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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 11/30/2011, 21:51   #4516
 
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ahhhh das hab ich auch vergessen gehabt jetzt gehts danke
Phil901 is offline  
Old 11/30/2011, 21:53   #4517
 
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an alle die das gleiche problem haben:

PROBLEM:

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Originally Posted by Gute-Frage View Post
hallo zusammen.

habe heute zum ersten mal muddy's d2nt getesten und bin hellauf begeistert. dickes danke an muddy!!

so nun zu meinem kleinen, aber sehr ärgerlichem problem..
mein kleiner pala stürmt einige gebiete und zu guter letzt steht der baalrun aufm dem programm. nachdem baal gekillt wurde, wird diablo 2 automatisch geschlossen oder crasht.
danach beginnt alles wieder von vorne. der bot loggt sich neu ein und macht ganz normal weiter. hat vielleicht einer eine ahnung woran das liegen könnte?
die fehlermeldung erwisch ich leider nie zum screenen. das geht alles ratz fatz.
zu meinem setup:
-win7 64bit (immer aktuell)
-aktueller muddy d2nt
-lamerdin
-deutsches d2 per -direct -txt auf englisch umgestellt

vielen dank im voraus!
gruß
LÖSUNG: häkchen im d2nt manager bei "direct txt" setzen!

2. run wurde nun erfolgreich und komplett beendet!
ich bedanke mich bei allen fürs mithirnen obwohl ich letztendlich doch selber draufgekommen bin
ich freu mich wie ein schnitzel
Gute-Frage is offline  
Thanks
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Old 11/30/2011, 22:44   #4518
 
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kann mir wer sagen ob es einen log gibt von jedem spiel wo alles drin ist was gefallen ist?
Phil901 is offline  
Old 11/30/2011, 22:50   #4519
 
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mein pala sammelt keine keys auf obwohl er alle keydropper killt...woran könnte es liegen?
Benutzer07 is offline  
Old 11/30/2011, 23:23   #4520
 
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Originally Posted by Benutzer07 View Post
mein pala sammelt keine keys auf obwohl er alle keydropper killt...woran könnte es liegen?
in der pickit nicht eingestellt ?

Code:
// ##### Keys ##########################
[MaxQuantity] == 20 && [Name] == KeyOfTerror
[MaxQuantity] == 3 && [Name] == KeyOfHate
[Name] == KeyOfDestruction
maxquantity kannste nach deinen bedürfnissen anpassen

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Originally Posted by Phil901 View Post
kann mir wer sagen ob es einen log gibt von jedem spiel wo alles drin ist was gefallen ist?

mM. nach nicht, nur die xml-datei, wo alles geloggt wird ,was er aufgehoben, vertickert bzw behalten hat, ist auf seite 1 von muddy beschrieben, wie das erstellt wird.
Pirat104 is offline  
Old 11/30/2011, 23:47   #4521
 
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also ich find da nur das man das machen kann aber nicht wie wäre nett wenn das wer erklären könnte
Phil901 is offline  
Old 12/01/2011, 01:08   #4522
 
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Originally Posted by Phil901 View Post
also ich find da nur das man das machen kann aber nicht wie wäre nett wenn das wer erklären könnte
Im Ordner/scripts/logs/
einen Ordner mit dem Namen deines Chars anlegen.
Und in deiner Charconfig, txt oder xml aktivieren.
fred9x9 is offline  
Old 12/01/2011, 01:46   #4523
 
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wie aktiviere ich das da weil hab das nix gefunden

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Originally Posted by fred9x9 View Post
Im Ordner/scripts/logs/
einen Ordner mit dem Namen deines Chars anlegen.
Und in deiner Charconfig, txt oder xml aktivieren.
Phil901 is offline  
Old 12/01/2011, 09:12   #4524
 
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Originally Posted by Phil901 View Post
wie aktiviere ich das da weil hab das nix gefunden
MWConfig_GlobalSettings.ntl

ab Zeile 209, durch die Kommentare sollte es selbsterklärend sein
benutzt am besten notepad++
patue is offline  
Thanks
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Old 12/01/2011, 09:53   #4525
 
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seltsames prob:

ich benutze nun muddys neuste version aber irgendwie mault der bot bei meinen uniques.. der nip checker funzt auch nich wirklich, der "98 sysntax .. parathetical.. missing )" fehler kommt als erstes und der nipchecker kommt nich zum schuss.. eine betrachtung mit n++ (javascript als syntaxhighlight) brachte auch keinen erfolg..

woran liegts?

