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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
05/27/2011, 20:04
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#3631
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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Quote:
Originally Posted by TibixCa
also willst du mir jetz sagen das man einfach frei nach laune da so hinter dieses "//" nur paar selbstausgedachte zahlen hinschreibt? xD
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Nein du berechnest Hex zu Dezimal und machst einen verlauf.
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05/27/2011, 20:07
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#3632
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 423
Received Thanks: 126
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Quote:
Originally Posted by SubZerom_
Nein du berechnest Hex zu Dezimal und machst einen verlauf.
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...nagut... is mir zu hoch ich lass mir das irgendwann nochmal von irgendjemanden erklären.. hex hab ich noch nie gehört und dezimal schon aber .. xDDD ty das du es mir gesagt hast xD
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05/27/2011, 20:56
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#3633
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elite*gold: 24
Join Date: May 2011
Posts: 446
Received Thanks: 540
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es ist ganz einfach.
man muss nur gut in mathe sein und c++ beherschen
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05/27/2011, 21:05
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#3634
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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Quote:
Originally Posted by xFucked
es ist ganz einfach.
man muss nur gut in mathe sein und c++ beherschen
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wenn du das könntest
Pattern für paar Offsets:
DWORD Slot = FindPattern((PBYTE)"\x8A\x84\x08\x00\x00\x00\x00\x 8B\x0F", "***????xx", 3, true);
DWORD Slot5 = Slot + 0x4;
DWORD Slot6 = Slot + 0x5;
DWORD Slot7 = Slot + 0x6;
DWORD Slot8 = Slot + 0x7;
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05/27/2011, 21:07
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#3635
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by TibixCa
...nagut... is mir zu hoch ich lass mir das irgendwann nochmal von irgendjemanden erklären.. hex hab ich noch nie gehört und dezimal schon aber .. xDDD ty das du es mir gesagt hast xD
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structbulding / reclassbulding... geht auch mit dezimalzahlen, nur wird das in ollydbg / idapro immer als hexadezimalzahl ausgegeben.
prinzip ist einfach (mit beispielswerten):
Code:
//pointer
#define POINTER 0x1234AB2
//offsets nach größe sortieren
#define OFFSET_SPEED 0x10A
#define OFFSET_X 0xB23
#define OFFSET_STATE 0xB6C
//struct sieht dann so aus:
struct tPointer {
char empty0[OFFSET_SPEED];
float speed; // das ist jetzt an OFS_SPEED
char empty1[OFFSET_X - OFFSET_SPEED + sizeof(speed)];
float x; // das ist jetzt an OFS_X
char empty2[OFFSET_STATE - OFFSET_X + sizeof(x)];
BYTE state; // das ist jetzt an OFS_STATE
} *pPointer = (tPointer*)POINTER;
// aufruf dann mit:
pPointer->speed = 100; // nurn beispiel
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05/27/2011, 21:45
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#3636
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 330
Received Thanks: 53
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error C2373: 'JumP': Neudefinition; unterschiedliche Modifizierer ?? was ist das den für ein mist kommt bei jedem source code !
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05/27/2011, 22:14
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#3637
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 159
Received Thanks: 257
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Quote:
Originally Posted by neowns
error C2373: 'JumP': Neudefinition; unterschiedliche Modifizierer ?? was ist das den für ein mist kommt bei jedem source code !
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Neudefiniton, das heißt du hast etwas schon definiert und versuchst es wieder zu machen. "JumP" wurde in dem Fall schon definiert.
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05/27/2011, 22:16
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#3638
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 330
Received Thanks: 53
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void JumP ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Z) = 2500;
}
}
}
das rote ist dan immer makiert !
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05/27/2011, 22:48
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#3639
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,170
Received Thanks: 166
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suche player und server pointer pattern!
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05/27/2011, 22:54
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#3640
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by .PrAyEr™
suche player und server pointer pattern!
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Look @ 1 Seite? ...
Da stehen welche, die noch aktuell sind (auser OFS X,Y,Z) ..
User Finds Structs:
PHP Code:
float pSelect;
menu.BlaItem("Player", 0, 1, "1", "2", ... ); // Jeh nach Base.)
if(pSelect)
{
char UserName[50];
char UserIP[50];
int User = pSelect;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(User);
sprintf(UserName, "Player: %s", pInfo->name);
sprintf(UserIP, "IP: %s", pInfo->ip);
menu.BlaBox(x,y, UserName, pDevice);
menu.BlaBox(x,y+10, UserIP, pDevice);
}
Structs sollten natürlich aktuell sein.
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05/27/2011, 23:11
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#3641
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,170
Received Thanks: 166
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Look @ 1 Seite? ...
Da stehen welche, die noch aktuell sind (auser OFS X,Y,Z) ..
User Finds Structs:
PHP Code:
float pSelect;
menu.BlaItem("Player", 0, 1, "1", "2", ... ); // Jeh nach Base.)
if(pSelect)
{
char UserName[50];
char UserIP[50];
int User = pSelect;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(User);
sprintf(UserName, "Player: %s", pInfo->name);
sprintf(UserIP, "IP: %s", pInfo->ip);
menu.BlaBox(x,y, UserName, pDevice);
menu.BlaBox(x,y+10, UserIP, pDevice);
}
Structs sollten natürlich aktuell sein.
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danke dir
!
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05/27/2011, 23:28
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#3642
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 423
Received Thanks: 126
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Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _
structbulding / reclassbulding... geht auch mit dezimalzahlen, nur wird das in ollydbg / idapro immer als hexadezimalzahl ausgegeben.
prinzip ist einfach (mit beispielswerten):
Code:
//pointer
#define POINTER 0x1234AB2
//offsets nach größe sortieren
#define OFFSET_SPEED 0x10A
#define OFFSET_X 0xB23
#define OFFSET_STATE 0xB6C
//struct sieht dann so aus:
struct tPointer {
char empty0[OFFSET_SPEED];
float speed; // das ist jetzt an OFS_SPEED
char empty1[OFFSET_X - OFFSET_SPEED + sizeof(speed)];
float x; // das ist jetzt an OFS_X
char empty2[OFFSET_STATE];
BYTE state; // das ist jetzt an OFS_STATE
} *pPointer = (tPointer*)POINTER;
// aufruf dann mit:
pPointer->speed = 100; // nurn beispiel
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dank die r a z e r_ ich habe das prinzip zwar noch nich ganz verstanden aber ty trz  muss das ja ersmal noch etwas lernen
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05/28/2011, 00:37
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#3643
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,170
Received Thanks: 166
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// ============ Premium ================
void Premium(int x){
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERBASE;
if(dwSrvrPtr != 0){
*(int*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM) = x;
}
}
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05/28/2011, 10:07
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#3644
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 19
Received Thanks: 24
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Quote:
Originally Posted by .PrAyEr™
// ============ Premium ================
void Premium(int x){
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERBASE;
if(dwSrvrPtr != 0){
*(int*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM) = x;
}
}
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phantom coding base...
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05/28/2011, 10:15
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#3645
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 171
Received Thanks: 81
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Prayer use reclass
typecasting: laggy
reclass: less laggy
Code:
struct prem
{
char jump[1404];
int Prem;
} *tprem = (prem*)Adr_Serverpointer;
void Premium()
{
DWORD sep = *(DWORD*)Adr_Serverpointer;
if(sep != 0)
{
tprem->Prem=1/2/3/4;
}}
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