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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
06/18/2012, 23:45
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#7246
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 152
Received Thanks: 76
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Wieso kommt immer das Fremdprogramm wenn ich Superjump einfüge?
if(CH_Superjump > 0)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
switch(CH_Superjump)
{
case 1:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +=50; break;
case 2:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000; break;
case 3:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2000; break;
case 4:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 10000; break;
}
}
}
}
}
}
Source detectet oder was? Wenn ja bitte ich um eine Berichtigung ^^
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06/19/2012, 00:09
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#7247
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
ich hefle dir mal die function zu fixxen obwohl du keine Credits Angibst
Adde ne Weapon Check das nur wenn du die Waffe in der hand hast das value gechanged wird
und / oder adde ein check ob mann lebt
sollte beides den bug fixxen 
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if(aiueberall)
{
if(adr_weapon1 == 166) // Sollte PSG Ai sein, wenn ich mich nicht täusche.
{
//source
}
}
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06/19/2012, 16:41
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#7248
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elite*gold: 13
Join Date: Feb 2011
Posts: 333
Received Thanks: 90
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habe mal ne frage,
hat wer ne aktuele cqcprone source wen ja könntet ihr sie mir geben??
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06/19/2012, 17:36
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#7249
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elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
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if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}
#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
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06/19/2012, 18:10
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#7250
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 152
Received Thanks: 76
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Quote:
Originally Posted by SiiKSiiNz
if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}
#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
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geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net
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06/19/2012, 18:26
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#7251
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elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
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kla geht die ich nutz sie selbst lol
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06/19/2012, 18:28
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#7252
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
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Quote:
Originally Posted by Fischii26
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net 
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/* CREDITS: YAZZN */
Code:
bool bChangedValue = true;
int oldValue;
if(CQCProne){
int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
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06/19/2012, 19:19
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#7253
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 152
Received Thanks: 76
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Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco
/* CREDITS: YAZZN */
Code:
bool bChangedValue = true;
int oldValue;
if(CQCProne){
int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
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Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde
Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
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06/19/2012, 19:44
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#7254
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by Fischii26
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde
Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
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Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur die richtige Addy!
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06/19/2012, 20:01
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#7255
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 152
Received Thanks: 76
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur die richtige Addy! 
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Würd jetzt einfach mal so sagen das ist die hier oder?
#define ADR_CqCProne 0x8F2840
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06/19/2012, 20:07
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#7256
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elite*gold: 13
Join Date: Feb 2011
Posts: 333
Received Thanks: 90
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könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
#define ADR_GLASSWALLS 0x859358
weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
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06/19/2012, 20:19
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#7257
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 67
Received Thanks: 70
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Quote:
Originally Posted by Hanfi™
könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
#define ADR_GLASSWALLS 0x859358
weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
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Versuchs mal hier mit
#define ADR_GLASSWALLS 0x00A30630
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06/19/2012, 20:21
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#7258
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 48
Received Thanks: 8
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Hei jo 
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.
Versuch 1
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
Versuch 2
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
Versuch 3
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
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06/19/2012, 20:34
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#7259
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 67
Received Thanks: 70
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Quote:
Originally Posted by MilchMannx3
Hei jo 
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.
Versuch 1
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
Versuch 2
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
Versuch 3
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
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Machs mal so :
if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}
#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B
Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
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06/19/2012, 21:11
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#7260
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 48
Received Thanks: 8
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Quote:
Originally Posted by Instiinqzx3™
Machs mal so :
if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}
#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B
Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
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Jo danke.
Aber das mit ExtraAmmo 2 das ist ja kein Erklärung warum es nicht geht.
Sollte ja dann wenigstens extraammo 2 gehen.
Und dass hatte ich nur , weil ich irgendwas ausporbiert hatte.
Trotzdem danke
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