Code:
// Helms
[Name] == GrimHelm && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal  // eth Vampire Gaze
[Name] == GrimHelm && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [LifeLeech] >= 8 && [ManaLeech] >= 8 && [DamageResist] >= 15 && [MagicDamageReduction] >= 20	//Ethereal VAMPIRE GAZE
[Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 140 // Harlequin Crest
[Name] == Demonhead && [Quality] == unique  // unid Andariel's Visage
[Name] == BoneVisage && [Quality] == unique # [Sockets] >= 2 && [Strength] >= 35 // Giant Skull
[Name] == SpiredHelm && [Quality] == unique # [PassiveColdMastery] == 15 // Nightwing's Veil
[Name] == Corona && [Quality] == unique // Crown of Ages
[Name] == GrandCrown && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal # [ItemGoldBonus] >= 80 && [LifeLeech] >= 10	
[Name] == WingedHelm  && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [AmazonSkills] == 2 && [EnhancedDefense] >= 200 && [ItemManaafterkill] >= 4 
[Name] == Tiara && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 70 // Kira's Guardian
[Name] == Diadem && [Quality] == unique  // Griffon's Eye

// Armors
[Name] == SerpentskinArmor && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 35 // Skin of the Vipermagi
[Name] == SerpentskinArmor && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 35 // Skin of the Vipermagi
[Name] == RussetArmor && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] == 200 // Skullder's Ire
[Name] == DuskShroud && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [PassiveFireMastery] >= 15 && (([SkillFirebolt] >= 3) || ([SkillFireball] >= 3) || ([SkillMeteor] >= 3))		//ORMUS' ROBES
[Name] == DuskShroud && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [PassiveLtngMastery] >= 15 && (([SkillChainLightning] >= 3) || ([SkillLightning] >= 3) || ([SkillNova] >= 3))	//ORMUS' ROBES
[Name] == DuskShroud && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [PassiveColdMastery] >= 15 && (([SkillBlizzard] >= 3) || ([SkillGlacialSpike] >= 3) || ([SkillIceBlast] >= 3))	//ORMUS' ROBES
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [ItemAllSkills] >= 2 && [EnhancedDefense] >= 180 // Arkaine's Valor 
[Name] == WireFleece && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] >= 200 // Gladiator's Bane
[Name] == KrakenShell && [Quality] == unique # [DamageResist] >= 25 && [Strength] >= 50 && [EnhancedDefense] == 200 // Leviathan
[Name] == SacredArmor && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Tyrael's Might eth
[Name] == Cuirass && [Quality] == Unique && [Flag] == ethereal // Duriels.Schale.Eth
[Name] == TemplarCoat && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [EnhancedDefense] >= 200																						//GUARDIAN ANGEL
[Name] == TemplarCoat && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDefense] >= 200																						//Ethereal GUARDIAN ANGEL

// Shields
//[Name] == GrimShield && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Defense] >=347 && [EnhancedDefense] >= 130 // Lidless Wall
//[Name] == GrimShield && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [Defense] >=347 && [EnhancedDefense] >= 130 // Lidless Wall
//[Name] == Monarch && [Quality] == unique && [Flag] != identified # [Defense] >= 148 // Stormshield
//[Name] == BoneShield && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 40 //Wand der Augenlosen
//[Name] == Defender && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 150 //Eingeweidebeißer
[Name] == RoundShield && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 220 //Mosars gesegneter Kreis
//[Name] == Luna && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [EnhancedDefense] >= 200		//BLACKOAK SHIELD
//[Name] == BarbedShield && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [EnhancedDefense] >= 120	//LANCE GUARD
//[Name] == Pavise && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] >= 120 && [NormalDamageReduction] >=16 && [MagicDamageReduction] >= 18	//GERKE'S SANCTUARY

// Gloves
[Name] == ChainGloves && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [ItemMagicBonus] >= 40 // Chance Guards
[Name] == LightGauntlets && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 30 // Magefist 
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [Strength] == 15 && [LifeLeech] >= 10 && [ItemHealAfterKill] >= 1							//DRACUL'S GRASP
[Name] == OgreGauntlets && [Quality] == unique //unid Steelrend
[Name] == Gauntlets && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 20 //Frostbrand
[Name] == HeavyGloves && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 20 //Blutfaust

