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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 06/18/2012, 23:45   #7246
 
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Wieso kommt immer das Fremdprogramm wenn ich Superjump einfüge?

if(CH_Superjump > 0)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
switch(CH_Superjump)
{
case 1:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +=50; break;
case 2:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000; break;
case 3:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2000; break;
case 4:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 10000; break;
}
}
}
}
}
}

Source detectet oder was? Wenn ja bitte ich um eine Berichtigung ^^
Fischii26 is offline  
Old 06/19/2012, 00:09   #7247
 
elite*gold: 0
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Originally Posted by Angel-Piece View Post
ich hefle dir mal die function zu fixxen obwohl du keine Credits Angibst

Adde ne Weapon Check das nur wenn du die Waffe in der hand hast das value gechanged wird

und / oder adde ein check ob mann lebt
sollte beides den bug fixxen
if(aiueberall)
{
if(adr_weapon1 == 166) // Sollte PSG Ai sein, wenn ich mich nicht täusche.
{
//source
}
}
Chown¡¡qhtz is offline  
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1 User
Old 06/19/2012, 16:41   #7248
 
Hanfi™'s Avatar
 
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habe mal ne frage,
hat wer ne aktuele cqcprone source wen ja könntet ihr sie mir geben??
Hanfi™ is offline  
Old 06/19/2012, 17:36   #7249
 
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if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}

#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
Kazbah__ is offline  
Old 06/19/2012, 18:10   #7250
 
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Originally Posted by SiiKSiiNz View Post
if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}

#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net
Fischii26 is offline  
Old 06/19/2012, 18:26   #7251
 
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kla geht die ich nutz sie selbst lol
Kazbah__ is offline  
Old 06/19/2012, 18:28   #7252

 
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Originally Posted by Fischii26 View Post
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net
/* CREDITS: YAZZN */

Code:
bool bChangedValue = true;
int  oldValue;

if(CQCProne){

int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
Faultyclones is offline  
Thanks
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Old 06/19/2012, 19:19   #7253
 
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Originally Posted by Donnie Brasco View Post
/* CREDITS: YAZZN */

Code:
bool bChangedValue = true;
int  oldValue;

if(CQCProne){

int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde

Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
Fischii26 is offline  
Old 06/19/2012, 19:44   #7254
 
CyberVeezy :)'s Avatar
 
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Originally Posted by Fischii26 View Post
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde

Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur die richtige Addy!
CyberVeezy :) is offline  
Old 06/19/2012, 20:01   #7255
 
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Originally Posted by CyberVeezy :) View Post
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur die richtige Addy!
Würd jetzt einfach mal so sagen das ist die hier oder?
#define ADR_CqCProne 0x8F2840
Fischii26 is offline  
Old 06/19/2012, 20:07   #7256
 
Hanfi™'s Avatar
 
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Posts: 333
Received Thanks: 90
könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}

#define ADR_GLASSWALLS 0x859358

weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
Hanfi™ is offline  
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Old 06/19/2012, 20:19   #7257
 
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Join Date: May 2012
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Received Thanks: 70
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Originally Posted by Hanfi™ View Post
könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}

#define ADR_GLASSWALLS 0x859358

weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
Versuchs mal hier mit

#define ADR_GLASSWALLS 0x00A30630
Instiinqzx3™ is offline  
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Old 06/19/2012, 20:21   #7258
 
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Posts: 48
Received Thanks: 8
Hei jo
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.

Versuch 1

Versuch 2

Versuch 3
MilchMannx3 is offline  
Old 06/19/2012, 20:34   #7259
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 67
Received Thanks: 70
Quote:
Originally Posted by MilchMannx3 View Post
Hei jo
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.

Versuch 1

Versuch 2

Versuch 3
Machs mal so :

if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}


#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B

Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
Instiinqzx3™ is offline  
Thanks
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Old 06/19/2012, 21:11   #7260
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 48
Received Thanks: 8
Quote:
Originally Posted by Instiinqzx3™ View Post
Machs mal so :

if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}


#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B

Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
Jo danke.
Aber das mit ExtraAmmo 2 das ist ja kein Erklärung warum es nicht geht.
Sollte ja dann wenigstens extraammo 2 gehen.
Und dass hatte ich nur , weil ich irgendwas ausporbiert hatte.
Trotzdem danke
MilchMannx3 is offline  
Thanks
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