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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
10/07/2011, 14:58
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#5356
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 161
Received Thanks: 470
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You guys ain't funny.
To give\want credits for such a little piece of code is ridiculous.
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10/08/2011, 18:58
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#5357
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 96
Received Thanks: 36
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Weiß einer von euch wie man diesen Statushit macht ^^
wie
Status : Lobby
Status : Ingame
Braucht man dafür nen Bypass ?
Danke schonma ^^
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10/08/2011, 19:15
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#5358
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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lässt sich alles über player & serverpointer rausfinden
also brauchst du keinen bypass
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10/08/2011, 19:36
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#5359
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2011
Posts: 472
Received Thanks: 1,444
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Code:
char *GetPlayerStatus(char *str, char *format)
{
DWORD Server = *(DWORD*)PTR_SERVERPOINTER;
DWORD Player= *(DWORD*)PTR_PLAYERPOINTER;
if(Server!= 0 && Player== 0){
sprintf(cStatus, "%s", "Lobby/Shop");
}else{
if (Player!=0 && Server !=0){
sprintf(cStatus, "%s", "In Game");
}else{
sprintf(cStatus, "%s", "Not Logged In");
}
}return cStatus;
}
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10/08/2011, 22:13
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#5360
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:)
Code:
char *GetPlayerStatus(char *str, char *format)
{
DWORD Server = *(DWORD*)PTR_SERVERPOINTER;
DWORD Player= *(DWORD*)PTR_PLAYERPOINTER;
if(Server!= 0 && Player== 0){
sprintf(cStatus, "%s", "Lobby/Shop");
}else{
if (Player!=0 && Server !=0){
sprintf(cStatus, "%s", "In Game");
}else{
sprintf(cStatus, "%s", "Not Logged In");
}
}return cStatus;
}
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Credits o.O ? Cracken ?
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10/09/2011, 01:31
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#5361
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 434
Received Thanks: 396
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Aber 100%
Original Source code von Cracken
Nur das Trade mit seinen mega C&P ungenutzte char's definiert:
und als antwort kommt gleich eh:
Wollte die noch benutzen bla...
btw:
Crackens originaler Code :
Code:
char *GetPlayerStatus()
{
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_ServerPointer;
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwServerPointer != 0 && dwPlayerPointer == 0){
sprintf(cStatus, "%s", "Lobby/Shop");
}else{
if (dwPlayerPointer!=0 && dwServerPointer!=0){
sprintf(cStatus, "%s", "In Game");
}else{
sprintf(cStatus, "%s", "Not Logged In");
}
}return cStatus;
}
Und somit wurde der nächste C&Per entarnt.
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10/09/2011, 01:59
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#5362
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Jop so ist es
Wenigstens Credits angeben kann man nicht mal ;O xD
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10/09/2011, 04:55
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#5363
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 48
Received Thanks: 9
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hello
Can you give me the source wallhack nomenü?
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10/09/2011, 08:12
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#5364
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2011
Posts: 472
Received Thanks: 1,444
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Quote:
Originally Posted by KingClem™
Aber 100%
Original Source code von Cracken
Nur das Trade mit seinen mega C&P ungenutzte char's definiert:
und als antwort kommt gleich eh:
Wollte die noch benutzen bla...
btw:
Crackens originaler Code :
Code:
char *GetPlayerStatus()
{
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_ServerPointer;
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwServerPointer != 0 && dwPlayerPointer == 0){
sprintf(cStatus, "%s", "Lobby/Shop");
}else{
if (dwPlayerPointer!=0 && dwServerPointer!=0){
sprintf(cStatus, "%s", "In Game");
}else{
sprintf(cStatus, "%s", "Not Logged In");
}
}return cStatus;
}
Und somit wurde der nächste C&Per entarnt.
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Äh wenn man mal vergisst Credits anzugeben? Ihr benehmt euch wie im Kindergarten, sobald einer was Vergisst fühlen sich alle total Angesprochen mit ihren Mega Coolen Sprüchen Ich habe die Source Aus einer Alten Base Rausgesucht, wo Credits nicht standen.
Regt euch nicht so auf, ich wollte dem User nur was gutes tuhen indem Ich ihm die Source gebe aber nein.. alle Rasten sofort aus
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10/09/2011, 08:41
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#5365
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elite*gold: 5
Join Date: Jul 2011
Posts: 187
Received Thanks: 56
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echt mal! ich dachte auch mal er ist c&per, aber ihr seid viel mehr c&per. also alle die jetzt meinen sie weren cool und schreiben erstmal n1 c&p usw. werden von mir reportet!
trademark meinte es nur gut!
weiss einer source von invi?
*(int*)(ADR_PLAYERPOINTER + MEM_INVISBIL) = 1 ; //geht nicht.
were ja auch zu schön
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10/09/2011, 09:16
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#5366
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by meGaStyles
echt mal! ich dachte auch mal er ist c&per, aber ihr seid viel mehr c&per. also alle die jetzt meinen sie weren cool und schreiben erstmal n1 c&p usw. werden von mir reportet!
trademark meinte es nur gut!
weiss einer source von invi?
*(int*)(ADR_PLAYERPOINTER + MEM_INVISBIL) = 1 ; //geht nicht.
were ja auch zu schön
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Memory Address of Invisible?
Glaube nicht das die viele haben.
Viel spaß beim weiter ausprobieren.
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10/09/2011, 09:34
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#5367
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 96
Received Thanks: 36
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@KingClem: Trademark is kein C&Per
@SubZerom_: Doch sehr viele haben
Code:
MEM_INVISIBLE 0x11A2B4
xD
Megastyles, ich weis nciht aber ich hba ma versucht die source iwie...
Die is bstimmt nciht richtig weil ich "Full Noobie" bin
Code:
if (Invisible==1)
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + MEM_INVISIBLE) = 1 ;//Du musst herausfinden ob Value= 1 richtig ist
}
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10/09/2011, 09:36
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#5368
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by [Chrono]logic™
@KingClem: Trademark is kein C&Per
@SubZerom_: Doch sehr viele haben
Code:
MEM_INVISIBLE 0x11A2B4
xD
Megastyles, ich weis nciht aber ich hba ma versucht die source iwie...
Die is bstimmt nciht richtig weil ich "Full Noobie" bin
Code:
if (Invisible==1)
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + MEM_INVISIBLE) = 1 ;
}
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MEM_INVISIBLE 0x11A2B4 = Offset...
Das ist under der StartAdresse von Warrock, also ein Offset...
Yazzn hats Public gemacht, also such.
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10/09/2011, 09:39
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#5369
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 96
Received Thanks: 36
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Na Und...
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10/09/2011, 10:37
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#5370
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 171
Received Thanks: 81
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Hier Invi MEM
Code:
if(RF_INVI == 1)
{
*(float*)(*player + OFS_INVI) = 20;
}
else
{
*(float*)(*player + OFS_INVI) = 1;
}
man merkt echt wie wenig hier ahnung haben es hat wahrscheinlich kaum einer bemerkt aber OFS_INVI = OFS_GAMEMODE xD
Wenn ihr Gamemode höher setzt als es gibt seid ihr Invi habt BoneShot ZOmbieGod ZOmbieInvi xD man sieht wieviel c&perhier gibt die nichtma lesen können :Facepalm:
On Value: muss höher wie 5(glaube 5 ist höchste GameMode value) sein
ihr könnt auch 999 oder 1549641 nehmen
Give Creditz!
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