehler hab ich unten rot gekennzeichnet!
Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PlayerPointer 0x9EDD6C
#define Ofs_Z 0x102E8
#define NoFallDmg 0x102C8
#define PlayerPointer 0x9EDD6C
#define PLAYERPOINTER 0x9EDD6C
#define NoRecoil1 0xC43C
#define NoRecoil2 0xC440
#define NoRecoil3 0xC444
#define Slot5 0x004
#define SERVERPOINTER 0x9EDD08
#define ADR_GLASSWALLS 0x00FFFFFF00
void Superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP + Ofs_Z) = *(float*)(dwPlP + Ofs_Z) +70;
}
}
}
void NFD ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoFallDmg) = -20000;
}
}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot5) = 1;
}
}
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9))
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
void Hacks()
{ // [COLOR="Red"]<---Hier kommt es wurde ein ";" erwartet...Wieso?! was ist heir falsch?! Könntet ihr mal drüberschauen und mir den fehler nennen O.o ^^[/COLOR]
for(;; )
{
nfd(); //Auto
Slots5 ();
SmoothJump();
nobounds(); //Auto
norecoil();
WTW();
speedon0();
Sleep(20);
}
}
Dann hab ich noch eine Frage ob mir jemand einen ESP code geben könnte...Danke im vorraus 
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Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PlayerPointer 0x9EDD6C
#define Ofs_Z 0x102E8
#define NoFallDmg 0x102C8
#define PlayerPointer 0x9EDD6C
#define PLAYERPOINTER 0x9EDD6C
#define NoRecoil1 0xC43C
#define NoRecoil2 0xC440
#define NoRecoil3 0xC444
#define Slot5 0x004
#define SERVERPOINTER 0x9EDD08
#define ADR_GLASSWALLS 0x00FFFFFF00
void Superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP + Ofs_Z) = *(float*)(dwPlP + Ofs_Z) +70;
}
}
}
void NFD ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoFallDmg) = -20000;
}
}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot5) = 1;
}
}
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9))
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
}
void Hacks()
{ // <---Hier kommt es wurde ein ";" erwartet...Wieso?! was ist heir falsch?! Könntet ihr mal drüberschauen und mir den fehler nennen O.o ^^
for(;; )
{
Glasswalls();
Slots5 ();
norecoil();
NFD();
Superjump();
Sleep(20);
}
}
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02/28/2012, 18:11
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#6502
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 5
Received Thanks: 0
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Hallo Community,
ich habe schon einige Jahre in C# programmiert und möchte jetzt zu C++ umsteigen. Da ich Java halb beherrsche, weil ich mal für Android programmieren wollte, denke ich, dass dies nicht "allzu" schwer wird. Natürlich ist C++ ein harter Brocken, da ich aber schon sehr gute Erfahrungen mit programmieren gesammelt habe denke ich wird es kein Hals und Bein Bruch. Jedenfalls habe ich zwei Fragen: - NikM hat ja sein Menü gepostet (Was ich sehr nett finde.) Da ich mit GDI (bzw GDI+) in C++ noch nie gearbeitet habe wollte ich fragen, was ich importieren muss damit DrawBox und DrawRectangle funktioniert. Außerdem wollte ich noch fragen ob mir jemand erklären kann für was pDevice steht. Den Rest des Codes verstehe ich. Vielen Dank hierführ.
- Nun zu meiner zweiten Frage, die wäre ob mir jemand erklären kann wie ESP funktioniert und vielleicht, *schäm für Frage*, auch einen kleinen Source für ESP geben kann und mir diesen gegebenenfalls auch erklären kann. Ich weiß/denke (
) der Source ist nicht klein, aber vielleicht wenigstens den Teil zum Auslesen. Das mit GDI werde ich warscheinlich/hoffentlich hinbekommen.
Ich danke euch vielmals, da ich in der C++ Programmierung noch frisch bin, kann ich dort bestimmt viel lernen.
Vielen Dank, Gruß
m45t3rl3g3nd
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02/28/2012, 20:55
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#6503
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Quote:
Hallo Community,
ich habe schon einige Jahre in C# programmiert und möchte jetzt zu C++ umsteigen. Da ich Java halb beherrsche, weil ich mal für Android programmieren wollte, denke ich, dass dies nicht "allzu" schwer wird. Natürlich ist C++ ein harter Brocken, da ich aber schon sehr gute Erfahrungen mit programmieren gesammelt habe denke ich wird es kein Hals und Bein Bruch. Jedenfalls habe ich zwei Fragen:
NikM hat ja sein Menü gepostet (Was ich sehr nett finde.) Da ich mit GDI (bzw GDI+) in C++ noch nie gearbeitet habe wollte ich fragen, was ich importieren muss damit DrawBox und DrawRectangle funktioniert. Außerdem wollte ich noch fragen ob mir jemand erklären kann für was pDevice steht. Den Rest des Codes verstehe ich. Vielen Dank hierführ.
