|
You last visited: Today at 00:32
Advertisement
[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
02/22/2012, 10:58
|
#5701
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
doll. jetz geht er in den richtigen channel. aber das game steht trotzdem nur ne halbe sekunde
|
|
|
02/22/2012, 14:28
|
#5702
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
|
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager
doll. jetz geht er in den richtigen channel. aber das game steht trotzdem nur ne halbe sekunde 
|
nutz den tipp der in deinem alten thread steht.
|
|
|
02/22/2012, 19:52
|
#5703
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
|
Servus Leutz; ich botte momentan mit einem Summoner, läuft so weit so gut; ich würd da gerne noch ne Änderung vornehmen. Ich würde gerne ein Script adden, welches am Anfang des Spiels dafür sorgt, dass der Summoner sich Skelette im Blutmoor holt. Dieses Script wollt ich ganz am Anfang vor allen setzen. Es ist doch für den Necro am Sichersten dor die Skelette zu holen. Ich lasse den Necro Dia+Baal botten. Dabei ist mir aufgefallen, dass es ab und an so voll im cs ist, dass der Merc mit killen nicht vorankommt und dem Necro so die Leichen fehlen um Skelette wiederzubeleben. Wäre jemand so frei ein solches Script für mich zu schreiben? *liebguck*
|
|
|
02/22/2012, 21:05
|
#5704
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
Quote:
Originally Posted by kal_el
nutz den tipp der in deinem alten thread steht.

|
wovon redest du bitte? oO
|
|
|
02/22/2012, 21:26
|
#5705
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 55
Received Thanks: 12
|
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager
wovon redest du bitte? oO
|
bin mir nicht ganz sicher aber denke er meint den hier :

lg
man is ja hilfsbereit :
Code:
// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = true;
|
|
|
02/22/2012, 21:55
|
#5706
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
Quote:
Originally Posted by kal_el
nutz den tipp der in deinem alten thread steht.

|
Quote:
Originally Posted by DauerZocker123
bin mir nicht ganz sicher aber denke er meint den hier :

