Läßt du dir von Windows die Dateiendungen anzeigen? Nicht daß die angelegte charconfig jetzt als NAME.ntl angezeigt wird, in Wirklichkeit aber NAME.ntl.ntl oder NAME.ntl.txt heißt?
das hilft mir leider nicht ganz weiter :/
ich will dem merc zeit geben, den boss zu töten, was aber nicht geschieht, da vergebens nach dem boss gesucht wird der leider blitz+(feuer oder eis) immune ist
das hilft mir leider nicht ganz weiter :/
ich will dem merc zeit geben, den boss zu töten, was aber nicht geschieht, da vergebens nach dem boss gesucht wird der leider blitz+(feuer oder eis) immune ist
Probier mal meine Attack-Config. Es war doch ne Lighting-/Chainlightning sorc, oder? Bei mir ist so eingestellt daß sie (NTconfig_attackSkills 8 und 9) auch auf blitzimmune Gegner weiter stur Chainlightning draufballert. Sie macht also die adds weg, während der Merc sich um den Boss kümmern kann. Hatte damit noch nie Probleme (bisher so ca. 3000 runs).
Code:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_LIGHTNING; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_LIGHTNING; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_CHAIN_LIGHTNING; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_LIGHTNING; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = -1; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = -1; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = -1; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 5];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
NTConfig_AttackSkill[8] = 53; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 53; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
// Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close. NOTE: You should at least have 105FCR in order to make this work smoothly.
MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true;
Voraussetzung ist natürlich daß die Sorc die Gegner nicht "übersieht". Falls das tatsächlich _so_ passiert stimmt eher was mit dem Diabloscript nicht. Oder Lag ist der Schuldige.
Mein Bot geht irgendwie sehr oft zur Heilerin. Wie kann ich dies verhindern?
Habe folgende Einstellungen aus:
NTConfig_SkipHealLife = 0; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
Das ist sicher nicht der Muddys ; beim Muddys sind die Infos auf Englisch; lies dir mal den Text durch, dann weißt du auch was er bei 0% macht^^
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Misc Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = false; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
zu dem wäre interessant, was du bei
Code:
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
// 0x01 : Potion
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
// 0x01 : Death
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
stehen hast.
Nutzt du den Sternlooper oder Bluebird? o.O
Edit: deine Auswahl hab ich beim Bluebird gefunden:
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Life / Mana - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
NTConfig_UseMerc = true; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
ergo bist du im falschen Topic, Achja der Bluebird hat eine sehr gute Anleitung in pdf dabei.
1) kann man den bot so einstellen, dass er auch gold aus der stadt aufsammelt??
2) kann man irgendwo sehen wieviel games noch zum nächsten level fehlen?
zu 2.) nicht im Muddys bzw. D2NT eingebaut, es gibt aber n Plugin für BlueVex das das kann: XP-O-Meter; Bluevex läßt sich mit Muddys D2NT kombinieren; Ianara stellt Bluevex + plugins hier vor:
Dort wird auch beschrieben wie man es mit D2NT verbindet. Ich persönlich hab es aber noch nicht probiert, bei mir läuft Muddys nackig.
so leute, vllt könnt ihr mri ja helfen
ich hab eine amazone und die soll baalruns machen. allerdings ohne eni. dh durchrennen und alles killen was im weg steht^^
aber genau das macht sie leider nicht. die config sieht so aus:
ich habe auch schon viele verschiedene spectypes probiert wie 0x01 usw. bringt aber alles nichts, sie läuft einfach stumpf an den mobs vorbei und lässt sich so ziemlich schnell killen^^
die attack configs sind alle standard mit geladener schlag und blitzendes unheil.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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