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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
09/17/2011, 12:19
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#5221
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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Shad ist ja gut xD | Sowas is auf epvp normal ^.^ die versuchen sich nur rauszureden weil sie nicht damit klarkommen wenn mal was nicht passt. xD
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09/17/2011, 13:05
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#5222
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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"Meine Source" ist müll, aha.
Scheinst sie zu haben, wobei sie iwie nur auf einer Externen Platte ist mmh schon kuhl was? könnte auch sagen "ShaD's Source ist ein Scheiß Haufen" mach ich aber nicht weil ich dein Src nicht kenne
Jeder macht wie er es mag also schh, k? :>
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09/17/2011, 13:08
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#5223
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2011
Posts: 472
Received Thanks: 1,444
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Könnt ihr mal aufhören zu streiten wer besser ist, welche source müll ist etc?
Das nervt.
FullFog:
Code:
if(TM_FullFog){*(float*)ADR_FARFOG = 0;*(float*)ADR_NEARFOG = 0;}
GhostChams:
Code:
if(TM_GhostChams){if(m_Stride == 36){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVDESTCOLOR);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);}}
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09/17/2011, 13:37
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#5224
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 161
Received Thanks: 470
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typedef void (*tbacktolobby)();
tbacktolobby backtolobby = (tbacktolobby) 0xFFFFFFF; // Addy
dann einfach backtolobby();
--------------------------------------------------------------
wieso sollte ein call in asm detected sein?
hackshield sucht nach code modifikationen.
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09/17/2011, 14:16
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#5225
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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@Trade => Ghost Chams original made by Phenom.Give Credits.
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09/17/2011, 14:24
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#5226
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by UnknownC
@Trade => Ghost Chams original made by Phenom.Give Credits.