Nun zu meiner zweiten Frage, die wäre ob mir jemand erklären kann wie ESP funktioniert und vielleicht, *schäm für Frage*, auch einen kleinen Source für ESP geben kann und mir diesen gegebenenfalls auch erklären kann. Ich weiß/denke () der Source ist nicht klein, aber vielleicht wenigstens den Teil zum Auslesen. Das mit GDI werde ich warscheinlich/hoffentlich hinbekommen.
Ich danke euch vielmals, da ich in der C++ Programmierung noch frisch bin, kann ich dort bestimmt viel lernen.
Vielen Dank, Gruß
m45t3rl3g3nd
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DirectX SDK

Wie du es einbinden musst, findest du schon irgendwo im Internet.^^
Auch wenn du schon C# gelernt hast, solltest du dir erstmal ein C++ Buch kaufen.
Wie du bereits meinst kannst du ja nicht viel auf diesem Gebiet, du solltest erst einmal ein paar No Menus erstellen.
Wenn du das dann kapiert hast, und er dir immer noch spaß macht, könntest du dich an einen D3D hack versuchen.
Eine Source für Esp habe ich leider nicht^^
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02/29/2012, 14:23
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#6504
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 5
Received Thanks: 0
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Hi, vielen Dank. Ich hab schon ein Buch für C++ alles andere währe ja grob 'fahrlässig'  . Ich wollte nur mal wissen ob jemand hier vielleicht so etwas hätte. Danke für das SDK ich werds gleich ausprobieren  .
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02/29/2012, 15:03
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#6505
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Quote:
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Hi, vielen Dank. Ich hab schon ein Buch für C++ alles andere währe ja grob 'fahrlässig' . Ich wollte nur mal wissen ob jemand hier vielleicht so etwas hätte. Danke für das SDK ich werds gleich ausprobieren .
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Wenn du mit der SDK nicht weiter kommst, schreibe mir ne PN ,ok?
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02/29/2012, 21:04
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#6506
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 67
Received Thanks: 16
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error C2065: 'Serverpointer': nichtdeklarierter Bezeichner . ?
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02/29/2012, 21:15
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#6507
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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Quote:
Originally Posted by G1-Creadits-Sale
error C2065: 'Serverpointer': nichtdeklarierter Bezeichner . ?
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kannst du coden?:O
einfach das einfügen:
Code:
#define Serverpointer 0x9EDD08
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02/29/2012, 21:27
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#6508
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Ich geb hier auch mal meinen Senf dazu
Code:
if(cGlassWalls ==1)
{
__asm
{
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 4
}else{
__asm
{
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 0
}
}
//Credits: Cyno
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02/29/2012, 21:55
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#6509
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Ich geb hier auch mal meinen Senf dazu
Code:
if(cGlassWalls ==1)
{
__asm
{
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 4
}else{
__asm
{
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 0
}
}
//Credits: CyberVeezy
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Code:
__asm {
cmp Ch_GlassWalls , 0
jz deactivated
cmp Ch_GlassWalls , 1
jz activated
deactivated:
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 0
activated:
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 4
}
warum nicht gleich so o.0 und die restlichen Funktionen dadrunter...
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03/01/2012, 06:14
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#6510
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elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Ich geb hier auch mal meinen Senf dazu
Code:
if(cGlassWalls ==1)
{
__asm
{
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 4
}else{
__asm
{
MOV DWORD PTR DS:[ADR_GLASSWALLS] , 0
}
}
//Credits: CyberVeezy
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Credits CyberVeezy?
Du machst dich immer mehr lächerlich!
Die Source ist 1:1 aus der Cyno base nur das es dort _Item_GlassWalls heißt!
Code:
if(TeleKill)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)dwDecrypt(ADR_BASEPOINTER);
if(dwPlayerPointer != 0)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->pGlobal[i];
CPlayerInfo *pLocalInfoA = (CPlayerInfo*)((DWORD)( dwDecrypt(ADR_BASEPOINTER) ) + (0xC490 * ADR_STRUCTSIZE));
CPlayerInfo *pInfoA = (CPlayerInfo*) ((DWORD)( dwDecrypt(ADR_BASEPOINTER) ) + (i*ADR_STRUCTSIZE));
if(pPlayerA && pInfoA)
{
if(pInfoA->Team != pLocalInfoA->Team && pInfoA->Health > 0)
{
g_pBase->pLocal->PosX = pPlayerA->PosX;
g_pBase->pLocal->PosY = pPlayerA->PosY;
g_pBase->pLocal->PosZ = pPlayerA->PosZ;
}
}
}
}
}
TeleKill von xKarraKa.
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{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
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