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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/03/2012, 22:51
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#6526
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 17
Received Thanks: 2
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fast spawn cqc?
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03/03/2012, 23:53
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#6527
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 112
Received Thanks: 165
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@request
ESP struct
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03/03/2012, 23:56
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#6528
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
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Help
chams party program detect
Español:
ayudenmen me aparece party program detect
Code:
#pragma once
#ifndef __CMEMORYPATCH_H__
#define __CMEMORYPATCH_H__
#include <windows.h>
template <typename T>
class cMemPatch
{
private:
unsigned long Address;
T OffValue;
T OnValue;
int PatchStatus;
int OffValueSaved;
enum PATCHSTATUS
{
NORMAL,
PATCHED
};
bool SaveOffValue(void);
public:
cMemPatch(void);
cMemPatch(unsigned long ADR, T VAL);
void Patch(void);
void Restore(void);
};
template <typename T>
cMemPatch<T>::cMemPatch(void)
{
}
template <typename T>
cMemPatch<T>::cMemPatch(unsigned long ADR, T VAL)
{
this->Address = ADR;
this->OnValue = VAL;
this->PatchStatus = NORMAL;
this->OffValueSaved = false;
}
template <typename T>
void cMemPatch<T>::Patch()
{
if (this->PatchStatus == NORMAL)
{
if (this->OffValueSaved == false)
{
if (!this->SaveOffValue())
return;
}
else
{
//*(T*)(this->Address) = this->OnValue;
unsigned long size;
VirtualProtect((void*)this->Address, sizeof(this->OnValue), PAGE_READWRITE, &size);
memcpy((void*)this->Address, &this->OnValue , sizeof(this->OnValue));
VirtualProtect((void*)this->Address, sizeof(this->OnValue), size, 0);
this->PatchStatus = PATCHED;
}
}
}
template <typename T>
void cMemPatch<T>::Restore()
{
if (this->PatchStatus == PATCHED)
{
*(T*)(this->Address) = this->OffValue;
this->PatchStatus = NORMAL;
}
}
template <typename T>
bool cMemPatch<T>::SaveOffValue()
{
if (IsBadReadPtr((void*)(this->Address), sizeof(T)))
return false;
else
{
this->OffValue = *(T*)(this->Address);
this->OffValueSaved = true;
return true;
}
}
#endif
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03/04/2012, 13:29
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#6529
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 726
Received Thanks: 3,211
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Quote:
Originally Posted by GolTrend0km
fast spawn cqc?
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Code:
#define ADR_NoSpawn1 0x00B1B2A4
#define ADR_NoSpawn2 0x00B292A0
if(RedLine.rServer.RL_SpawnNow >= 1)
{
*(float*)ADR_NoSpawn1 = 0;
*(float*)ADR_NoSpawn2 = 0;
}
Quote:
Originally Posted by alfmkwndk
Help
chams party program detect
....
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Try find new way to hook ur dip
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03/04/2012, 16:22
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#6530
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 17
Received Thanks: 5
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updated structs pls + telekill
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03/04/2012, 20:40
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#6531
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 67
Received Thanks: 16
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weopan binder addy+source
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03/04/2012, 21:18
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#6532
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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GetTickCount - 0x81B174
LoadLibrary - 0x81B164
GetLastError - 0x81B190
QueryPerformanceCounter - 0x81B1E8
QueryPerformanceFrequency - 0x81B1DC
Beispiel:
Code:
VOID WINAPIV EngineLoadLibrary(LPCSTR lpLibrary)
{
__asm
{
PUSH [ lpLibrary ]
CALL DWORD PTR DS: [ 0x81B164 ]
ADD ESP,0x4
}
}
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03/04/2012, 22:58
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#6533
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz
GetTickCount - 0x81B174
LoadLibrary - 0x81B164
GetLastError - 0x81B190
QueryPerformanceCounter - 0x81B1E8
QueryPerformanceFrequency - 0x81B1DC
Beispiel:
Code:
VOID WINAPIV EngineLoadLibrary(LPCSTR lpLibrary)
{
__asm
{
PUSH [ lpLibrary ]
CALL DWORD PTR DS: [ 0x81B164 ]
ADD ESP,0x4
}
}
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Die Funktion LoadLibrary ist im Modul Kernel32.dll, dass heißt, ein Aufruf von der Funktion durch das gelinkte Modul bewirkt genau das, was deine Funktion auch macht, mit nur einer kleinen Abweichung: Dein Code führt zum "Stack Overrun". Du erhöhst den Stack Pointer um 4 nach dem Aufruf der Funktion in dem Irrtum, das hier tun zu müssen. Der Microsoft Befehlsdokumentation zufolge hat die Funktion das Scope stdcall, was bedeutet, dass die Funktion den Stack Pointer selbst erhöht und du das nicht machen musst. Durch deine Funktion würde WarRock sich also mit der Zeit beenden, wenn du sie zu oft aufrufst.
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03/05/2012, 19:04
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#6534
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 944
Received Thanks: 62
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was bedeutet dieser fehler? 
fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "d3dx9.h": No such file or directory
1> Code wird generiert...
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
kann wer helfen grüße
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03/05/2012, 19:06
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#6535
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Ja du must erst eine form erstellen, die d3dx9.h heißt
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03/05/2012, 19:12
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#6536
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 944
Received Thanks: 62
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Quote:
Originally Posted by Stephack
Ja du must erst eine form erstellen, die d3dx9.h heißt 
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geht trotzdem nicht.-.
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03/05/2012, 19:15
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#6537
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by .Facebook
geht trotzdem nicht.-. 
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Lade dir DirectX SDKs runter.
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03/05/2012, 19:19
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#6538
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 944
Received Thanks: 62
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Lade dir DirectX SDKs runter.
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der fehler kommt immer noch.
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03/05/2012, 20:01
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#6539
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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kann mir einer bei sprite menü helfen?
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03/05/2012, 20:43
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#6540
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by hero9910
kann mir einer bei sprite menü helfen?
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Meinst Du das Sprite Design oder die Sprite-Funktion in der Base einzubauen?
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Payment:via Paypal
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if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
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KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
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http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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