// Boots
[Name] == Boots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal // unid Hotspur
[Name] == SharkskinBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 200 && [MaxHP] >= 65 // Waterwalk
[Name] == MeshBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 190 // Silkweave
[Name] == BattleBoots && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 50 // War Traveler
[Name] == BattleBoots && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 200 // War Traveler
[Name] == WarBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 200 // Gore Rider
[Name] == ScarabshellBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Strength]+[Vitality] >= 30 // Sandstorm Trek
[Name] == ScarabshellBoots && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // eth unid Sandstorm Trek
[Name] == BoneweaveBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 200 && [Strength] >= 20 && [SkillSkeletonMastery] >= 2 // Marrowwalk
[Name] == MyrmidonGreaves && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal // unid Shadow Dancer

// Belts
[Name] == HeavyBelt && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 60 && [ItemGoldBonus] >= 80 // Goldwrap 
[Name] == DemonhideSash && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [EnhancedDefense] >= 160 && [LifeLeech] >= 8 && [DamageResist] >= 15 && [MagicDamageReduction] >= 15
[Name] == WarBelt && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 200 // Thundergod's Vigor
[Name] == SpiderwebSash && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal // unid Arachnid Mesh 
[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [LifeLeech] >= 7 // Nosferatu's Coil
[Name] == MithrilCoil && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Vitality] == 40 && [DamageResist] == 15 // Verdungo's Hearty Cord
[Name] == Sash && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal //Lenymo

// Barb Helms
[Name] == SlayerGuard && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal  # [EnhancedDefense] == 200 // Arreat's Face
[Name] == SlayerGuard && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal  # [EnhancedDefense] >= 198 // Arreat's Face eth

// Druid Helms
[Name] == TotemicMask && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 200 // Jalal's Mane
[Name] == SkySpirit && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 150 && [333] == 20 && [39] == 25 && [1] == 30 // Ravenlore
[Name] == BloodSpirit && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 140 && [ShapeShiftingSkillTab] == 4 && [SkillFeralRage] == 2 && [119] == 120 && [LifeLeech] == 10 // Cerebus' Bite
[Name] == EarthSpirit && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 190 && [DruidSkills] == 2 && [39] == 40 && [114] == 14 && [148] == 25 // Spirit Keeper

// Pala Shields
[Name] == GildedShield && [Quality] == unique  // unid Herold of Zakarum
//[Name] == SacredRondache && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDefense] >= 180 && [EnhancedDamage] >= 40 && [PaladinSkills] >= 2 && [ItemToHitPercent] >= 40 && [MagicDamageReduction] >= 5	//ALMA NEGRA

// Necro Heads
[Name] == HierophantTrophy && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 200 // Homunculus
[Name] == BloodlordSkull && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [PoisonAndBoneSkillTab] == 3 // Darkforce Spawn
[Name] == SuccubusSkull && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [NecromancerSkills] >= 3 && [ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] >= 120	//BONEFLAME

// Maces
[Name] == Scourge && [Quality] == unique # [IAS] == 30  // Stormlash
[Name] == Legendary Mallet && [Quality] == Unique # ([EnhancedDamage] >= 100 && [EnhancedDamage] <= 130) // Schaefer's Hammer

// Polearms
[Name] == Thresher && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // The Reaper's Toll  # [EnhancedDamage] == 240
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [80] == 80 // Tomb Reaver
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Tomb Reaver eth

// Scepters
[Name] == MightyScepter && [Quality] == unique # [Sockets] >= 2 && [EnhancedDamage] == 300 && [PaladinSkills] == 3 && [IAS] == 30 // Heaven's Light
[Name] == MightyScepter && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] == 300 && [ItemNormalDamage] == 120 && [ItemReqPercent] <= -60 // The Redeemer
[Name] == Caduceus && [Quality] == unique # [PaliCombatSkillTab] >= 4 // Astreon's Iron Wind

// Staves
[Name] == ElderStaff && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal  // Ondal's Wisdom

// Swords
//[Name] == DimensionalBlade && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] == 150 // Ginther's Rift
//[Name] == PhaseBlade && [Quality] == unique # [Strength] >= 10 // AzureWarth # [EnhancedDamage] >= 270 
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 250 // The Grandfather
[Name] == Tulwar && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal # [Dexterity] >= 15 && [EnhancedDamage] >= 120					//BLADE OF ALI BABA

// Wands
[Name] == LichWand && [Quality] == unique # [SkillBoneSpirit]+[SkillBoneSpear] == 5 && [SkillBoneWall]+[SkillBoneArmor]+[SkillTeeth] == 13 // Boneshade
[Name] == UnearthedWand && [Quality] == unique # [PassivePoisPierce] >= 50 && [PoisonAndBoneSkillTab] == 2 // Death's Web
[Name] == BurntWand && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal																														//Ethereal SUICIDE BRANCH
[Name] == TombWand && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal	

