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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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25.78% |
09/16/2011, 22:06
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#5206
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by Mircoyee111
Erstmal
Danke für die Antwort jedoch nenn mich bitte Mirco, denn das ist einfach mein name.
Außerdem bin ich halt im Afnang
Croner Detour braucht denk ich mal nen Rehook denn D3D Funktionen funktionieren bei Croner nicht, zumindest bei mir.
Danke dennoch.
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Und Rehooken kannste mit Croner detour sollte auch gehen.Benutze sie zwar nicht aber eigentlich nen Check nach den offbytes in einer schleife laufen lassen und wenn die bytes (wieder) auf bla (weiß ich aus den kopf nicht) sind dann lässte die Detour laufen.
Lieber Mirco
Quote:
Originally Posted by Guarania
Leute, hört mal auf euch hier in so beschissen sinnlosen Diskussionen gegenseitig als Drecksnoob, leecher, copy and paster oder was weiß ich sonst noch zu beschimpfen.
Der Thread sollte dazu dienen, Source codes zu veröffentlichen oder eben anderen Usern eine Hilfestellung zu bieten. Aber was ich so sehe ist das von den c.a. 5200 Posts in diesem Thread bestimmt allein 2.000 nur für iwelches möchtegern "Ich weiß es besser als du, du bist ein noob, ich bin der King" rumgeflame draufgehen.
Erstens steht garnicht zur Diskussion, wer der beste ist und da brauch uns auch keiner etwas zu beweisen. Im Endeffekt stimmt es das 90% von E*pvp copy und paster sind, aber was solls, helft doch einfach nur denen die sich mit diesem Thema wirklich auseinandersetzen wollen, und bringt dann nicht irgendwelche scheiß Posts aka "Das ist zu kompliziert für dich versetehste eh nicht", "Ich weiß wie es geht aber ich sag es dir nicht weil ich mich dann Cool fühle" oder "Dir wird niemand einen Code geben weil der nicht public ist [...]".
Sowas nervt doch echt, das ist keine Community sondern eher eine Battleunity was ihr hier betreibt, und dabei ist das so unnötig. Würdet ihr eure ganze Energie die ihr darein steckt, die anderen als Noob zu outen darein stecken, euch selbst weiterzubilden gäbe es mehr bessere Coder hier die wieder anderen helfen können.
Und das ist auch noch so ein Punkt. Ganz ehrlich, wir haben alle bei 0 angefangen, keinem wurde das Verständniss vom D3D- Hooking mit angeboren. Und jeder "wirklich" aufrichtige, und ehrenwerter Hacker gibt dieses Wissen auch weiter, wenn er merkt das sein gegenüber daran Interessiert ist. Kein wirklicher Hacker ist stolz auf sich, weil er etwas mehr weiß als andere und denen das vorenthält. Das ist einfach nicht der Sinn der Sache, das ist nur egoistisch und vor allem kindisch.
Ich würde mich sehr freuen wenn sich das ein paar Leute hier mal zu herzen nehmen, obwohl ich eher denke das ich für diesen Post für Spam reported werde, was solls.
mfg Guarania
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Gurania gibs auf das hat hier keinen Sinn.
Und dazu hat man als laut deinen Worten "ehrenwärter coder" keine Zeit (solange RL vorhanden) jeden alles zu erklären.Ich hatte glück gehabt und ein nettes Board wo ich den start lernen konnte.Die Leute stehen heute noch oft in meinen Credits.Nur dieses "Batteln" ist gut ,meiner meinung nach ,es sorgt dafür das sich leute hinsetzen ihren code noch einmal zu überarbeiten etc...
Natürlich kommen dann auch die google menschen die C&V drücken ohne überhaupt annähernd den Code zu verstehen.
Mfg,
KingClem\UnknownC™
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09/16/2011, 22:17
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#5207
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Ja, aber wie wärs wenn man 2 Injectionen macht? ;D
Eine in das Hack Shield und eine in das normale Game, denn dabei findet man die Schwachstelle von jedem AntiHack und zwar lasst sie einfach wo anderst hin führen anstat zu der EHSvc.dll? ;D
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Ich meinte auch nicht die Dll, wer lesen kann ist im Vorteil.
Aber naja, du Wannabe 1337 Haxx0r meinst es auch besser zu wissen, was? ;D
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"(...) 2 Injectionen (...) eine in das Hack Shield" -> HackShield = ehsvc.dll
Aber ist schon ok, kann ja nicht jeder so ein 1337 Haxx0r wie ich sein, das hattest du ja richtig erkannt.
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09/17/2011, 06:23
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#5208
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 10
Received Thanks: 2
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Hey Leute
Brauche Source für "BackToLobby" und "Dig"
Danke
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09/17/2011, 07:19
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#5209
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
if( DIG == 1 )
{
if(GetAsyncKeyState( VK_MENU ))
{
*(float*) (GetPlayer() + GetAngel( 1 ) ) = -2500;
}
}
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Get Player = Player Pointer Abfrage.
Get Angel = Player Angel (X,Y,Z)
Die 2 solltest du austauschen.
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09/17/2011, 10:08
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#5210
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 9
Received Thanks: 0
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Quote:
Get Player = Player Pointer Abfrage.
Get Angel = Player Angel (X,Y,Z)
Die 2 solltest du austauschen.
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1. DIG ist doch nur mit Z warum machst du dann auch noch Y,X ? versteh ich nich
2. finde ich das total umständlich
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09/17/2011, 10:10
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#5211
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Naja.
