Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Shooter > WarRock
You last visited: Today at 03:27

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 03/26/2012, 00:03   #6646
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 39
Received Thanks: 14
@UP THX
Search CPlayerInfo xD

@Give all me source, strcuture UP posts
GraFixPL is offline  
Old 03/26/2012, 00:58   #6647
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
[code]
Code:
VOID HackMain()
{
	DWORD dwWarRock;
	do
	{
		dwWarRock = (DWORD)GetModuleHandleA("WARROCK.EXE");
	}
	while(!dwWarRock);
	for ( ; ; )
	{
		BotHacks();
		Sleep(2);
	}
}
Credits: Cyberrazzer
Wenn man logisch nachdenkt, ergibt dein Code keinen Sinn. Du wartest auf das Handle des Prozesses, in den du injizierst, der folglich also eh schon läuft. Das Handle wird hier nicht weiter benutzt, scheint also lediglich der Frage zu dienen, ob das Spiel bereits läuft. Das ist allerdings immer der Fall.
Raz9r is offline  
Thanks
2 Users
Old 03/26/2012, 14:46   #6648

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx View Post
wozu dann die ganze umschreibung mit dem handle?

- an den coder gerichtet natürlich

er fragt ja ab, ob warrock prozess besteht, falls ja, schließt er das ding. Aber man muss ja warrock zwangsweise anhaben, um einen cheat zu injecten...
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Wenn man logisch nachdenkt, ergibt dein Code keinen Sinn. Du wartest auf das Handle des Prozesses, in den du injizierst, der folglich also eh schon läuft. Das Handle wird hier nicht weiter benutzt, scheint also lediglich der Frage zu dienen, ob das Spiel bereits läuft. Das ist allerdings immer der Fall.
Genau dieses Phänomen hatte mich auch schon gewundert. Soetwas beeinträchtigt ja theorethisch nur lesbarkeit des codes und ist relativ unnötig.
xxfabbelxx is offline  
Old 03/26/2012, 15:48   #6649
 
Donrevallo's Avatar
 
elite*gold: 52
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,208
Received Thanks: 292
Bräuchte Hilfe : MS VS 2008 C++

void BoneShot()
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1235;
}
else
{
*(double*)(MEM_BONESHOT) = 1.237e3;
}

Bekomme die fehlermeldungen :
1>c:\users\*******\documents\visual studio 2008\projects\(*******) mini nomenü base\mini base\mini base.cpp(152) :: error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?

1>c:\users\*******\documents\visual studio 2008\projects\(*******) mini nomenü base\mini base\mini base.cpp(155) : error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
1>c:\users\*******\documents\visual studio 2008\projects\(*******) mini nomenü base\mini base\mini base.cpp(224) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden.
Donrevallo is offline  
Old 03/26/2012, 16:25   #6650
 
NikM's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
vllt solltest du einfach nochmal grundlagen durchgehen ...
NikM is offline  
Old 03/26/2012, 20:15   #6651

 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
Zähl nochmal deine "{}" ..
Faultyclones is offline  
Old 03/26/2012, 20:46   #6652
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
car speed
car SJump

Struct ESP ??
alfmkwndk is offline  
Old 03/26/2012, 23:42   #6653
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
Quote:
Originally Posted by alfmkwndk View Post
car speed
car SJump

Struct ESP ??
CPlayerInfo Structs you can find here or in there Addy Topic.
Chown¡¡qhtz is offline  
Old 03/27/2012, 05:17   #6654
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 41
Received Thanks: 2
Quote:
Originally Posted by alfmkwndk View Post
car speed
car SJump

Struct ESP ??
yeah is there a way were we can adjust the vehicle speed like adjusting the speed of player?
Mr. Muscle is offline  
Old 03/27/2012, 06:19   #6655
 
.Tiq3reye™'s Avatar
 
elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
Quote:
Originally Posted by Mr. Muscle View Post
yeah is there a way were we can adjust the vehicle speed like adjusting the speed of player?
Test it ^^
.Tiq3reye™ is offline  
Old 03/27/2012, 14:56   #6656
 
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
Code:
if (CH_NoBounds_ASM)
{
	__asm
	{
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_NOBOUNDS1], 0
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_NOBOUNDS2], 0
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_NOBOUNDS3], 0
	}
}
Credits to me.
__BuRn3R is offline  
Old 03/27/2012, 17:37   #6657

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Code:
if (CH_NoBounds_ASM)
{
	__asm
	{
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_NOBOUNDS1], 0
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_NOBOUNDS2], 0
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_NOBOUNDS3], 0
	}
}
Credits to me.
Das ist nichts anderes als der Code einfach in ASM übersetzt.

