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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
02/15/2012, 10:50
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#5656
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Herzlichen Dank euch ! Funktioniert einwand frei
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02/15/2012, 13:58
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#5657
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Ja, du kannst die Zahlen ganz einfach einfügen, dass würde z.B. so Aussehen:
Code:
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 478]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 479]);
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02/15/2012, 16:57
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#5658
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Habe da noch ne Frage und zwar mit meiner Pickit.. Der bot hebt blaue Ringe auf wie z.B mit 7 cold res und **** jewels vllt zum craften.. Aber möchte es aus machen aber finde das nicht.. bitte um Hilfe. Danke im vorraus.
Mfg. cRy
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02/15/2012, 17:19
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#5659
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\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\item_configs\private\magic_rare .nip
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02/15/2012, 17:33
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#5660
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Originally Posted by kal_el
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Da hab ich ja geschaut finde es aber nicht wieso er soooo low jewels und ringe aufhebt..
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02/15/2012, 17:44
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#5661
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
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in der globalconfig die rezepte zum cuben auskommentieren...
oder cubing gliech ganz ausschalten
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02/15/2012, 18:20
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#5662
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Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
in der globalconfig die rezepte zum cuben auskommentieren...
oder cubing gliech ganz ausschalten 
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das ist das richtige oder ?
// Set to true to enable an advanced cubing algorithm that allows collecting ingredients for multiple recipes at the same time.
MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm = false;
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02/15/2012, 18:47
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#5663
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er meint:
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
NTConfig_Cubing = true;
// Set to true to log cubing of gems in the manager's common log.
MWConfig_ShowCubedGemsInCommonLog = false;
// Set to true to always remove all items from cube after transmuting. If set to false, the item will remain in cube and is not removed until it interferes with another recipe.
MWConfig_ClearCubeAfterCubing = true;
// Set to true to enable an advanced cubing algorithm that allows collecting ingredients for multiple recipes at the same time.
MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm = true;
// Set to true if you do not want kept low runes or gems to be used for cubing. Set to false to use them anyway.
MWConfig_RestrictKeptItemsFromCubing = false;
// *********************** Misc ***********************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENCE, 653]); // Essences --> Token
// ****************** Transmute Gems ******************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
// ************* Transmute magic and rares *************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
//NTConfig_CubingItem.push([MWCU_RARE, 421]); // Rare Diadem
// ********************** Crafting *********************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 336]); // Craft Chain Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 339]); // Craft Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]); // Craft Demonhide Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Craft Wyrmhide Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]); // Craft Sharkskin Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]); // Craft Vampirefang Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
// ****************** Transmute runes ******************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]); // Transmute 3xTHUL --> 1xAMN
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]); // Transmute 3xAMN --> 1xSOL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]); // Transmute 3xSOL --> 1xSHAEL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]); // Transmute 3xSHAEL --> 1xDOL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]); // Transmute 3xDOL --> 1xHEL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]); // Transmute 3xHEL --> 1xIO
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]); // Transmute 3xIO --> 1xLUM
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]); // Transmute 3xLUM --> 1xKO
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]); // Transmute 3xKO --> 1xFAL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]); // Transmute 3xFAL --> 1xLEM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]); // Transmute 3xLEM --> 1xPUL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]); // Transmute 2xPUL --> 1xUM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]); // Transmute 2xUM --> 1xMAL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]); // Transmute 2xMAL --> 1xIST
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]); // Transmute 2xIST --> 1xGUL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]); // Transmute 2xGUL --> 1xVEX
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]); // Transmute 2xVEX --> 1xOHM
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]); // Transmute 2xOHM --> 1xLO
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]); // Transmute 2xLO --> 1xSUR
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]); // Transmute 2xSUR --> 1xBER
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]); // Transmute 2xBER --> 1xJAH
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]); // Transmute 2xJAH --> 1xCHAM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]); // Transmute 2xCHAM --> 1xZOD
// ******************* Socket items ********************
// Primary item must inlcluded in one of your .nip Files
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 429]); // Socket Dusk Shroud
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 430]); // Socket Wyrmhide
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 431]); // Socket Scarab Husk
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 432]); // Socket Wire Fleece
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 433]); // Socket Diamond Mail
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 434]); // Socket Loricated Mail
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); // Socket Bone Weave
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); // Socket Great Hauberk
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 437]); // Socket Balrog Skin
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); // Socket Hellforge Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); // Socket Kraken Shell
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 440]); // Socket Lacquered Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 441]); // Socket Shadow Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Socket Archon Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 200]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = false; // Socket Berserker Axe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Monarch
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Sacred Targe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 502]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Vortex Shield
// ******************* Upgrade items *******************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);// Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 420]); // Kira's Guardian -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 347]); // Goldwrap -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 336]); // Chance Guards -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 382]); // Chance Guards -> Elite
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 351]); // Swordback Hold -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, ]); //
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, ]); //
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, ]); //
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, ]); //
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, ]); //
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 342]); // Goblin Toe Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 388]); // Goblin Toe Exceptional -> Elite
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02/15/2012, 21:51
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#5664
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 9
Received Thanks: 0
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Hab da was mit dem ring und **** jewel was ich meine nimmt der immer 1 weil er craften will Right?