// Javelins
[Name] == CeremonialJavelin && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] == 200  // Titan's Revenge
[Name] == CeremonialJavelin && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Titan's Revenge eth
[Name] == MatriarchalJavelin && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal

// Katars
//[Name] == GreaterTalons && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 200 && [LifeLeech] >= 9  // Bartuc's Cut - Throat 
//[Name] == WristSword && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 240 && [MartialArtsSkillTab] == 2 && [ShadowDisciplinesSkillTab] == 2 && [ManaLeech] == 15 && [FireResist] == 50 //!--->-Jadeklaue.(Perfekt)
//[Name] == BattleCestus && [Quality] == Unique # [EnhancedDamage] >= 220 && [ManaLeech] >= 15 //!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------->-Schattentöter.(Perfekt)
//[Name] == FeralClaws && [Quality] == Unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 270 && [MartialArtsSkillTab] == 3 && [SkillWakeofInferno] == 2 && [SkillWakeofFire] == 2 && [FireResist] >= 70  //!---->-Klauen.der.Feuerechse.(Perfekt)

// Axes
[Name] == Tomahawk && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDamage] >= 200									//RAZOR'S EDGE
[Name] == EttinAxe && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [EnhancedDamage] >= 265 && [Sockets] == 5					//RUNE MASTER
[Name] == EttinAxe && [Quality] == Unique && [Flag] == Ethereal # [EnhancedDamage] >= 220 && [Sockets] == 5					//Ethereal RUNE MASTER
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == Unique # [EnhancedDamage] >= 270 && [ItemHealAfterKill] >= 6	//DEATH CLEAVER

// Daggers
[Name] == Dagger && [Quality] == unique 
//[Name] == BoneKnife && [Quality] == Unique

// Sorc Orbs
[Name] == SwirlingCrystal && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // The Oculus eth (Style!)
[Name] == EldritchOrb && [Quality] == unique # [SorceressSkills] >= 3 && ([PassiveFireMastery] >= 20 || [PassiveLtngMastery] >= 20) // Eschuta's Temper
[Name] == DimensionalShard && [Quality] == unique // Death's Fathom

// Jewlery
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMaxManaPercent] == 25 //Soj
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [Dexterity] >= 20 && [Tohit] >= 250 //Raven
[Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 3 && [MaxStamina] == 50 //bk3+
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemAbsorbLightPercent] >= 10 //whisp
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemAbsorbLightPercent] >= 20 && [ItemMagicBonus] == 20 //whisp perf
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [NormalDamageReduction] >= 11 && [PoisonResist] >= 30 //nature
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [LifeLeech] >= 9 && [PoisonResist] >= 55 //carrionwind
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 5 && [ColdResist] >= 20 // Mara's Kaleidoscope 
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [ToHit] >= 400 && [ColdResist] == 35 // Metalgrid
[Type] == amulet && [Quality] == Unique # [ManaLeech] == 15 && [LifeLeech] == 6 //sacrens
[Type] == amulet && [Quality] == Unique # [Dexterity] == 25  //cateye
[Type] == jewel && [Quality] == unique # ([333]+[329] >= 10 || [330]+[334] >= 10 || [331]+[335] >= 10 || [332]+[326] >= 10)


[Name] == GrandCharm && [Quality] == Unique # (([ItemMagicBonus] >= 40 && [ItemGoldBonus] >= 160) || ([ItemGoldBonus] >= 160 && [ItemReducedPrices] >= 15))	//GHEED'S FORTUNE
cx23 is offline  
Old 12/01/2011, 10:13   #4526
 
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Originally Posted by cx23 View Post
seltsames prob:

ich benutze nun muddys neuste version aber irgendwie mault der bot bei meinen uniques.. der nip checker funzt auch nich wirklich, der "98 sysntax .. parathetical.. missing )" fehler kommt als erstes und der nipchecker kommt nich zum schuss.. eine betrachtung mit n++ (javascript als syntaxhighlight) brachte auch keinen erfolg..

woran liegts?
das liegt eigentlich nicht an den nips. überprüfe das erste botscript nach fehlender ) in line 98... mit welchem botscript startest du?
Knurrhuhn is offline  
Old 12/01/2011, 10:25   #4527
 
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Originally Posted by cx23 View Post
seltsames prob:

ich benutze nun muddys neuste version aber irgendwie mault der bot bei meinen uniques.. der nip checker funzt auch nich wirklich, der "98 sysntax .. parathetical.. missing )" fehler kommt als erstes und der nipchecker kommt nich zum schuss.. eine betrachtung mit n++ (javascript als syntaxhighlight) brachte auch keinen erfolg..

