Danke für deine schnelle Antwort. Es hat aber nichts gebracht, es wird nicht ausgeführt. Das komische ist ja, das meine anderen Threads auch nicht ausgeführt werden.
Luckly i am fucking bored to search for some functions XD ..
Oh i know this will be leeched like my Artillry Source without credits but W.E lol .
BTW BOTH FUNCTIONS USE SAME ADDIE ONLY DIFFRENT SOURCE !
Code:
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: AntiM14_Flash .
// Dis : Name say all .
//-----------------------------------------------------------------------------
switch(RL_AntiM14_Flash)
{
default :
*(float*)ADR_AntiM14_Flash = 20.0 ;
break;
case 1 :
*(float*)ADR_AntiM14_Flash = RL_AntiM14_Flash ;
break;
}
//Don't touch the source else it won't work ;)
Code:
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: PushMeAway .
// Dis : Will you can control the distance between you and the Enemy so if the Enemy is 10F away from you then you will be pushed away .
//-----------------------------------------------------------------------------
switch(RL_PushMeAway)
{
default:
*(float*)ADR_PushMeAway = 20.0f ;
break;
case 1:
*(float*)ADR_PushMeAway = 100.0f;
break;
case 2:
*(float*)ADR_PushMeAway = 200.0f;
break;
case 3:
*(float*)ADR_PushMeAway = 300.0f;
break;
case 4:
*(float*)ADR_PushMeAway = 400.0f;
break;
case 5:
*(float*)ADR_PushMeAway = 500.0f;
break;
case 6:
*(float*)ADR_PushMeAway = 600.0f;
break;
case 7:
*(float*)ADR_PushMeAway = 700.0f;
break;
case 8:
*(float*)ADR_PushMeAway = 800.0f;
break;
case 9:
*(float*)ADR_PushMeAway = 900.0f;
break;
}
if (PlayerC.CH_Selfkill1)
{
*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1500;
}
if (PlayerC.CH_Selfkill2)
{
*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_NOFALLDAMAGE) = -2000000;
}
Quote:
if (PlayerC.CH_SkyWalk)
;{
switch(PlayerC.CH_SkyWalk)
{
case 1:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 500;break;
case 2:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1000;break;
case 3:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1500;break;
case 4:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 2000;break;
case 5:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 2500;break;
case 6:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 3000;break;
case 7:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 10000;break;
}
}
kp obs geht... hab extrem langeweile Credits to me.
if (PlayerC.CH_Selfkill1)
{
*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1500;
}
if (PlayerC.CH_Selfkill2)
{
*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_NOFALLDAMAGE) = -2000000;
}
Quote:
if (PlayerC.CH_SkyWalk)
;{
switch(PlayerC.CH_SkyWalk)
{
case 1:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 500;break;
case 2:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1000;break;
case 3:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1500;break;
case 4:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 2000;break;
case 5:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 2500;break;
case 6:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 3000;break;
case 7:*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 10000;break;
}
}
kp obs geht... hab extrem langeweile Credits to me.
lol ?
dein Self kill = Fail ? o.O
Code:
*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_Z) = 1500;
geiles self kill .. das ist wenn schon die einfachste source für zB. Super Jump .
Code:
if (PlayerC.CH_Selfkill2)
{
*(float*)(ADR_POINTER_PLAYER+OFS_NOFALLDAMAGE) = -2000000;
}
So nun hast du erfolgreich noch no fall damage gemacht .. (facepalm)
das ist kein Selfkill .. das ist halt no fall damage xD
Copy and Paste yeah ) und du downloadest das auch noch? Wie armselig xD
Ich geb die Credits mir weil ich das auch geschrieben hab du Schlauberger. Naja stimmt... ist ja auch seit neuestem ein Trend anderen die Credits für sein Werk zu geben... Dazu was soll daran bitteschön fehlerhaft sein?
Falls du es nicht gelesen hast...
Quote:
kp obs geht... hab extrem langeweile
Naja habs eben bei mir getestet und es workt... genau so wie der Selfkill.
Du bist genau so wie BuRn3R früher. Meinte auch damals er währe der "king of coder" und versucht andere "runterzumachen". Jetzt hat er es ja mal einen gang zurück geschaltet. Würde dir auch nicht schlecht tun
Kleine nebenfrage... wie alt sind wir denn?
Falls ihr Idioten das noch nicht gesehen habt da steht ein - hinter den 200000 ich kann ja nicht Coden aber ich glaube das ist dafür da das der wieder auf den boden zurück kommt
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.