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02/15/2012, 21:54
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#5665
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
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ja und das macht er sogar ganz automatisch und wenn nix gutes rauskommt schmeißt er es weg und sucht sich was neues zum cuben, eigentlich total praktisch, aber wers nicht braucht deaktivierts einfach
und komplett deaktivieren geht übrigens so:
Code:
// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
NTConfig_Cubing = false;
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02/15/2012, 22:21
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#5666
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
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Received Thanks: 172
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hey,
Ich hab da ein ganz komisches Problem.
Und zwar hab ich 3 chars am laufen: Light soso, Hdin und Ice soso.
Bei hdin und light soso klappt es, dass er die PGMs nicht mit mulet und für das Charm cuben verwendet. Bei der ice soso hingegen klappt das ganz und garnicht er hebt keine Charms auf und cubed so lange pgms bis der Schatz voll ist danach muled er diese auch noch. Der Hdin und die light soso mulen die Pgms nicht ich hab die dont mule nips schon angeschaut und sind bei dem Hdin der light und der ice gleich.
Kann mir da wer helfen bitte.
edit: Ich hab meinen Bot/PC neu gestartet und jetzt scheint es zu funktionieren ich hab aber an den Einstellungen nichts geändert.???
MfG ME ;D
edit: liegt zu 90% sicher daran, dass die ice soso keine baal sks findet, da ich sie kein Nilathak machen lasse und somit nur little charms cubed welche er aber ziehmlich selten aufhebt. Warum auch immer.
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02/16/2012, 18:04
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#5667
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 1
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hoi leute!
habe ein eigenartiges problem und ich finde keine lösung.
also ich schilder mal die situation....
hammerdin und light sorce rennen beide im gleichen spiel. hammerdin ist "leader", sorce joint hinterher.
zunächst machen beide zusammen baal und diablo. anschließend teilen sich beide auf. der hammerdin macht travi, nila und meppl, die soso hingegen darf noch die gräfin, andy und eldritch ärgern gehen.
meistens ist die sorce ein paar sekunden schneller, verlässt das spiel frühzeitig und wartet brav im chat bis der hammerfritze das neue spiel erstellt hat.
nur... in ca 2 von 5 runs freezt das komplette D2 fenster sobald der pala(also nur das pala d2 fenster freezt!!) mephisto umgehauen hat, in a4 steht und das spiel ordnungsgemäß beenden will.
es ist also ein richtiger "freeze", so dass der bot nichtmal selbstständig einen restart machen kann. die sorce wartet natürlich vergebs auf den leader.
wollte übers WE snowboarden gehen und die chars faul weiterrennen lassen. vielleicht hat ja einer nen tip am start.
vielen dank im voraus!
gute-frage
/edit: es ist heute der erste versuch beide chars in einem spiel laufen zu lassen. bisher waren beide chars in seperaten spielen auf itemjagd. das ging auch anstandslos und ohne freeze. deshalb wundert mich das ganze etwas.. vielleicht mephisto script nich zu letzt runnen lasssen?
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02/16/2012, 18:18
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#5668
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
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Quote:
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vielleicht mephisto script nich zu letzt runnen lasssen?
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treffer
und da noch was, falls es trotzdem passiert
->
ich konnte den freeze auch weitgehendst eindämmen indem ich ihn nicht mehr durchdas rote portal gehen ließ.
Quote:
NTSI_PickItems(true);
//NTM_MoveTo(me.areaid, 17590, 8069);
//_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 342, 1);
//if(_portal)
// NTM_UsePortal("Portal", 103, "dummy", _portal);
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
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02/16/2012, 19:05
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#5669
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 1
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lieben dank kal_el für prompte hilfe! einfach eine geile comm hier 
10 runs ohne freeze... toi toi toi. mal abwarten wie morgen früh die lage ist.
gruß
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02/17/2012, 00:02
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#5670
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elite*gold: 0
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nvm
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how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
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if you reply to this post please use english
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