woran liegts?
Ich glaube eben doch, dass es an der Pick datei liegt, ich hab diese Erfahrung auch schon machen dürfen/müssen.
Bei mir lag es daran, dass ich die Kommentare alle auf einer Höhe haben wollte, damit es übersichtlicher wirkt. Aber eben genau das führte dann bei mir zu dem genannten Fehler, ich habe bei dem von dir geposteten Code bei manchen Zeilen auch mehrere Leerzeichen am Ende der Zeile gesehn, bevor der Kommentar kommt.
Ist das nur ein Copy&Paste Fehler oder hast du zwischen (Beispiel)

Code:
[Name] == SuccubusSkull && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [NecromancerSkills] >= 3 && [ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] >= 120	//BONEFLAME

...+[PoisonResist] >= 10     // BONEFLAME
wirklich mehr als 1 Leerzeichen? (Zwischen der 10 und den //)
Bei mir war der Fehler weg, als ich alle überflüssigen Leerzeichen entfernt habe, also nur 1 Leerzeichen zwischen dem Ende der "Itembeschreibung" und dem Beginn des Kommentars durch //

Ich hoffe du verstehst was ich dir sagen wollte
patue is offline  
Thanks
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Old 12/01/2011, 10:42   #4528
 
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na super... eingestellt das er im inventar die sachen nicht anfassen soll aber verkauft trotzdem eifnach mal ne torch und charms -.-
Helifax is offline  
Old 12/01/2011, 10:46   #4529
 
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hey leutz,

mein bot macht oftmals nen chicken wegen zuständen (Gifts etc.) und negativen Zaubern... oftmals stirbt mir auch mein merc deswegen... kann mir wer sagen wie ich diese einstellungen machen soll damit er in die stadt geht und sich heilt?

// Define which negative states on your char require visiting a healer when in town. Set to 0 not to visit a healer.
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
MWConfig_CheckSelfSafeTown = 0x0C;

// Define which negative states on your merc require visiting a healer when in town. Set to 0 not to visit a healer.
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
MWConfig_CheckMercSafeTown = 0;

__________________________________________

muss ich es auf 1 stellen und die // wegmachen vor den einzelnen sachen? desweiteren kenn ich netmals die deutschen bezeichnungen für die einzelnen sachen... O_o macht es mir umso schwerer


so long
whatme is offline  
Old 12/01/2011, 10:46   #4530
 
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Originally Posted by patue View Post
Ich glaube eben doch, dass es an der Pick datei liegt, ich hab diese Erfahrung auch schon machen dürfen/müssen.
Bei mir lag es daran, dass ich die Kommentare alle auf einer Höhe haben wollte, damit es übersichtlicher wirkt. Aber eben genau das führte dann bei mir zu dem genannten Fehler, ich habe bei dem von dir geposteten Code bei manchen Zeilen auch mehrere Leerzeichen am Ende der Zeile gesehn, bevor der Kommentar kommt.
Ist das nur ein Copy&Paste Fehler oder hast du zwischen (Beispiel)

Code:
[Name] == SuccubusSkull && [Quality] == Unique && [Flag] != Ethereal # [NecromancerSkills] >= 3 && [ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] >= 120	//BONEFLAME

...+[PoisonResist] >= 10     // BONEFLAME
wirklich mehr als 1 Leerzeichen? (Zwischen der 10 und den //)
Bei mir war der Fehler weg, als ich alle überflüssigen Leerzeichen entfernt habe, also nur 1 Leerzeichen zwischen dem Ende der "Itembeschreibung" und dem Beginn des Kommentars durch //

Ich hoffe du verstehst was ich dir sagen wollte
stimmt, solche fehler hatte ich auch. überflüssige leerzeichen wegmachen oder die komplette zeile neu abtippen (kein copy/paste) hat geholfen. damals war meine fehlermeldung aber eine andere! auch ist der nip-checker ordnungsgemäß durchgelaufen und hat auch ein entsprechendes error-logfile erstellt.
ich halte die ursache für den error hier für eine andere mal sehen ob cx23 bald eine lösung präsentieren kann
Knurrhuhn is offline  
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[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :) hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D installation: 1.)Script in den Bot ordner kopieren 2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen 3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer) 4.) in der char config die zeile...
D2NT 3.0 Pickit release
10/22/2010 - Diablo 2 - 77 Replies
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Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great. how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's? ..... if you reply to this post please use english



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