habe heute zum ersten mal muddy's d2nt getesten und bin hellauf begeistert. dickes danke an muddy!!
so nun zu meinem kleinen, aber sehr ärgerlichem problem..
mein kleiner pala stürmt einige gebiete und zu guter letzt steht der baalrun aufm dem programm. nachdem baal gekillt wurde, wird diablo 2 automatisch geschlossen oder crasht.
danach beginnt alles wieder von vorne. der bot loggt sich neu ein und macht ganz normal weiter. hat vielleicht einer eine ahnung woran das liegen könnte?
die fehlermeldung erwisch ich leider nie zum screenen. das geht alles ratz fatz.
zu meinem setup:
-win7 64bit (immer aktuell)
-aktueller muddy d2nt
-lamerdin
-deutsches d2 per -direct -txt auf englisch umgestellt
vielen dank im voraus!
gruß
LÖSUNG: häkchen im d2nt manager bei "direct txt" setzen!
2. run wurde nun erfolgreich und komplett beendet!
ich bedanke mich bei allen fürs mithirnen obwohl ich letztendlich doch selber draufgekommen bin
ich freu mich wie ein schnitzel
maxquantity kannste nach deinen bedürfnissen anpassen
Quote:
Originally Posted by Phil901
kann mir wer sagen ob es einen log gibt von jedem spiel wo alles drin ist was gefallen ist?
mM. nach nicht, nur die xml-datei, wo alles geloggt wird ,was er aufgehoben, vertickert bzw behalten hat, ist auf seite 1 von muddy beschrieben, wie das erstellt wird.
ich benutze nun muddys neuste version aber irgendwie mault der bot bei meinen uniques.. der nip checker funzt auch nich wirklich, der "98 sysntax .. parathetical.. missing )" fehler kommt als erstes und der nipchecker kommt nich zum schuss.. eine betrachtung mit n++ (javascript als syntaxhighlight) brachte auch keinen erfolg..
ich benutze nun muddys neuste version aber irgendwie mault der bot bei meinen uniques.. der nip checker funzt auch nich wirklich, der "98 sysntax .. parathetical.. missing )" fehler kommt als erstes und der nipchecker kommt nich zum schuss.. eine betrachtung mit n++ (javascript als syntaxhighlight) brachte auch keinen erfolg..
woran liegts?
das liegt eigentlich nicht an den nips. überprüfe das erste botscript nach fehlender ) in line 98... mit welchem botscript startest du?
ich benutze nun muddys neuste version aber irgendwie mault der bot bei meinen uniques.. der nip checker funzt auch nich wirklich, der "98 sysntax .. parathetical.. missing )" fehler kommt als erstes und der nipchecker kommt nich zum schuss.. eine betrachtung mit n++ (javascript als syntaxhighlight) brachte auch keinen erfolg..
woran liegts?
Ich glaube eben doch, dass es an der Pick datei liegt, ich hab diese Erfahrung auch schon machen dürfen/müssen.
Bei mir lag es daran, dass ich die Kommentare alle auf einer Höhe haben wollte, damit es übersichtlicher wirkt. Aber eben genau das führte dann bei mir zu dem genannten Fehler, ich habe bei dem von dir geposteten Code bei manchen Zeilen auch mehrere Leerzeichen am Ende der Zeile gesehn, bevor der Kommentar kommt.
Ist das nur ein Copy&Paste Fehler oder hast du zwischen (Beispiel)
wirklich mehr als 1 Leerzeichen? (Zwischen der 10 und den //)
Bei mir war der Fehler weg, als ich alle überflüssigen Leerzeichen entfernt habe, also nur 1 Leerzeichen zwischen dem Ende der "Itembeschreibung" und dem Beginn des Kommentars durch //
mein bot macht oftmals nen chicken wegen zuständen (Gifts etc.) und negativen Zaubern... oftmals stirbt mir auch mein merc deswegen... kann mir wer sagen wie ich diese einstellungen machen soll damit er in die stadt geht und sich heilt?
// Define which negative states on your char require visiting a healer when in town. Set to 0 not to visit a healer.
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
MWConfig_CheckSelfSafeTown = 0x0C;
// Define which negative states on your merc require visiting a healer when in town. Set to 0 not to visit a healer.
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
MWConfig_CheckMercSafeTown = 0;
__________________________________________
muss ich es auf 1 stellen und die // wegmachen vor den einzelnen sachen? desweiteren kenn ich netmals die deutschen bezeichnungen für die einzelnen sachen... O_o macht es mir umso schwerer
Ich glaube eben doch, dass es an der Pick datei liegt, ich hab diese Erfahrung auch schon machen dürfen/müssen.
Bei mir lag es daran, dass ich die Kommentare alle auf einer Höhe haben wollte, damit es übersichtlicher wirkt. Aber eben genau das führte dann bei mir zu dem genannten Fehler, ich habe bei dem von dir geposteten Code bei manchen Zeilen auch mehrere Leerzeichen am Ende der Zeile gesehn, bevor der Kommentar kommt.
Ist das nur ein Copy&Paste Fehler oder hast du zwischen (Beispiel)
wirklich mehr als 1 Leerzeichen? (Zwischen der 10 und den //)
Bei mir war der Fehler weg, als ich alle überflüssigen Leerzeichen entfernt habe, also nur 1 Leerzeichen zwischen dem Ende der "Itembeschreibung" und dem Beginn des Kommentars durch //
Ich hoffe du verstehst was ich dir sagen wollte
stimmt, solche fehler hatte ich auch. überflüssige leerzeichen wegmachen oder die komplette zeile neu abtippen (kein copy/paste) hat geholfen. damals war meine fehlermeldung aber eine andere! auch ist der nip-checker ordnungsgemäß durchgelaufen und hat auch ein entsprechendes error-logfile erstellt.
ich halte die ursache für den error hier für eine andere mal sehen ob cx23 bald eine lösung präsentieren kann
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english