Hast du mal "manuell" den Rückgabewert des Nip Abgleichs ausgewertet?
Das müsste man prüfen, es kann beispielsweise auch sein, dass durch den Patch noch Offsets falsch sind, sodass Unit::getStat(index, subindex) für bestimmte Indizes 0 zurückgibt, das Problem gab es jedenfalls bei D2BS, wenn auch nicht in Bezug auf Stärke.
hmm und wie werte ich manuell aus?
oder gibts nen besserer Nip-Code, damit er mir alle torches identifiziert aber trotzdem alle behält?
Das reicht eigentlich wenn du den Code einfach mal temporär in ein Botscript kopierst und ausführst...nach Möglichkeit während du irgendwo das entsprechende Item auf deinem Char hast.
hallo muddys hab da mal so ne frage.
wie kann ich das den einstellen das wenn der bot 1 run fertig hat nicht komplett d2 schliest und sich wieder komplett neu einlogt , sonder einfach im chanel geht und den in ca 10 sec den nächsten macht..? bedank mich schonmal
hallo muddys hab da mal so ne frage.
wie kann ich das den einstellen das wenn der bot 1 run fertig hat nicht komplett d2 schliest und sich wieder komplett neu einlogt , sonder einfach im chanel geht und den in ca 10 sec den nächsten macht..? bedank mich schonmal
Vermutlich spielst du mit einer deutschen Installation, für Muddys ist ne englische Pflicht, Tips zum Umstellen gibts hier:
gibs keine andere möglichkeit.. bei anderen bot programmen geht es auch es ist nur bei dem muddy nt... muss doch an i was anderes liegen ..
Nein, gibt keine andere Möglicheit. Muddys Bot ist auf die englische Version hin optimiert. Mit deutschsprachigem Spiel gibt es die wunderlichsten Fehler.
Das Anlegen dieser einen Datei, damit der Bot das Spiel in englisch starten kann, geht schneller als das Schreiben dieses Posts.
Vielleicht sollt man noch erwähnen daß du mit den auf Seite 1 verlinkten Methoden nicht deine gesamte Installation in der Sprache umstellst. Wenn du mal ohne Bot "legit" spielen willst rufst du D2 einfach ohne -txt option auf und genießt das Spiel in deutsch. Mit Bot muß es aber englisch sein.
Das reicht eigentlich wenn du den Code einfach mal temporär in ein Botscript kopierst und ausführst...nach Möglichkeit während du irgendwo das entsprechende Item auf deinem Char hast.
Tach
Hab mal ne Frage zum Leachscript. Hab ne Sorc als Leader am laufen und ne andere Sorc die FightLeacher ist. Funktioniert alles einwandfrei. Sind im Chat joinnen games etc.
Jetzt wolllte ich noch nen Necro hinzupacken, bei dem alles exakt gleich ist und er erkennt den Leader joint ins Game und geht sofort wieder raus, ohne eine Fehlermeldung oder ähnliches.
Wenn ich normale Runscripts wie Andy o.ä laufen lasse, tut er dies nicht und runnt die ganz normal ab. Woran kann das liegen, habe ich etwas ganz triviales übersehen?
Tach
Hab mal ne Frage zum Leachscript. Hab ne Sorc als Leader am laufen und ne andere Sorc die FightLeacher ist. Funktioniert alles einwandfrei. Sind im Chat joinnen games etc.
Jetzt wolllte ich noch nen Necro hinzupacken, bei dem alles exakt gleich ist und er erkennt den Leader joint ins Game und geht sofort wieder raus, ohne eine Fehlermeldung oder ähnliches.
Wenn ich normale Runscripts wie Andy o.ä laufen lasse, tut er dies nicht und runnt die ganz normal ab. Woran kann das liegen, habe ich etwas ganz triviales übersehen?
Wenn der Nec als 2. leecher laufen soll, also neben der Leechsorc, loggt er möglicherweise zu schnell ein. Um das zu ändern, ...\Muddy's D2NT\scripts\NTBotLeech.ntj :
Code:
// If multiple leechers are to join the same game, they should do it slightly time shifted in order to avoid join bugs.
// Enter the names of your accounts OR chars below:
DelayedJoinChars.push("LeecherOne", "LeecherTwo", "LeecherThree");
Falls nur Leadersorc und Nec laufen überprüf in der Charconfig vom Nec ob dieser
Code:
// Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
NTConfig_PublicMode = true;
// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
eingestellt hat. Das mit dem missing password ist natürlich nur relevant wenn es offene Games ohne Passwort sind.
Hast du eventuell in der Config folgendes eingestellt?
Code:
// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = true;
Wenn ja, dann stell es auf false.
Wenn nein, dann überprüf nochmal, ob sich die beiden Chars auf der Friendlist haben!
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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