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Jo.
Würde jeder so Posten wie du beim kleinsten Releasen Gott dann wäre die 1. Seite warscheinlich nur mit Credits belegt.
zu:
Quote:
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hackshield sucht nach code modifikationen.
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Indirect ya, sucht mehr nach Modifikationen von werten z.b. von Invisible alg. Player wert.
Wird ja von der Funktion A aufgerufen ob der wert von Invisible = 1 ist, wenn ja soll der Player Invi werden, man manipuliert ja nicht gleich ne ganze Funktion sondern nutzt diese anderweidig aus.
Nun kanst du ShaD mein Post wieder belegen bla mir uch egal :<
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09/17/2011, 16:10
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#5227
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Intel OpCode Table (ASM) - zum disassemblen :)
00 ADD
01 ADD
02 ADD
03 ADD
04 ADD
05 ADD
06 PUSH
07 POP
08 OR
09 OR
0A OR
0B OR
0C OR
0D OR
0E PUSH
0F 00 LLDT
0F 00 LTR
0F 00 SLDT
0F 00 STR
0F 00 VERR
0F 00 VERW
0F 01 INVLPG
0F 01 LGDT
0F 01 LIDT
0F 01 LMSW
0F 01 SGDT
0F 01 SIDT
0F 01 SMSW
0F 01 SMSW
0F 02 LAR
0F 03 LSL
0F 08 INVD
0F 09 WBINVD
0F 0B UD2
0F 20 MOV
0F 21 MOV
0F 22 MOV
0F 23 MOV
0F 30 WRMSR
0F 31 RDTSC
0F 32 RDMSR
0F 33 RDPMC
0F 40 CMOVO
0F 41 CMOVNO
0F 42 CMOVB
0F 42 CMOVC
0F 42 CMOVNAE
0F 43 CMOVAE
0F 43 CMOVNB
0F 43 CMOVNC
0F 44 CMOVE
0F 44 CMOVZ
0F 45 CMOVNE
0F 45 CMOVNZ
0F 46 CMOVBE
0F 46 CMOVNA
0F 47 CMOVA
0F 47 CMOVNBE
0F 48 CMOVS
0F 49 CMOVNS
0F 4A CMOVP
0F 4A CMOVPE
0F 4B CMOVNP
0F 4B CMOVPO
0F 4C CMOVL
0F 4C CMOVNGE
0F 4D CMOVGE
0F 4D CMOVNL
0F 4E CMOVLE
0F 4E CMOVNG
0F 4F CMOVG
0F 4F CMOVNLE
0F 60 PUNPCKLBW
0F 61 PUNPCKLWD
0F 62 PUNPCKLDQ
0F 63 PACKSSWB
0F 64 PCMPGTB
0F 65 PCMPGTW
0F 66 PCMPGTD
0F 67 PACKUSWB
0F 68 PUNPCKHBW
0F 69 PUNPCKHWD
0F 6A PUNPCKHDQ
0F 6B PACKSSDW
0F 6E MOVD
0F 6F MOVQ
0F 71 PSLLW
0F 71 PSRAW
0F 71 PSRLW
0F 72 PSLLD
0F 72 PSRAD
0F 72 PSRLD
0F 73 PSLLQ
0F 73 PSRLQ
0F 74 PCMPEQB
0F 75 PCMPEQW
0F 76 PCMPEQD
0F 77 EMMS
0F 7E MOVD
0F 7F MOVQ
0F 80 JO
0F 81 JNO
0F 82 JB
0F 82 JC
0F 82 JNAE
0F 83 JAE
0F 83 JNB
0F 83 JNC
0F 84 JE
0F 84 JZ
0F 85 JNE
0F 85 JNZ
0F 86 JBE
0F 86 JNA
0F 87 JA
0F 87 JNBE
0F 88 JS
0F 89 JNS
0F 8A JP
0F 8A JPE
0F 8B JNP
0F 8B JPO
0F 8C JL
0F 8C JNGE
0F 8D JGE
0F 8D JNL
0F 8E JLE
0F 8E JNG
0F 8F JG
0F 8F JNLE
0F 90 SETO
0F 91 SETNO
0F 92 SETB
0F 92 SETC
0F 92 SETNAE
0F 93 SETAE
0F 93 SETNB
0F 93 SETNC
0F 94 SETE
0F 94 SETZ
0F 95 SETNE
0F 95 SETNZ
0F 96 SETBE
0F 96 SETNA
0F 97 SETA
0F 97 SETNBE
0F 98 SETS
0F 99 SETNS
0F 9A SETP
0F 9A SETPE
0F 9B SETNP
0F 9B SETPO
0F 9C SETL
0F 9C SETNGE
0F 9D SETGE
0F 9D SETNL
0F 9E SETLE
0F 9E SETNG
