Da die Liste bei jedem anders ist...
Die beiden Skills werden benutzt gegen die von Dir vorher als Immun definierten Monster
ich finde dort gar keine liste, muss man die monster drüber schreiben oder wo muss man das einfügen? und wo finde ich die monster liste? würde gerne sturmrufer aus dem chaos sanktuarium einfügen.
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so
edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...
Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!
edit2: Hm, da war noch ein Bug drin, muss rasch testen ob der nun raus ist. Ich hatte da ein "||" statt einem "&& !"
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so
edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...
Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!
also ich meinte es so:
ich habe infy auf meiner assa aber ich möchte das sie die normalerweise light immunen mit feuer stoß tötet aber durch infy sind diese ja nichtmehr immun und der bot erkennt die ja nicht, deswegen wollte ich das mit dieser liste machen nur weiß ich nicht wo ich diese finde :P
ich finde dort gar keine liste, muss man die monster drüber schreiben oder wo muss man das einfügen? und wo finde ich die monster liste? würde gerne sturmrufer aus dem chaos sanktuarium einfügen.
Welche Liste?
Du gibst die Indizes deiner Angriffsskills an und sofern ein Monster gegen sämtliche angegebenen Angriffsskills immun ist, verhält der Bot sich so, wie du es definiert hast. Nix Liste.
Quote:
Originally Posted by ldevil
Code:
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so
edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...
Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!
Wenn du da was finales hast, solltest du es in einem anderen Thema posten...nicht dass das hier untergeht. Oder du schusterst direkt die nächste Revision zusammen, dann füge ich es hier samt Credits ein, wäre auch kein Thema. Vielleicht komme ich über Weihnachten ja sogar selber mal dazu, die bekanntnen Bugs zu beheben und eine neue Revision hochzuladen. Könnte mir gut vorstellen, dass die Frage, warum der blöde Bot denn das vorhandene CTA nicht verwendet, langsam aber sicher etwas ermüdend wird.
Oder wir sprechen uns da mal ab und komibieren beides, das wäre vielleicht sogar die beste Möglichkeit.
Ich habe die sufu benutzt aber nix gefunden. Ich habe es so eingestellt das der bot Baal runs join soll um da seinen mf run zu vollziehen, das ist auch kein Problem. Er joint ein baal game, nur sobald eine einladung zu der Party kommt, schmiert Diablo komplett ab und er restartet Diablo.
Du gibst die Indizes deiner Angriffsskills an und sofern ein Monster gegen sämtliche angegebenen Angriffsskills immun ist, verhält der Bot sich so, wie du es definiert hast. Nix Liste.
Wenn du da was finales hast, solltest du es in einem anderen Thema posten...nicht dass das hier untergeht. Oder du schusterst direkt die nächste Revision zusammen, dann füge ich es hier samt Credits ein, wäre auch kein Thema. Vielleicht komme ich über Weihnachten ja sogar selber mal dazu, die bekanntnen Bugs zu beheben und eine neue Revision hochzuladen. Könnte mir gut vorstellen, dass die Frage, warum der blöde Bot denn das vorhandene CTA nicht verwendet, langsam aber sicher etwas ermüdend wird.
Oder wir sprechen uns da mal ab und komibieren beides, das wäre vielleicht sogar die beste Möglichkeit.
LG
Muddy
durch infy sind die meisten ja nichtmehr immun, aber trotzdem haben die noch hohe light ress und bei meiner assa( nur 6k dmg oder so) dauert das zu lange.
also dachte ich mir ob es vielleicht eine möglichkeit gibt monster aufzuschreiben die der bot dann mit z.b feuerstoß killt.
aber so wie ichs verstanden habe gibts das wohl nicht.
nun noch das probleme mit den sämtlichen restarts..
meine sorc hat nur 1 restart in 93runs
aber mein pala 71 restarts in 83 runs und meine assa 56 restarts in 116 runs
woran könnte das liegen? immer beim exit kommt restart.
Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.
Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.
Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.
Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.
English retail hab ich, und hab auch mal englisch txt probiert.
Keine chance... jeden 2 - 3 run restartet der.
Bin scheinbar nicht der einzige seh ich grad.
Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.
Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.
MfG
Haste schon versucht mit anderen Run zu beenden ausser Mephisto oder Andy? Mach mal noch paar Runs dazu und mach nen anderen ganz zum Schluss und nicht Meppel. Vielleicht hilfts ja, kann ich aber nicht versprechen.
Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.
Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.
MfG
Ich glaub Mephisto sollte nicht als letztes Script ausgeführt werden. Zumindest nicht, wenn er durch's rote Portal geht dein Bot. Ich müsste das Mal selber testen ob es daran liegt, aber haben schon einige gesagt, dass sie damit Probleme haben.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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