Diese 2 Funktionen besitzt ihr nicht, also kennt ihr den Aufbau nicht (@ShaD) alsow würd ich nichts sagen, ich benutze sie nur weil man knapp 50% des gesamten Codes sich Spart.
Aber ihr ruft die Addresse ja gerne 2000x in einer Funktion auf, richtig? ich hab schon so viele Base's gesehen und sachen Gott den Hack hätte man locker Flüssiger bekomen aber nein, muss 2000x die addy aufrufen, n1.
Und das X,Y,Z ist für mich da, ich mach net für jede Achse ne neue Funktion die dir eigtl. das selbe zurück gibt.
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09/17/2011, 10:14
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#5212
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 326
Received Thanks: 760
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Aber ihr ruft die Addresse ja gerne 2000x in einer Funktion auf, richtig? ich hab schon so viele Base's gesehen und sachen Gott den Hack hätte man locker Flüssiger bekomen aber nein, muss 2000x die addy aufrufen, n1.
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So sehen wir gerade aus.
ehsvc logg:
Quote:
//================= EHSVC =================//
#define EhsvcSelfCrC 0x0071E7C
#define Detection 0x0009B30
#define Asm Detection 0x0026867
#define Asm Detection2 0x0015530
#define NanoCheck1 0x003626E
#define NanoCheck2 0x003372F
#define NanoCheck3 0x00357A0
//================= LOGGED =================//
//=================== 7 ==================//
//========= Made By SK1LL0R. & NikM ========//
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No Smoke:
Quote:
if(NoSmoke==1)
{
if(NumVertices == 391)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
if(NumVertices == 410)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
if(m_Stride == 24)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
}
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09/17/2011, 10:23
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#5213
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 171
Received Thanks: 81
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Quote:
Originally Posted by SK1LL0R..
So sehen wir gerade aus.
ehsvc logg:
No Smoke:
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Meiner Meinung ist die Source total umständlich
why 1 if abfrage wenn wir 3 machen können o.0
einfach if(NumVertics == x || NumVertics == y || m_Stride == z)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
done
@__underScore ich schätze jeder hier weiss dass du ahnung hast
dennoch so zu tun "Ich weiss es eben besser" ist einfach
nooblike
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09/17/2011, 11:03
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#5214
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 9
Received Thanks: 0
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Quote:
if(NoSmoke==1)
{
if(NumVertices == 391)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
if(NumVertices == 410)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
if(m_Stride == 24)
{
pDevice->SetFVF(0);
}
}
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ist doch viel einfacher wenn du so macht:
Code:
if(NoSmoke==1)
{
if(NumVertices == 391 || NumVertices == 410|| NumVertices == 24)
{
//SOURCE, BLA BLA
}
}
oder
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09/17/2011, 11:21
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#5215
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by .[Pain]Angel
Hey Leute
Brauche Source für "BackToLobby" und "Dig"
Danke
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Habe die Addresse zwar nicht aber meine das müsste ein einfacher inline asm call sein.
Code:
void back()
{
__asm
{
CALL [ADDY]
}
}
Ich glaube es..Und das ist jetzt aus dem kopf geschrieben...
Ich suche nacher mal nach der addy dann kann ich funktionierende source machen...
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09/17/2011, 11:24
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#5216
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 9
Received Thanks: 0
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Quote:
void back()
{
__asm
{
CALL [ADDY]
}
}
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Quote:
if(AllSlots)
{
_asm
{
mov eax, dword ptr ds:[0x9E274C];
mov dword ptr ds:[eax+OFS_5SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_6SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_7SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_8SLOT], 1h;
}
}//~Tested
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braucht man eigentlich bei solchen Funktionen/SourceCodes mit __asm am Anfang einen Bypass ?
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09/17/2011, 11:33
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#5217
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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Nein bei __asm (nennt man auch inline asm) brauchste keinen Bypass und bei soaws:
Code:
mov dword ptr ds:[eax+OFS_5SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_6SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_7SLOT], 1h;
mov dword ptr ds:[eax+OFS_8SLOT], 1h;
sowieso nicht.Weiß nicht genau wie sich inline asm mit jmp's verhällt aber gehe da erstmal von
einen detect aus.
Da:
eax = serverpointer + ofs_slot = 0x1 memory ist xD
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09/17/2011, 11:34
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#5218
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 9
Received Thanks: 0
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ja stimmt 
könnte man mit dem Inline-ASM auch "ASM-Funktionen" machen das man keinen Bypass braucht ?
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09/17/2011, 11:41
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#5219
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 46
Received Thanks: 44
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Jo. Hab mich nur noch nie damit großartig befasst xD
Anti Spam:
Prem mit zeit berrechnung
Code:
void Premium(int p,int m,int h,int d)
{
int minute,hour,day,time;
minute = m*60;
hour = h*3600;
day = d*86400;
time = (minute + hour + day );
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_ServerPointer;
*(int*)(dwSrvrPtr+OFS_Premium) = p;
*(int*)(dwSrvrPtr+OFS_PremiumTime) = time;
}
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09/17/2011, 12:08
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#5220
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 378
Received Thanks: 285
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Diese 2 Funktionen besitzt ihr nicht, also kennt ihr den Aufbau nicht (@ShaD) alsow würd ich nichts sagen, ich benutze sie nur weil man knapp 50% des gesamten Codes sich Spart.
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Deine Source ist müll, du kannst dir viel sparen musst sie aber ausem Netz kopieren.
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