0F 9F SETG
0F 9F SETNLE
0F A0 PUSH
0F A1 POP
0F A3 BT
0F A4 SHLD
0F A5 SHLD
0F A8 PUSH
0F A9 POP
0F AA RSM
0F AB BTS
0F AC SHRD
0F AD SHRD
0F AF IMUL
0F B0 CMPXCHG
0F B1 CMPXCHG
0F B2 LSS
0F B3 BTR
0F B4 LFS
0F B5 LGS
0F B6 MOVZX
0F B7 MOVZX
0F BA BT
0F BA BTC
0F BA BTR
0F BA BTS
0F BB BTC
0F BC BSF
0F BD BSR
0F BE MOVSX
0F BF MOVSX
0F C0 XADD
0F C1 XADD
0F C7 CMPXCHG8B
0F C8 BSWAP
0F D1 PSRLW
0F D2 PSRLD
0F D3 PSRLQ
0F D8 PSUBUSB
0F D9 PSUBUSW
0F DB PAND
0F DC PADDUSB
0F DD PADDUSW
0F DF PANDN
0F E1 PSRAW
0F E2 PSRAD
0F E5 PMULHW
0F E8 PSUBSB
0F E9 PSUBSW
0F EB POR
0F EC PADDSB
0F ED PADDSW
0F EF PXOR
0F F1 PSLLW
0F F2 PSLLD
0F F3 PSLLQ
0F F5 PMADDWD
0F F8 PSUBB
0F F9 PSUBW
0F FA PSUBD
0F FC PADDB
0F FD PADDW
0F FE PADDD
10 ADC
11 ADC
12 ADC
13 ADC
14 ADC
15 ADC
16 PUSH
17 POP
18 SBB
19 SBB
1A SBB
1B SBB
1C SBB
1D SBB
1E PUSH
1F POP
20 AND
21 AND
22 AND
23 AND
24 AND
25 AND
27 DAA
28 SUB
29 SUB
2A SUB
2B SUB
2C SUB
2D SUB
2F DAS
30 XOR
31 XOR
32 XOR
33 XOR
34 XOR
35 XOR
37 AAA
38 CMP
39 CMP
3A CMP
3B CMP
3C CMP
3D CMP
3F AAS
40 INC
48 DEC
50 PUSH
58 POP
60 PUSHA
60 PUSHAD
61 POPA
61 POPAD
62 BOUND
63 ARPL
68 PUSH
69 IMUL
6A PUSH
6B IMUL
6C INS
6C INSB
6D INS
6D INSD
6D INSW
6E OUTS
6E OUTSB
6F OUTS
6F OUTSD
6F OUTSW
70 JO
71 JNO
72 JB
72 JC
72 JNAE
73 JAE
73 JNB
73 JNC
74 JE
74 JZ
75 JNE
75 JNZ
76 JBE
76 JNA
77 JA
77 JNBE
78 JS
79 JNS
7A JP
7A JPE
7B JNP
7B JPO
7C JL
7C JNGE
7D JGE
7D JNL
7E JLE
7E JNG
7F JG
7F JNLE
80 ADC
80 ADD
80 AND
80 CMP
80 OR
80 SBB
80 SUB
80 XOR
81 ADC
81 ADD
81 AND
81 CMP
81 OR
81 SBB
81 SUB
81 XOR
83 ADC
83 ADD
83 AND
83 CMP
83 OR
83 SBB
83 SUB
83 XOR
84 TEST
85 TEST
86 XCHG
87 XCHG
88 MOV
89 MOV
8A MOV
8B MOV
8B MOV
8C MOV
8D LEA
8E MOV
8F POP
90 NOP
90 XCHG
98 CBW
98 CWDE
99 CDQ
99 CWD
9A CALL
9A CALL
9B D9 FSTCW
9B D9 FSTENV
9B DB E2 FCLEX
9B DB E3 FINIT
9B DD FSAVE
9B DD FSTSW
9B DF E0 FSTSW
9B FWAIT
9B WAIT
9C PUSHF
9C PUSHFD
9D POPF
9D POPFD
9E SAHF
9F LAHF
A0 MOV
A1 MOV
A2 MOV
A3 MOV
A4 MOVS
A4 MOVSB
A5 MOVS
A5 MOVSD
A5 MOVSW
A6 CMPS
A6 CMPSB
A7 CMPS
A7 CMPSD
A7 CMPSW
A8 TEST
A9 TEST
AA STOS
AA STOSB
AB STOS
AB STOSD
AB STOSW
AC LODS
AC LODSB
AD LODS
AD LODSD
AD LODSW
AE SCAS
AE SCASB
AF SCAS
AF SCASD
AF SCASW
B0 MOV
B8 MOV
C0 RCL
C0 RCR
C0 ROL
C0 ROR
C0 SAL
C0 SAR
C0 SHL
C0 SHR
C1 RCL
C1 RCR
C1 ROL
C1 ROR
C1 SAL
C1 SAR
C1 SHL
C1 SHR
C2 RET
C3 RET
C4 LES
C5 LDS
C6 MOV
C7 MOV
C8 00 ENTER
C8 01 ENTER
C8 ENTER
C9 LEAVE
CA RET
CC INT
CD INT
CE INTO
CF IRET
CF IRETD
D0 RCL
D0 RCR
D0 ROL
D0 ROR
D0 SAL
D0 SAR
D0 SHL
D0 SHR
D1 RCL
D1 RCR
D1 ROL
D1 ROR
D1 SAL
D1 SAR
D1 SHL
D1 SHR
D2 RCL
D2 RCR
D2 ROL
D2 ROR
D2 SAL
D2 SAR
D2 SHL
D2 SHR
D3 RCL
D3 RCR
D3 ROL
D3 ROR
D3 SAL
D3 SAR
D3 SHL
D3 SHR
D4 (No mnemonic)
