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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 10/11/2011, 18:58   #5386
 
Dogukan47's Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: May 2011
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Quote:
Originally Posted by KingClem™ View Post
ma wieder gelangweilt xD
Also =>
Code:
if(pHacks->Player.ch)//Crouch Height
{
	switch(pHacks->Player.ch)
	{
		break;
	case 0: *(float*)(ADR_VH2) = 25;//Default
	case 1: *(float*)(ADR_VH2) = 40;//As Standing
	case 2: *(float*)(ADR_VH2) = 50;//x2
	case 3: *(float*)(ADR_VH2) = 75;//x3
	case 4: *(float*)(ADR_VH2) = 100;//x4
	}
}
if(pHacks->Player.ph) //Prone Height
{
	switch(pHacks->Player.ph)
	{break;
	case 0: *(float*)(ADR_VH3) = 12.5; //Default Height
	case 1: *(float*)(ADR_VH3) = 40; //As Standing
	case 2: *(float*)(ADR_VH3) = 25; //x2
	case 3: *(float*)(ADR_VH3) = 37.5;//x3
	case 4: *(float*)(ADR_VH3) = 50;//x4
	}
}
Addressen:
Code:
#define ADR_VHI 0x0084A92C //default VirtualJump (Walking)
#define ADR_VH2 (ADR_VHI-0x4) //crouch
#define ADR_VH3 (ADR_VH2 +0xC) //prone
Enjoy.Made by me
nice danke
Dogukan47 is offline  
Old 10/11/2011, 19:33   #5387
 
elite*gold: 0
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hi leute ich wollte mal meine sachen in meinen Programmen crypten blos leider weiß ich nicht viel ich weiß das es manche mit

z.b.
XorStr<0xF6,9,0x484E7557>("\xB2\x9E\x8A\x9C\x99\x8 F\xCF\xB9"+0x484E7557).s
machen
...

ich verstehe das system auch aber hat irgentjemadne ien programm womit man diese sourcecodes rausziehn kann ,
also man gibt ein z.b.
Direct3D und erhält
XorStr<0xF6,9,0x484E7557>("\xB2\x9E\x8A\x9C\x99\x8 F\xCF\xB9"+0x484E7557).s

oder kann mir das mal pls jemand erläutern oder mir ne andere taktik sagen ?
pls gerne auch in skype

Tibolus is offline  
Old 10/11/2011, 19:39   #5388
 
elite*gold: LOCKED
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Originally Posted by Tibolus View Post
hi leute ich wollte mal meine sachen in meinen Programmen crypten blos leider weiß ich nicht viel ich weiß das es manche mit

z.b.
XorStr<0xF6,9,0x484E7557>("\xB2\x9E\x8A\x9C\x99\x8 F\xCF\xB9"+0x484E7557).s
machen
...

ich verstehe das system auch aber hat irgentjemadne ien programm womit man diese sourcecodes rausziehn kann ,
also man gibt ein z.b.
Direct3D und erhält
XorStr<0xF6,9,0x484E7557>("\xB2\x9E\x8A\x9C\x99\x8 F\xCF\xB9"+0x484E7557).s

oder kann mir das mal pls jemand erläutern oder mir ne andere taktik sagen ?
pls gerne auch in skype

Angel-Piece is offline  
Thanks
1 User
Old 10/11/2011, 19:59   #5389
 
elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
thx altter
das ja viel zu einfach !!

junge ich lieb dich !!!!!
Tibolus is offline  
Old 10/12/2011, 18:05   #5390
 
Dogukan47's Avatar
 
elite*gold: 1
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hey hab mal eine frage also wenn man addys zum beispiel mit olly sucht dann sucht man ja z.B. für playerpointer DX01 doch was ist mit 5slot no recoil usw. gitb es irgend eine liste wo das drinne steht oder kann mir das irgendjemand sagen?
Dogukan47 is offline  
Old 10/12/2011, 18:14   #5391
 
elite*gold: 0
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Originally Posted by Dogukan47 View Post
hey hab mal eine frage also wenn man addys zum beispiel mit olly sucht dann sucht man ja z.B. für playerpointer DX01 doch was ist mit 5slot no recoil usw. gitb es irgend eine liste wo das drinne steht oder kann mir das irgendjemand sagen?
Unl.Ammo:



NFD:

OFS_Z:

5Slot:
Credits:
Shunnai - Best minion EVER!!! <3
barcoder- Writing tut
TheCamels8 - Help with offsets
Alex_Agnew - Help with addies

PS:
STW Search:"Claymore bounding box %s!"

WTW Search:"AIMode_Repair_Icon"

Have Fun
SK1LL0R.. is offline  
Thanks
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Old 10/12/2011, 18:20   #5392
 
Dogukan47's Avatar
 
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und gibt es noch mehr z.B. fast helath usw. ofsett x y z usw. ? aber danke schonmal
Dogukan47 is offline  
Old 10/13/2011, 13:30   #5393
 
Neqqa™'s Avatar
 
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hier mal ein paar "Off"-Werte:

WalkSpeed=96
RollSpeed=1.75
SprintSpeed=1.5


kann auch falsch sein, hab ich selbst gesucht...

für alle die nicht verstehen was ich meine:
Code:
if(WalkSpeed==0)
{
*(double*)MEM_WalkSpeed=96;
}
Neqqa™ is offline  
Thanks
2 Users
Old 10/14/2011, 16:04   #5394
 
Algorithmus's Avatar
 
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Originally Posted by Neqqa™ View Post
hier mal ein paar "Off"-Werte:

WalkSpeed=96
RollSpeed=1.75
SprintSpeed=1.5


kann auch falsch sein, hab ich selbst gesucht...

für alle die nicht verstehen was ich meine:
Code:
if(WalkSpeed==0)
{
*(double*)MEM_WalkSpeed=96;
}
Da RollSpeed & SprintSpeed float sind, währe
RollSpeed=1.75f
SprintSpeed=1.5f

besser ;D

//edit..
Ach ja hab ich auch so gefunden, Stimmen
Algorithmus is offline  
Thanks
1 User
Old 10/15/2011, 10:02   #5395
 
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 177
kann jemand d3dx9.h hochladen für mich ?

Quote:
MenuAddItem("FPS ->" , (char **) FPS, 0,0, MENUTEXT);
NiNjAˆˆ is offline  
Old 10/15/2011, 10:15   #5396
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 80
Quote:
Originally Posted by NiNjAˆˆ View Post
kann jemand d3dx9.h hochladen für mich ?
Microsoft SDK laden ^^
SubZerom|_ is offline  
Old 10/15/2011, 10:16   #5397
 
Neqqa™'s Avatar
 
elite*gold: 6
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Received Thanks: 834
Quote:
MenuAddItem("FPS ->" , (char **) FPS, 0,0, MENUTEXT);
und was soll uns das jetzt bringen ?
Neqqa™ is offline  
Old 10/15/2011, 10:55   #5398
 
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 218
Received Thanks: 177
Quote:
Originally Posted by SubZerom|_ View Post
Microsoft SDK laden ^^
jo aber welche version?
NiNjAˆˆ is offline  
Old 10/15/2011, 10:59   #5399
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
Quote:
Originally Posted by NiNjAˆˆ View Post
jo aber welche version?
Summer 2004 oda so
SubZerom|_ is offline  
Old 10/15/2011, 11:02   #5400
 
elite*gold: 1
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Originally Posted by SubZerom|_ View Post
Summer 2004 oda so
achja stimmt so hieß das xD (hab mein pc neu gemacht xDxDxD)
NiNjAˆˆ is offline  
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