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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 06/14/2011, 10:10   #3886
 
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LooooL
Invi workt bei dir eh net dade kein bypass hast

2.Cyber du pro ich schätze dass nikm die Addy inkl Bytes gesucht hat xP
*Reporten geht net keine beleidigung :P*

3. des is die source fürs sterben in zombie/cqc/...
Code:
{
*(float*)(PLP+OFS_NFD) += 50000;
}
erklärt sich von selbst
R3d~F!st is offline  
Old 06/14/2011, 10:41   #3887
 
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Und wie hat er dann den Invi gemacht ?
xPlay4Funx is offline  
Old 06/14/2011, 10:50   #3888
 
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Received Thanks: 470
Trollollol.

Code:
#include <windows.h>

DWORD *p_Player = (DWORD*)0xC7E840;
DWORD *p_Server = (DWORD*)0xB791B8;

int *p_invi;
bool b_inviset;

void Main()
{
	while(1)
	{
		if(*p_Player)
		{
			if(!b_inviset)
			{
				*p_invi += 2;
				b_inviset = true;
			}
		}
		if(*p_Server)
		{
			p_invi = (int*)(*p_Server + 0x11A2AC);
			
			if(b_inviset && !*p_Player)
			{
				*p_invi -= 2;
				b_inviset = false;
			}
		}

		Sleep(50);
	}
}

BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE Module, DWORD Reason, void* Reversed )
{
	if( Reason == 1 )
		CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Main, 0, 0, 0);
	return TRUE;
}
Yazzn :) is offline  
Old 06/14/2011, 10:54   #3889
 
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Geht der ?
xPlay4Funx is offline  
Old 06/14/2011, 17:55   #3890
 
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Hifle base hack

Quote:
DWORD *ingame= (DWORD*)Playerpointer;
DWORD *outgame= (DWORD*)Serverpointer;

//--------------------------End Define HackThread--------------------------//

//--------------------------Start Hacks--------------------------//

void superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}

void nfd ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NFD_Player_OffSet) = -20000;
}
}
also alles was in meinen teil rot markiert ist wird als nicht definierter begriff als fehler bezeichnet

wie kann ich das beheben
da ich ja sonst keine .dll machen kann -.-
hack0rzz is offline  
Old 06/14/2011, 18:04   #3891
 
ShaD :)'s Avatar
 
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Mein Crosshair, viel spaß damit.

Code:
	 if(Direct.Crosshair.InUse == 2)
     {
		D3DVIEWPORT9 pathview;
		pDevice->GetViewport( &pathview );
		DWORD cX = pathview.Width / 2;
		DWORD cY = pathview.Height / 2;
		DrawBorder(cX,cY-6,1,13,1,D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0),pDevice);
		DrawBorder(cX-6,cY,13,1,1,D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0),pDevice);
		FillBox(cX,cY-6,1,13,D3DCOLOR_ARGB(255,CrossCol[0],CrossCol[1],CrossCol[2]),pDevice);
		FillBox(cX-6,cY,13,1,D3DCOLOR_ARGB(255,CrossCol[0],CrossCol[1],CrossCol[2]),pDevice);
     }
Ihr müsst den Code natürlich für euch optimieren etc. Also kommt nicht mit so dummen aussagen wie es funktioniert nicht, oder so.

Screenshot:
ShaD :) is offline  
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2 Users
Old 06/14/2011, 18:14   #3892

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by *Klick* View Post
Hifle base hack



also alles was in meinen teil rot markiert ist wird als nicht definierter begriff als fehler bezeichnet

wie kann ich das beheben
da ich ja sonst keine .dll machen kann -.-
ganz oben

#define Playerpointer *addy*
#define Serverpointer *addy*
xxfabbelxx is offline  
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Old 06/15/2011, 02:46   #3893
 
~kau~'s Avatar
 
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Ty Shad :P aber ich nehm lieber fillrgb... jetzt muss ich nur noch rausfinden warum die base des Game crasht... Ihr hookt doch auch über Presend und Reset oder? Dip is doch detect or?
~kau~ is offline  
Old 06/15/2011, 06:16   #3894
 
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Originally Posted by kauknochen View Post
Ty Shad :P aber ich nehm lieber fillrgb... jetzt muss ich nur noch rausfinden warum die base des Game crasht... Ihr hookt doch auch über Presend und Reset oder? Dip is doch detect or?
Ne DIP Kann nicht detected werden
Es kann nur die B8 Detected werden..
Structs Aktuell? Auch ein häufiger Crash.
Crasht es bei dir wenn du Ingame Joinst? Also nach ca 2-3 Sekunden?
Falls Ja Nimm mal alle D3D Sachen raus auch die Sources // Machen und Kuck mal ob deine Structs Aktuell sind
.Electro' is offline  
Old 06/15/2011, 08:27   #3895
 
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Originally Posted by .Electro' View Post
Ne DIP Kann nicht detected werden
Es kann nur die B8 Detected werden..
Structs Aktuell? Auch ein häufiger Crash.
Crasht es bei dir wenn du Ingame Joinst? Also nach ca 2-3 Sekunden?
Falls Ja Nimm mal alle D3D Sachen raus auch die Sources // Machen und Kuck mal ob deine Structs Aktuell sind
@electro | Man muss nicht die D3D sachen rausnehmen, man kann auch Dip einklammern im Thread somit wird Dip auch nicht gehookt.

@kauknochen | Ja, aber ich benutze ja auch die Alpha funktion bei anderen sachen, von daher wieso sollte ich noch ne extra FillRGB einbauen ohne Alpha wenn ich einfach mit Alpha nehmen und diese dann auf 255 stelle. Brauche ja keine 2 Funktionen die aufs gleiche rauskommen nur das man bei einem noch Transparent einstellen kann
ShaD :) is offline  
Old 06/15/2011, 17:03   #3896
 
~kau~'s Avatar
 
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@electro d3d func raus trotzdem crash nach 2sek oder 10501!
€ wo sind die neuen Structs?
~kau~ is offline  
Old 06/15/2011, 17:05   #3897
 
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Originally Posted by kauknochen View Post
@electro d3d func raus trotzdem crash nach 2sek oder 10501!
€ wo sind die neuen Structs?
Rechne die structs doch selber aus? lulz
,_TradEmArk_˜ is offline  
Old 06/15/2011, 18:03   #3898

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Da ich relativ wenig über C++ weiß, wollte ich fragen, ob mir wer sagen kann, wie man eine Detour updated

lg
xxfabbelxx is offline  
Old 06/15/2011, 18:15   #3899
 
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Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
Da ich relativ wenig über C++ weiß, wollte ich fragen, ob mir wer sagen kann, wie man eine Detour updated

lg
Bevor man etwas updaten will, sollte man wissen was es genau ist. Danach kann man bei Bedarf noch mehr in die Tiefe gehen.
theitfan1337 is offline  
Old 06/15/2011, 18:59   #3900
 
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Suche OPK-Structs
xPlay4Funx is offline  
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