Credits to: /
xxfabbelxx is offline  
Thanks
2 Users
Old 03/27/2012, 18:47   #6658
 
elite*gold: 26
The Black Market: 288/1/0
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
hallo ich habe ein problem mit UserFinder :/
Code:
if (CH_UserFinder){
int i;
DWORD ADR_USERNAME	= NULL;
DWORD ADR_USERIP	= NULL;
i=(CH_UserFinder-1);

ADR_USERNAME	    = (ADR_NameUSer	 + (ADR_GlobalPointer * i));
ADR_USERIP		    = (User_iP     + (ADR_GlobalPointer * i));
sprintf(usertext, "%s", (void*)ADR_NameUSer);
sprintf(userip	, "%s", (void*)ADR_USERIP);
} else {
sprintf(usertext,	"Select User");
sprintf(userip	,	"No IP");
}
Code:
Menu->Group("-= User.Finder =-", &finder, opt_Grp);
if (finder) 
{
Menu->Item(" [Select.User]"      , &CH_UserFinder    ,USer,33);
Menu->Text("   -Name :",	    usertext);
Menu->Text("   -IP :",		userip);
}
ich der username der angezeigt wird bleibt immer gleich nur die IP ändert sich.
#define ADR_NameUSer 0xA58404
#define User_iP 0xA58118
#define ADR_GlobalPointer 0x1CF8

kann mir jemand sagen woran das liegt?


keyhook?
Code:
DWORD pKeyHook = (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandleA("User32.dll"),"PostMessageA")+5;
_declspec(naked) int __stdcall PostMessage_new(HWND hWnd,int Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	__asm
	{
		MOV EDI,EDI;
		PUSH EBP;
		MOV EBP,ESP;
		JMP pKeyHook;
	}
}
LPARAM GetLParam(int key)
{
	UINT Scancode;
	LPARAM LParam;
	Scancode = MapVirtualKey(key, 0);
	LParam = (Scancode << 16);
	return LParam;
}
//credits Cyno
hero9910 is offline  
Old 03/27/2012, 19:22   #6659
 
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
hallo ich habe ein problem mit UserFinder :/
Code:
if (CH_UserFinder){
int i;
DWORD ADR_USERNAME	= NULL;
DWORD ADR_USERIP	= NULL;
i=(CH_UserFinder-1);

ADR_USERNAME	    = (ADR_NameUSer	 + (ADR_GlobalPointer * i));
ADR_USERIP		    = (User_iP     + (ADR_GlobalPointer * i));
sprintf(usertext, "%s", (void*)ADR_NameUSer);
sprintf(userip	, "%s", (void*)ADR_USERIP);
} else {
sprintf(usertext,	"Select User");
sprintf(userip	,	"No IP");
}
ich der username der angezeigt wird bleibt immer gleich nur die IP ändert sich.
#define ADR_NameUSer 0xA58404
#define User_iP 0xA58118
#define ADR_GlobalPointer 0x1CF8

kann mir jemand sagen woran das liegt?
Warscheinlich Adresse falsch.
Code:
if (xPlayer.CH_QuickPlant)
{
	__asm
	{
		MOV DWORD PTR DS:[ADR_QUICKPLANT], 20
	}
}
__BuRn3R is offline  
Thanks
1 User
Old 03/29/2012, 10:13   #6660
 
elite*gold: 1
Join Date: Mar 2012
Posts: 272
Received Thanks: 30
Ist jetzt total unnötig und wurde vielleicht schonmal auf einer der 666 Seiten gepostet, aber mir ist aufgefallen das im Post vom TE der source für superjump unnötig lang ist
Code:
int x = 1000; //beliebige Höhe
void Superjump()
{
 *(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFFSET_Z) = x;
}
Wozu noch extra ein integer machen ?
mann kann doch auch einfach:
Code:
void Superjump()
{
 *(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFFSET_Z) = 1000; //und hier die höhe einfügen 
}
Ist jetzt nur für nomenu aber
ExellenZe is offline  
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen. Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann. Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde. Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft. Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released.. I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people... G31 Adult Skill if(comboBox4->Text=="Panther'crit'") { KC->Chat(255," Panther Skill ON"); KC->Threads=1; KC->lasttime = timeGetTime()-15000; } else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert in einer Anwendung wollte. Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.



All times are GMT +1. The time now is 03:27.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2025 elitepvpers All Rights Reserved.