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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse!
78
60.94%
Geht so
17
13.28%
Sinnlos, braucht keiner
33
25.78%
06/18/2012, 23:45
#7246
elite*gold: 0
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Wieso kommt immer das Fremdprogramm wenn ich Superjump einfüge?
if(CH_Superjump > 0)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
switch(CH_Superjump)
{
case 1:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +=50; break;
case 2:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000; break;
case 3:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2000; break;
case 4:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 10000; break;
}
}
}
}
}
}
Source detectet oder was? Wenn ja bitte ich um eine Berichtigung ^^
06/19/2012, 00:09
#7247
elite*gold: 0
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Originally Posted by
Angel-Piece
ich hefle dir mal die function zu fixxen obwohl du keine Credits Angibst
Adde ne Weapon Check das nur wenn du die Waffe in der hand hast das value gechanged wird
und / oder adde ein check ob mann lebt
sollte beides den bug fixxen
if(aiueberall)
{
if(adr_weapon1 == 166) // Sollte PSG Ai sein, wenn ich mich nicht täusche.
{
//source
}
}
06/19/2012, 16:41
#7248
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habe mal ne frage,
hat wer ne aktuele cqcprone source wen ja könntet ihr sie mir geben??
06/19/2012, 17:36
#7249
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Received Thanks: 8,549
if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}
#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
06/19/2012, 18:10
#7250
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Originally Posted by
SiiKSiiNz
if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}
#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net
06/19/2012, 18:26
#7251
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kla geht die ich nutz sie selbst lol
06/19/2012, 18:28
#7252
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Originally Posted by
Fischii26
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net
/* CREDITS: YAZZN */
Code:
bool bChangedValue = true;
int oldValue;
if(CQCProne){
int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
06/19/2012, 19:19
#7253
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Originally Posted by
Donnie Brasco
/* CREDITS: YAZZN */
Code:
bool bChangedValue = true;
int oldValue;
if(CQCProne){
int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde
Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
06/19/2012, 19:44
#7254
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Originally Posted by
Fischii26
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde
Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur
die richtige Addy !
06/19/2012, 20:01
#7255
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Originally Posted by
CyberVeezy :)
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur
die richtige Addy !
Würd jetzt einfach mal so sagen das ist die hier oder?
#define ADR_CqCProne 0x8F2840
06/19/2012, 20:07
#7256
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könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
#define ADR_GLASSWALLS 0x859358
weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
06/19/2012, 20:19
#7257
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Received Thanks: 70
Quote:
Originally Posted by
Hanfi™
könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
#define ADR_GLASSWALLS 0x859358
weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
Versuchs mal hier mit
#define ADR_GLASSWALLS 0x00A30630
06/19/2012, 20:21
#7258
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Join Date: May 2012
Posts: 48
Received Thanks: 8
Hei jo
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.
Versuch 1
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
Versuch 2
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
Versuch 3
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
06/19/2012, 20:34
#7259
elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 67
Received Thanks: 70
Quote:
Originally Posted by
MilchMannx3
Hei jo
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.
Versuch 1
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(BYTE*)(CH_ExtraAmmo2) = 0x1;
}
Versuch 2
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(int*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
Versuch 3
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
if (CH_ExtraAmmo2==1)
{
*(long*)(CH_ExtraAmmo2) = 1;
}
Machs mal so :
if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}
#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B
Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
06/19/2012, 21:11
#7260
elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 48
Received Thanks: 8
Quote:
Originally Posted by
Instiinqzx3™
Machs mal so :
if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}
#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B
Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
Jo danke.
Aber das mit ExtraAmmo 2 das ist ja kein Erklärung warum es nicht geht.
Sollte ja dann wenigstens extraammo 2 gehen.
Und dass hatte ich nur , weil ich irgendwas ausporbiert hatte.
Trotzdem danke
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