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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 05/08/2011, 18:26   #3481
 
elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
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Hdl <3


D3DFont9 oder D3DXFont
Was ist besser UD?
.CyberRazzer™ is offline  
Old 05/08/2011, 18:42   #3482
 
elite*gold: 2
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Posts: 1,447
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d3d9font..

btw, Hack G1, zieh dir die Source von WarRock und nehm die daten ;D
.Crasy is offline  
Old 05/08/2011, 19:10   #3483
 
elite*gold: 9
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Warum nicht D3DX?
.CyberRazzer™ is offline  
Old 05/12/2011, 17:00   #3484
 
BlackLegend™'s Avatar
 
elite*gold: 0
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Bypass:
BOOL MemEditing (VOID *lpMem,VOID *lpSrc,DWORD len) // Thanks to croner for VirtualProtectEx
{
DWORD lpflOldProtect, flNewProtect = PAGE_READWRITE;
unsigned char * pDst = (unsigned char *)lpMem,
*pSrc = (unsigned char *)lpSrc;

if (VirtualProtect(lpMem,len,flNewProtect,&lpflOldPro tect))
{
while(len-- > 0) *pDst++ = *pSrc++;
return (0);
}
return (1);
}

void HSBYPASS (void)
{
int hEhSvc = (int)GetModuleHandleA ("ehsvc.dll");
{
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x701BC),(PBYTE)"\xC2\x0 4\x00",3); // new self crc importat
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x248F9),(PBYTE)"\x90\x9 0",2);
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x33CAE),(PBYTE)"\x31",1 );
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x312EF),(PBYTE)"\x31",1 );
MemEditing((void*)0x533AC8,(PBYTE)"\xEB",1); // it prevent self crc detection modify
}
}

CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)HSBYPASS, 0,0,0);



Credits: Unknown
BlackLegend™ is offline  
Old 05/12/2011, 17:18   #3485
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
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Posts: 1,129
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unabhängig davon blacklegend ist die geschichte dieses bypasses eine andere als diejenige, die king7 verlautbart hat. er hat diesen bypass immerhin veröffentlicht, nachdem wir ihn hatten.
außerdem hat cyniu ihn nicht aus warlords dll, sondern selbst gecodet.
warlord hat ihn von king7, und warlord ist / war nicht intelligent genug seine dll zu packen. das stimmt daran, mehr nicht.

naja, real skill wird jetzt daran zusehen sein, wer das ganze a) updated kriegt und b) wer die funktionen hat, die nicht asm sind, aber trotzdem skill brauchen (aimbot etc)
Raz9r is offline  
Thanks
1 User
Old 05/12/2011, 17:27   #3486
 
BlackLegend™'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
unabhängig davon blacklegend ist die geschichte dieses bypasses eine andere als diejenige, die king7 verlautbart hat. er hat diesen bypass immerhin veröffentlicht, nachdem wir ihn hatten.
außerdem hat cyniu ihn nicht aus warlords dll, sondern selbst gecodet.
warlord hat ihn von king7, und warlord ist / war nicht intelligent genug seine dll zu packen. das stimmt daran, mehr nicht.

naja, real skill wird jetzt daran zusehen sein, wer das ganze a) updated kriegt und b) wer die funktionen hat, die nicht asm sind, aber trotzdem skill brauchen (aimbot etc)
Klar aber jeder hat seine eigene Geschichte.
D.h man kann ihm glauben MUSS aber nicht.
Wer auch immer ihn gecodet hat die credits gehen halt jetzt an unknown.
BlackLegend™ is offline  
Old 05/12/2011, 18:46   #3487
 
.xD1997™'s Avatar
 
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Hat mal jmd. den SuperNoSpread Source? <.< Komm nimmer klar (:
.xD1997™ is offline  
Old 05/12/2011, 18:52   #3488
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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Posts: 576
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*(double*)ADR_SNS=0;

can some1 explain me how to find the old & new BYTES of an addy?
cause i need them for my addylogger

THX
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Thanks
1 User
Old 05/13/2011, 22:22   #3489
 
TibixCa's Avatar
 
elite*gold: 0
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Posts: 423
Received Thanks: 126
hallo leute bräuchte ma eure hilfe bei 2 codes einmal visual jump und dan noch Superjump die codes sind in den spoilern^^


2.)

TibixCa is offline  
Old 05/13/2011, 22:36   #3490
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 245
Received Thanks: 131
Quote:
Originally Posted by TibixCa View Post
hallo leute bräuchte ma eure hilfe bei 2 codes einmal visual jump und dan noch Superjump die codes sind in den spoilern^^


2.)

Virtual off ist 43 glaube ich oda so

Setz bei SuperJump die zahl höher auf kp 50
SubZerom™ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/13/2011, 22:42   #3491
 
TibixCa's Avatar
 
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Join Date: Jan 2011
Posts: 423
Received Thanks: 126
Quote:
Originally Posted by SubZerom™ View Post
Virtual off ist 43 glaube ich oda so

Setz bei SuperJump die zahl höher auf kp 50
ok ich versuche^^
edit: funzt aber superjump is nich smooth
TibixCa is offline  
Old 05/14/2011, 10:16   #3492
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 171
Received Thanks: 81
im making virtualjump with
1.) save my Z Position
2.)VJump ON
3.)VJump OFF with load Z Position

thats the best way :P

i know the problem of Toxica
u make a nomenuhack right?
Smooth dont work for NoMenus
Idk why but it dont work
R3d~F!st is offline  
Old 05/14/2011, 10:54   #3493
 
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Join Date: Apr 2011
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Received Thanks: 131
Quote:
Originally Posted by TibixCa View Post
ok ich versuche^^
edit: funzt aber superjump is nich smooth
Quote:
Originally Posted by Sh4c0 View Post
im making virtualjump with
1.) save my Z Position
2.)VJump ON
3.)VJump OFF with load Z Position

thats the best way :P

i know the problem of Toxica
u make a nomenuhack right?
Smooth dont work for NoMenus
Idk why but it dont work
Thats with Virtual is work too...
Smooth should work so:
*(float*)(PlayerPointer+ADR_OFS_Z) = (*(float*)(PlayerPointer+ADR_OFS_Z))+50;
SubZerom™ is offline  
Old 05/14/2011, 11:04   #3494
 
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@SubZerom:
Yazzn˜ is offline  
Old 05/14/2011, 11:07   #3495
 
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Posts: 171
Received Thanks: 81
Hey maybe someone could show me how to find pattern?
i already know that i need the old and New BYTES
and for the mask is x = same BYTES
? = other BYTES
R3d~F!st is offline  
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