lg
man is ja hilfsbereit :
Code:
// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = true;
|
sehr geil, thx
schade nur, das mein leecher jetz genau dasselbe durchzieht >.>
und im common-log sogar behauptet, das game sei erfolgreich abgeschlossen x__X
|
|
|
02/22/2012, 22:56
|
#5707
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2
Received Thanks: 0
|
Hi,
hab in der suchfunktion nichts gefunden sorry..
Bot läuft gut, 2 kleine problemchen; Superchests startet nicht und der bot startet d2 nach jedem erfolgreichem game neu (neu einloggen, char select..)
habe gelesen dass, es an der deutschen sprachausgabe liegen könnte, aber das wechseln auf englisch nichts geholfen hat.
Was braucht ihr für infos um mir helfen zu können?
|
|
|
02/23/2012, 02:58
|
#5708
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
Quote:
Originally Posted by ollywood
Hi,
hab in der suchfunktion nichts gefunden sorry..
Bot läuft gut, 2 kleine problemchen; Superchests startet nicht und der bot startet d2 nach jedem erfolgreichem game neu (neu einloggen, char select..)
habe gelesen dass, es an der deutschen sprachausgabe liegen könnte, aber das wechseln auf englisch nichts geholfen hat.
Was braucht ihr für infos um mir helfen zu können? 
|
das problem mit dem neuerstarten hab ich auch.
ausserdem müsste ich mal wissen, wo ich bei den leechern einstellen kann, das sie die /f l spammen und nicht nur einmal nachsehen, wo der leader steckt. :/
|
|
|
02/23/2012, 09:37
|
#5709
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
|
Quote:
Originally Posted by mirkoregge
Servus Leutz; ich botte momentan mit einem Summoner, läuft so weit so gut; ich würd da gerne noch ne Änderung vornehmen. Ich würde gerne ein Script adden, welches am Anfang des Spiels dafür sorgt, dass der Summoner sich Skelette im Blutmoor holt. Dieses Script wollt ich ganz am Anfang vor allen setzen. Es ist doch für den Necro am Sichersten dor die Skelette zu holen. Ich lasse den Necro Dia+Baal botten. Dabei ist mir aufgefallen, dass es ab und an so voll im cs ist, dass der Merc mit killen nicht vorankommt und dem Necro so die Leichen fehlen um Skelette wiederzubeleben. Wäre jemand so frei ein solches Script für mich zu schreiben? *liebguck* 
|
ich habda nur wieder ganz was simples.
mein act 1 farmen.
wenn du es siehst kannst es auch selber verändern.
und wenn du die zeit die das script laufen soll auf ne minute oder so reduzierst sollte es auch reichen für die skelette.
er macht nämlich sonst den act 1 am stück durch.
Code:
/**
* test act1 farmen
*/
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
MWC_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct(me.act, true))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true);
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(46))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
{
if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 46);
return;
}
}
// NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)
NTM_MakeTP();
NTM_UsePortal("BluePortal")
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(44))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
{
if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 44);
return;
}
}
//NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)
NTM_MakeTP();
NTM_UsePortal("BluePortal")
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(43))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj","NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
{
if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 43);
return;
}
}
// NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)
NTM_MakeTP();
NTM_UsePortal("BluePortal")
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(42))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
{
if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 42);
return;
}
}
// NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)
NTM_MakeTP();
NTM_UsePortal("BluePortal")
NTTMGR_TownManager();
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
|
|
|
02/23/2012, 11:52
|
#5710
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
|
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager
das problem mit dem neuerstarten hab ich auch.
ausserdem müsste ich mal wissen, wo ich bei den leechern einstellen kann, das sie die /f l spammen und nicht nur einmal nachsehen, wo der leader steckt. :/
|
das lag wirklich alles an der deutschversion bei mir.
aber natürlich hab ich ein neues problem:
ich lasse halt ne sorc und 3 leecher laufen.
nach einiger zeit, bekommen die leecher nichtsmehr mit.
sie stehen im channel rum und in manager steht, das sie noch im game stehn (heute nacht ganze 491minuten^^)
das sie dem leader folgen, funktioniert irgendwie nich so richtig
|
|
|
02/23/2012, 11:58
|
#5711
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
|
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager
das lag wirklich alles an der deutschversion bei mir.
aber natürlich hab ich ein neues problem:
ich lasse halt ne sorc und 3 leecher laufen.
nach einiger zeit, bekommen die leecher nichtsmehr mit.
sie stehen im channel rum und in manager steht, das sie noch im game stehn (heute nacht ganze 491minuten^^)
das sie dem leader folgen, funktioniert irgendwie nich so richtig 
|
kann ich nicht nachvollziehen. hab auch nen leader + 3 leecher
und wenn die mal ein game verpassen, folgens sie eben ins nächste.
vielleicht die delays fürs game createn höher stellen?
in der ntbot.ntj.
|
|
|
02/23/2012, 16:34
|
#5712
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 23
Received Thanks: 1
|
nochmal zu dem Baalbot:
public ist auf true, und baal auch unter schedule eingetragen, er macht auch das game auf so wie ichs will ... nur nachdem es offen ist stürzt das komplette Game ab mit dieser Fehlermeldung:  . Danach startet er das Spiel neu. Weiß jemand woran das liegen könnt ?
|
|
|
02/23/2012, 19:35
|
#5713
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 50
Received Thanks: 172
|
Hi,
Ich habe folgendes Problem:
und zwar lasse ich einen hdin und fire soso auf dem gleichen account runen anfangs eigentlich nur als test. Das klappt echt einwandfrei inprinzip man müsste jetzt nur noch wenn beide gleichzeitig im chat sind und bei einem die meldung Server down beim einloggen dann angezeigt wird ihn restarten lassen.
Kann man das irgendwie relativ einfach im code Umsetzen?
MfG
|
|
|
02/24/2012, 10:06
|
#5714
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 7
Received Thanks: 1
|
Hallo zusammen,
habe ein paar Fragen bezüglich craften/picken.
Ich möchte items craften(ringe/amu/belts/boots) und habe das auch so in der charconfig
aktiviert.
Dann habe ich eine "craft pick liste" in die bereits vorhandene magic_rare die mein char verwendet eingetragen.
Soweit funktioniert auch alles ganz gut nur bin ich mir nicht sicher ob er auch wirklich die gecrafteten items behält weil er direkt nach dem cuben das item in das inventar zieht und es dann auf den Boden schmeißt.
Wie finde ich nun raus ob er die stats wirklich überprüft?
Müsste er das item nich in den vendor hauen wenn es nicht den Anforderungen entspricht?
Und nochmal zu meinem Verständnis: der bot hebt eigenständig die Zutaten für die von mir aktivierten craftitems auf ohne das ich diese Zutaten extra in der pick Datei frei geben muss oder?
Wenn ja in welcher Reihenfolge und Menge hebt er sie auf?
Mfg
|
|
|
02/24/2012, 11:47
|
#5715
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
|
keine sorge, er überprüft die stats und wenn sie nicht deiner pick entsprechen schmeißt er sie einfach raus.
in deinem pick ordner is eh ne craft pick....aber so wie du es gemacht hast geht es natürlich auch.
die craft picks sind meist ziemlich perfekt ausgelegt, du kannst die werte aber natürlich auch runterschrauben.
die reihenfolge...hab selber noch nie genau aufgepaßt, glaube erst den gegenstand, gürtel.. dann die zutaten.
geht dir das zu langsam, erlaubt der muddys mehrere gleichzeitig zu machen. du musst das gleiche rezept nur ein 2.tes mal einfügen.
beispiel:
Quote:
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
|
Quote:
|
Ich möchte items craften(ringe/amu/belts/boots)
|
das kann leicht zuviel werden und die kiste überlaufen lassen.
Quote:
|
der bot hebt eigenständig die Zutaten für die von mir aktivierten craftitems auf ohne das ich diese Zutaten extra in der pick Datei frei geben muss oder?
|
richtig
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
[Release] D2NT 3.1 1.13c
07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies
hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
|
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher
08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies
Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
|
[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
|
D2NT 3.0 Pickit release
10/22/2010 - Diablo 2 - 77 Replies
edit
|
Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english
|
All times are GMT +1. The time now is 00:34.
|
|