D4 0A AAM
D5 (No mnemonic)
D5 0A AAD
D7 XLAT
D7 XLATB
D8 C0 FADD
D8 C8 FMUL
D8 D0 FCOM
D8 D1 FCOM
D8 D8 FCOMP
D8 D9 FCOMP
D8 E0 FSUB
D8 E8 FSUBR
D8 F0 FDIV
D8 F8 FDIVR
D8 FADD
D8 FCOM
D8 FCOMP
D8 FDIV
D8 FDIVR
D8 FMUL
D8 FSUB
D8 FSUBR
D9 C0 FLD
D9 C8 FXCH
D9 C9 FXCH
D9 D0 FNOP
D9 E0 FCHS
D9 E1 FABS
D9 E4 FTST
D9 E8 FLD1
D9 E9 FLDL2T
D9 EA FLDL2E
D9 EB FLDPI
D9 EC FLDLG2
D9 ED FLDLN2
D9 EE FLDZ
D9 F0 F2XM1
D9 F2 FPTAN
D9 F3 FPATAN
D9 F4 FXTRACT
D9 F5 FPREM1
D9 F6 FDECSTP
D9 F7 FINCSTP
D9 F9 FYL2XP1
D9 FA FSQRT
D9 FB FSINCOS
D9 FC FRNDINT
D9 FD FSCALE
D9 FE FSIN
D9 FF FCOS
D9 FLD
D9 FLDCW
D9 FLDENV
D9 FNSTCW
D9 FNSTENV
D9 FST
D9 FSTP
DA C0 FCMOVB
DA C8 FCMOVE
DA D0 FCMOVBE
DA D8 FCMOVU
DA E9 FUCOMPP
DA FIADD
DA FICOM
DA FICOMP
DA FIDIV
DA FIDIVR
DA FIMUL
DA FISUB
DA FISUBR
DB C0 FCMOVNB
DB C8 FCMOVNE
DB D0 FCMOVNBE
DB D8 FCMOVNU
DB E2 FNCLEX
DB E3 FNINIT
DB E8 FUCOMI
DB F0 FCOMI
DB FILD
DB FIST
DB FISTP
DB FLD
DB FSTP
DC C0 FADD
DC C8 FMUL
DC E0 FSUBR
DC E8 FSUB
DC F0 FDIVR
DC F8 FDIV
DC FADD
DC FCOM
DC FCOMP
DC FDIV
DC FDIVR
DC FMUL
DC FSUB
DC FSUBR
DD C0 FFREE
DD D0 FST
DD D8 FSTP
DD E0 FUCOM
DD E1 FUCOM
DD E8 FUCOMP
DD E9 FUCOMP
DD FLD
DD FNSAVE
DD FNSTSW
DD FRSTOR
DD FST
DD FSTP
DE C0 FADDP
DE C1 FADDP
DE C8 FMULP
DE C9 FMULP
DE D9 FCOMPP
DE E0 FSUBRP
DE E1 FSUBRP
DE E8 FSUBP
DE E9 FSUBP
DE F0 FDIVRP
DE F1 FDIVRP
DE F8 FDIVP
DE F9 FDIVP
DE FIADD
DE FICOM
DE FICOMP
DE FIDIV
DE FIDIVR
DE FIMUL
DE FISUB
DE FISUBR
DF E0 FNSTSW
DF E8 FUCOMIP
DF F0 FCOMIP
DF FBLD
DF FBSTP
DF FILD
DF FIST
DF FISTP
E0 LOOPNE
E0 LOOPNZ
E1 LOOPE
E1 LOOPZ
E2 LOOP
E3 JCXZ
E3 JECXZ
E4 IN
E5 IN
E6 OUT
E7 OUT
E8 CALL
E9 JMP
EA JMP
EB JMP
EC IN
ED IN
EE OUT
EF OUT
F0 LOCK
F2 A6 REPNE
F2 A7 REPNE
F2 AE REPNE
F2 AF REPNE
F3 6C REP
F3 6D REP
F3 6E REP
F3 6F REP
F3 A4 REP
F3 A5 REP
F3 A6 REPE
F3 A7 REPE
F3 AA REP
F3 AB REP
F3 AC REP
F3 AD REP
F3 AE REPE
F3 AF REPE
F4 HLT
F5 CMC
F6 DIV
F6 IDIV
F6 IMUL
F6 MUL
F6 NEG
F6 NOT
F6 TEST
F7 DIV
F7 IDIV
F7 IMUL
F7 MUL
F7 NEG
F7 NOT
F7 TEST
F8 CLC
F9 STC
FA CLI
FC CLD
FD STD
FE DEC
FE INC
FF CALL
FF DEC
FF INC
FF JMP
FF PUSH
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09/17/2011, 16:56
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#5228
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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Dazu sehr hilfreich:
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09/17/2011, 17:36
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#5229
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
|
Quote:
Originally Posted by UnknownC
Dazu sehr hilfreich:

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pff, die aus dem faq von MASM 3.2 v10r ist viel besser...
