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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
05/28/2011, 10:40
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#3646
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,170
Received Thanks: 166
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Quote:
Originally Posted by R3d~F!st
Prayer use reclass
typecasting: laggy
reclass: less laggy
Code:
struct prem
{
char jump[1404];
int Prem;
} *tprem = (prem*)Adr_Serverpointer;
void Premium()
{
DWORD sep = *(DWORD*)Adr_Serverpointer;
if(sep != 0)
{
tprem->Prem=1/2/3/4;
}}
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jemand ne leere base da?
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05/28/2011, 11:11
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#3647
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 526
Received Thanks: 86
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Ich setz mich derzeit an einen Tastenbot für Warrock, der immer wieder F und ENTER drückt, jedoch das Problem ist, ich möchte es für 32-Bit machen.
Daher meine Frage:"Wie kann ich das so umgehen das Warrock die Tastensimulation annimmt ?"
Die einzige Idee die mir in den Sinn kam war das ich die Packets sniffe und irgendwie einen zusammenhang finde z.B. Ich drücke F und ENTER Ingame und suche die Packets und lasse es erneut von meinem Bot absenden.
AutoIt kann man dann schonmal vergessen denke ich :S
VB.Net weiß ich nicht genau, jedoch bin ich auf diesem Gebiet am "Erfahrensten"
C++ denke ich könnte man es hinkriegen.
Ich hoffe mal es meldet sich einer und hat ne Idee oder nen Plan wie die von Wr3ngine das z.B. hinkriegen..
Mfg
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05/28/2011, 11:13
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#3648
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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Quote:
Originally Posted by nono101
Ich setz mich derzeit an einen Tastenbot für Warrock, der immer wieder F und ENTER drückt, jedoch das Problem ist, ich möchte es für 32-Bit machen.
Daher meine Frage:"Wie kann ich das so umgehen das Warrock die Tastensimulation annimmt ?"
Die einzige Idee die mir in den Sinn kam war das ich die Packets sniffe und irgendwie einen zusammenhang finde z.B. Ich drücke F und ENTER Ingame und suche die Packets und lasse es erneut von meinem Bot absenden.
AutoIt kann man dann schonmal vergessen denke ich :S
VB.Net weiß ich nicht genau, jedoch bin ich auf diesem Gebiet am "Erfahrensten"
C++ denke ich könnte man es hinkriegen.
Ich hoffe mal es meldet sich einer und hat ne Idee oder nen Plan wie die von Wr3ngine das z.B. hinkriegen..
Mfg
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Ich glaube Kernel unhooken.
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05/28/2011, 11:16
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#3649
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 526
Received Thanks: 86
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Quote:
Originally Posted by SubZerom_
Ich glaube Kernel unhooken.
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Erläuter bzw. erklär mal genauer :O
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05/28/2011, 11:37
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#3650
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by nono101
Ich setz mich derzeit an einen Tastenbot für Warrock, der immer wieder F und ENTER drückt, jedoch das Problem ist, ich möchte es für 32-Bit machen.
Daher meine Frage:"Wie kann ich das so umgehen das Warrock die Tastensimulation annimmt ?"
Die einzige Idee die mir in den Sinn kam war das ich die Packets sniffe und irgendwie einen zusammenhang finde z.B. Ich drücke F und ENTER Ingame und suche die Packets und lasse es erneut von meinem Bot absenden.
AutoIt kann man dann schonmal vergessen denke ich :S
VB.Net weiß ich nicht genau, jedoch bin ich auf diesem Gebiet am "Erfahrensten"
C++ denke ich könnte man es hinkriegen.
Ich hoffe mal es meldet sich einer und hat ne Idee oder nen Plan wie die von Wr3ngine das z.B. hinkriegen..
Mfg
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Quote:
Originally Posted by SubZerom_
Ich glaube Kernel unhooken.
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"Kernel unhooken." Lustiges Kerlchen.
Was WR3 macht ist einfach - sie rufen für AutoReady die Funktion in der WarRock.exe auf, die hinter dem "ready"-Button steht.
Natürlich muss man vorher die richtigen Parameter pushen.
Tastensimulationen für 32 Bit? Sehr schwer zu machen und soweit ich weiß, hat es derzeit keines der auf WR spezialisierten Gamehacking-Foren.
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05/28/2011, 11:39
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#3651
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 526
Received Thanks: 86
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Ok andere Idee oder Ansatz, benutzt Wr3ngine die Auto P/D Funktion über Addys ? Also ohne es zu simulieren, ich hoffe du verstehst wie ich das meine ^^
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05/28/2011, 11:49
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#3652
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 19
Received Thanks: 24
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Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _
"Kernel unhooken." Lustiges Kerlchen.
Was WR3 macht ist einfach - sie rufen für AutoReady die Funktion in der WarRock.exe auf, die hinter dem "ready"-Button steht.
Natürlich muss man vorher die richtigen Parameter pushen.
Tastensimulationen für 32 Bit? Sehr schwer zu machen und soweit ich weiß, hat es derzeit keines der auf WR spezialisierten Gamehacking-Foren.
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die blockierung kann man mit ein par zeilen asm code umgehen
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05/28/2011, 17:38
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#3653
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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NoFog:
Code:
{
*(float*)(ADR_FogFar) = 116612500;
*(float*)(ADR_FogNear) = 0;
}
Scope:
Code:
{
bool Scope = false;
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
Scope = !Scope;
}
switch(Scope)
{
case true:
*(BYTE*)(ADR_SCOPE) = 2;
break;
case false:
*(BYTE*)(ADR_SCOPE) = 5;
break;
}
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05/28/2011, 21:55
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#3654
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 330
Received Thanks: 53
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Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
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05/28/2011, 22:05
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#3655
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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Quote:
Originally Posted by neowns
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
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Die gibt dir bestimmt keiner Umsonst.
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05/28/2011, 23:57
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#3656
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,170
Received Thanks: 166
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Quote:
Originally Posted by neowns
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
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ich habe die source aber was würdest du mir geben?
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05/29/2011, 00:18
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#3657
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 159
Received Thanks: 257
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Quote:
Originally Posted by SubZerom_
Die gibt dir bestimmt keiner Umsonst.
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Eben ^^
Quote:
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Originally Posted by Premium - Bronze, Silber, Gold, Platin
if(Premium){
*(int*)(dwServerPtr + OFS_PREMIUM) = Premium;}
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Quote:
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Originally Posted by Dig
if(Dig && GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 0;}
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05/29/2011, 00:25
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#3658
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,170
Received Thanks: 166
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Code:
//No Fall Damage
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000;
}
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05/29/2011, 08:28
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#3659
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 19
Received Thanks: 24
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Quote:
Originally Posted by SubZerom_
Die gibt dir bestimmt keiner Umsonst.
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Die ist eh Public
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05/29/2011, 12:24
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#3660
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 423
Received Thanks: 126
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Quote:
Originally Posted by neowns
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
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Hab den source auch aber kp was die wert ist ^^
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