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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/24/2011, 13:39
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#2131
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 119
Received Thanks: 131
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sry hab mich verlesen dachte es geht um superjump xD
und da gehört das + ja nich naja mein fehler
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02/24/2011, 14:19
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#2132
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 153
Received Thanks: 46
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
er will smooth aber die source funkt bei
nomenu net un des + stimmt
des is normale smoothsuperj source klappt
iwie nur menu
[code]
void smoothsuperj()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) += 50;
}}}
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werde es mal heute abend ausprobieren ^^
danke
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02/24/2011, 14:49
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#2133
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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#solved
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02/24/2011, 15:52
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#2134
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Hey,
hab ein problem wegen aim bot!
also bei mir funzt er iwie nciht ....
das einzigste was passiert ist:
->es fängt an ein wenig zu laggen
->manschmal springt die mauss dumm herum ....
-> Crosshir wird erst garnciht angezeigt
->die schüsse fliegen fast überall hin .... also mehr recoil
ich glaube es liegt an:
calculast Yaw oder Pitch...
also cih habe yaw so calkuliert:
X - X
Y - Z
und pitch:
Z - Y
und
X-pos1
Y- pos2
Bewegungen - pos3
weiss wer ob das richtig ist ?
oder weiss wer was da eig hinkommt?
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02/24/2011, 16:01
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#2135
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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ja..also zu deinem problem weiß ich grad nix
aber mien problem ist auch wegen dem aimbot:
ich brauch in den structs die richtige initialisierung von g_pLocal...
^^
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02/24/2011, 16:05
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#2136
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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die musst die init methode anwenden
Quote:
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CLocal* g_pLocal = (CLocal*)Angelview;
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also das einfach initen^^
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02/24/2011, 16:15
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#2137
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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achso okay danke dir...ich werde hier mein beitrag editieren falls ich probleme hab^^
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02/24/2011, 16:18
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#2138
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Virtual Key Codes:
Code:
[url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd375731(v=vs.85).aspx]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd375731(v=vs.85).aspx[/url]
MfG.
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02/24/2011, 16:47
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#2139
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by Son_Goten
Hey,
hab ein problem wegen aim bot!
also bei mir funzt er iwie nciht ....
das einzigste was passiert ist:
->es fängt an ein wenig zu laggen
->manschmal springt die mauss dumm herum ....
-> Crosshir wird erst garnciht angezeigt
->die schüsse fliegen fast überall hin .... also mehr recoil
ich glaube es liegt an:
calculast Yaw oder Pitch...
also cih habe yaw so calkuliert:
X - X
Y - Z
und pitch:
Z - Y
und
X-pos1
Y- pos2
Bewegungen - pos3
weiss wer ob das richtig ist ?
oder weiss wer was da eig hinkommt?
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Auf gut Deutsch:
Du hast 1.) keinen Plan
2.) den code c&p't hast......
3.) nicht mal kapierst um was es in der berechnung geht....
Quote:
also cih habe yaw so calkuliert:
X - X
Y - Z
und pitch:
Z - Y
und
X-pos1
Y- pos2
Bewegungen - pos3
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kann ich nur folgenden satz sagen:
Quote:
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02/24/2011, 16:58
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#2140
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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geht habe nur Calculate Yaw und Pitch von nem kumpel geschit bekommen ....
den rest also die source ansicht
void Aimbot{
}
habe ich selbst gemacht
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02/24/2011, 17:05
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#2141
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Die "Calculate Yaw und Pitch" sind die eigentlichen funktionen für aimbot....
"void Aimbot{
}"
Quote:
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02/24/2011, 17:22
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#2142
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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naja aufjedenfall sind Calc Yaw und pitch fail so dass cih es neu machen muss :S
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02/24/2011, 17:35
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#2143
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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wie jetzt Son?
du hast
void aimbot()
{
...
}
selbst gemacht und
... c&p??? oder versteh ich des falsch
nu zu
mir is es normal das xKarraKa schnell crasht
mit eigenem Design?
wenns so is probier ich n eigenes Menu
aber so noch wie zeichne ich ne extra Box?
also bei meiner atm base is es iwie so
x
x+w
y
y+h
muss ich dann dir werte wie in nem koordinatensystem angeben?
also bsp
x=10
x+w=20
y+h=20
y=10
ka wegen werte weil wie mach ich des wo die box steht wie schreib ich da rein?
wir beim normalen menu n extra rebuildmenu? und wegen werte kann mir des jmd sagen
und erklären plox
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02/24/2011, 18:17
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#2144
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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ich habe von einem Kumpel Calculate Yaw und Pitch geshcikt bekommen
und die funktion die den aimbot aufruft selbst gemacht
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02/24/2011, 18:17
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#2145
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Lol.
Also wirklich. Die Box ist einer der einfachsten sachen im menü
menu.DrawBox(x position, y position/*also da wo sie anfängt*/, x+w /*wie breit sie werden soll*/, y+w/*wie hoch sie werdensoll*/, Dann noch kram zur kanten und inhaltsfarbe)
und darin schreiben;
memnu.DrawGameTextPixels(int x, int y, "Text", Farbe, größe etc)
schau einfach mal in deiner base nach den funktionen DrawBox und DrawGameTextPixels
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