die befehlsreferenz da ist doch absolut unvollständig, da fehlen alle sachen um z.B. mit float zu rechnen... wie fstp etc.
ich hab mir nur gedacht, wo ich scheinbar einmal damit angefangen hatte, etwas in asm zu posten und das jetzt alle nachzumachen versuchen... eine liste mit allen opcodes und ihren entsprechenden werten... vergleichbar zu dieser liste ist etwa die HexView ansicht von IDA.
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09/17/2011, 19:36
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#5230
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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War auch von mir aus dazu gedacht.Da man mehr eigentlich in WarRock Coding nicht benötigt und die meisten eh nicht verstehen würden.
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09/18/2011, 01:36
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#5231
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 61
Received Thanks: 27
|
Quote:
Originally Posted by R3d~F!st
@Angel Die creditz sind fuers finden der benötigten addys
aber ich sag nur FAIL xD Der Leecher halt alten ohne AmtiServerKick geleecht xD
nap  DDDD
btw du müsstest dann bei jedem dreck Creditz an Die wirklichen 1337 Coder
geben.
King7(hab seine Sources gesehen er kanns)
Croner
Neo III
Hans211
...
@Crasy naja wannabe 1337 Coder passt zu fast jedem hier
manche sind noch schlechter aber niemand von uns hier
kann das "ware" Coden  Kein Schwein von uns kann Games erstellen
abgesehen von so kleinen Games
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Hab es von einem Freund bekommen, wusste die Credits nicht.
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09/18/2011, 03:58
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#5232
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 177
Received Thanks: 44
|
Hi can anyone give Dinar Bot source please?
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09/18/2011, 22:31
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#5233
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 61
Received Thanks: 27
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Quote:
Originally Posted by ryski1
Hi can anyone give Dinar Bot source please?
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Think: How can i make an Dinarbot.
Make you own Dinarbot Source.
My Source is always with:
Auto Ready
Auto STRG ( I use Superjump as Selfkill method)
Auto Enter
Superjump (You can use Selfkill (same with NFD but with +2000 Value) )
Gm Warning
This is my Source of Dinarbot, but you can make you own method.
You have just to think.
.greez
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09/21/2011, 14:19
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#5234
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 171
Received Thanks: 81
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BackToLobby (ASM)
Test ich denke es workt.
Code:
void __stdcall BackLobby( void )
{
__asm
{
popad;
mov eax, dword ptr ds:[ADR_PLAYERPOINTER]
test eax , eax
call ADR_BACKLOBBY
pushad;
}
}
Usage:
if(RF_RETURNLOBBY)
{
BackLobby();
}
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09/21/2011, 14:53
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#5235
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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Quote:
mov dword ptr ds:[eax+OFS_5SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_6SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_7SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_8SLOT], 1h;
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was hat das h hinter der 1 zu bedeuten :O
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KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
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[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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