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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 03/30/2012, 23:03   #6691
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 71
Received Thanks: 24
Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco View Post
wenn du mit "hero9910" sprechen willst dann schick ihn ne Nachricht oder?
Das Blackscreen muss nicht unbedingt was mit Hack zutun haben..
Wieso denkt ihr alle dass,wenn man eine Detour von einer Base in die andere kopiert die Base UD ist ?
Ich hab doch mit hero9910 die Base zusammengebastelt.. deswegenw issenwir nicht woran er blackscreen liegen kann q.q
¤[M]ulti◡[K]ulti¤ is offline  
Old 03/31/2012, 02:57   #6692
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
Scure

NoSpawn
CQCspawn
NoWeaponGravity
AntiRadar
Teleport:
BioLab A
BioLab b
BioLab c
alfmkwndk is offline  
Old 03/31/2012, 12:30   #6693
 
elite*gold: 26
The Black Market: 288/1/0
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
request
Weaponstate & Weapon1 & Weapon2 & Weapon3 strucs from last update (16.03.12)


if(RadarHideMe)
{
*(float*)(ADR_AntiRadar) = 8000;
}else{
*(float*)(ADR_AntiRadar) = 0;
}
hero9910 is offline  
Thanks
1 User
Old 03/31/2012, 12:52   #6694
 
Tibolus_'s Avatar
 
elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
for Menu:

if (CH_NoRecoil)
{
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;
}

for NoMenu:

void NoRecoil()
{
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;
}
?!?!?
beides ist für beides :P

Die source ist einfach nur :
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;


und ihr immer mit:
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber **** programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{

}
Tibolus_ is offline  
Old 03/31/2012, 16:08   #6695
 
GReeKlEgEnD's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 84
Received Thanks: 15
Bräuchte pls die source für:
NoRecoil
NoSuperSpread
NFD
Chams
5slot
aimbot
anti afk kick
GReeKlEgEnD is offline  
Old 03/31/2012, 16:58   #6696
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
Bräuchte pls die source für:

CQCspawn
NoWeaponGravity
Teleport:
BioLab A
BioLab b
BioLab c
alfmkwndk is offline  
Old 03/31/2012, 16:59   #6697
 
. χaωe's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 287
Received Thanks: 111
Quote:
Originally Posted by Tibolus_ View Post
?!?!?
beides ist für beides :P

Die source ist einfach nur :
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;


und ihr immer mit:
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber **** programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{

}
Ein Code sollte stehts mit der besten performance geschrieben werden. Außerdem ist für manch einen if(NoRecoil) genauso übersichtlich wie if(NoRecoil==1). Es ist weniger Zeitarbeit, bedeutet dasselbe und jeder kann es sofort erkennen ist immer eine Frage des Programmierstils
. χaωe is offline  
Thanks
1 User
Old 03/31/2012, 17:45   #6698
 
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
Quote:
Originally Posted by Tibolus_ View Post
?!?!?
beides ist für beides :P

Die source ist einfach nur :
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;


und ihr immer mit:
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber **** programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{

}
Ich habs so gemaht weil es die meißten net wissen wie man das ändert^^
__BuRn3R is offline  
Thanks
1 User
Old 03/31/2012, 18:13   #6699
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
Sctruct OPK

Scure OPK
alfmkwndk is offline  
Old 03/31/2012, 18:34   #6700



 
+Yazzn's Avatar
 
elite*gold: 420
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,082
Received Thanks: 1,000
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Ich habs so gemaht weil es die meißten net wissen wie man das ändert^^
Ouch, miserable Ausrede.

Quote:
Originally Posted by Tibolus_ View Post
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber shit programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{
}
Wieso sollte das bitte "shit programmier stil" sein?
Beides ist an dieser Stelle logisch und plausibel.

Quote:
Originally Posted by . χaωe View Post
Ein Code sollte stehts mit der besten performance geschrieben werden. Außerdem ist für manch einen if(NoRecoil) genauso übersichtlich wie if(NoRecoil==1). Es ist weniger Zeitarbeit, bedeutet dasselbe und jeder kann es sofort erkennen ist immer eine Frage des Programmierstils
Stimmt.

Das Leistungsverhalten beider Codes sollte sich nicht wirklich unterscheiden.
Hierzu noch ein kleines Beispiel:

c++ code
Code:
int var;

	if (var)
		ExitProcess(0);

	if (var == 1)
		ExitProcess(1);
asm code
Code:
.text:10011980                 cmp     ?var@@3HA, 0    ; int var
.text:10011987                 jz      short loc_1001199A ; if-block wird übersprungen (var gleich 0)
.text:1001198B                 push    0               ; Code
.text:1001198D                 call    ExitProcess

.text:1001199A                 cmp     ?var@@3HA, 1    ; int var
.text:100119A1                 jnz     short loc_100119B4 ; if-block wird übersprungen (var ungleich 1)
.text:100119A5                 push    0               ; Code
.text:100119A7                 call    ExitProcess
+Yazzn is offline  
Thanks
1 User
Old 04/02/2012, 01:33   #6701
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
help

scure :
QuickPlant
QuickDefuse
Teleport:
BioLab A
BioLab B
BioLab C
alfmkwndk is offline  
Old 04/02/2012, 12:17   #6702
 
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
Quote:
Originally Posted by alfmkwndk View Post
help

scure :
QuickPlant
QuickDefuse
Teleport:
BioLab A
BioLab B
BioLab C
Quick Plant / Defuse:

if (QuickPD)
{
*(float*)(ADR_QUICKPD) = 20.0F;
}
__BuRn3R is offline  
Old 04/02/2012, 13:35   #6703
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Quick Plant / Defuse:

if (QuickPD)
{
*(float*)(ADR_QUICKPD) = 20.0F;
}
Und was soll ihm das bringen ohne die Adresse?

Soll er jetzt alle (((1<<32) - GetModuleHandle(NULL) ) / 4) Möglichkeiten ausprobieren, die es für ADR_QUICKPD gibt?
Raz9r is offline  
Old 04/02/2012, 14:55   #6704
 
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Und was soll ihm das bringen ohne die Adresse?

Soll er jetzt alle ((2^32 - GetModuleHandle(NULL) ) / 4) Möglichkeiten ausprobieren, die es für ADR_QUICKPD gibt?
Er soll 20x so schnell planten / defusen als normal.

Addy: DWORD ADR_QUICKPD = 0xA01374;
__BuRn3R is offline  
Old 04/02/2012, 17:09   #6705
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2011
Posts: 283
Received Thanks: 34
erledigt
.Anonymous' is offline  
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