kurze, doofe frage: ich mache gerade einen lvl service für jemanden. 2 chars, dummerweise auf dem gleichen acc. irgendeine idee, wie ich beide gleichzeitig expen lassen kann, oder absolut unmöglich?
kurze, doofe frage: ich mache gerade einen lvl service für jemanden. 2 chars, dummerweise auf dem gleichen acc. irgendeine idee, wie ich beide gleichzeitig expen lassen kann, oder absolut unmöglich?
dein zwillingsbruder ->
Quote:
wtf ist bei kal_el der Thanks Button hin? o_
vielleicht gibts keinen thx mehr für nen doofen einzeiler
Von seiten des Bots her kein Problem. Einfach beide Chars als Leecher/Leechfighter konfigurieren. Probleme bekommst du allerdings nach Ende des Runs. Sobald beide Chars eines Accs in den Channel gehen, fliegt immer mindestens einer aus dem B-Net. Du wirst also wegen des Einloggspams vermutlich ziemlich schnell einen Timeban bekommen. Bei einem Leecher noch ein Script hinten anzuhängen bringt leider auch nichts, der Leecher verläßt trotzdem das Spiel, sobald der Leader das tut.
Fazit: wenn du das trotzdem so durchziehen willst, sorge entweder für eine ausreichend lange Dauer eines Runs (mindestens 9-10 min) oder benutze für jeden der Leecher jeweils mehrere Keysets, die dann nach einigen Games gewechselt werden. Zum Timeban kann es aber auch dann immer noch kommen.
EDIT: Ach da war wer schneller. Aber: wtf ist bei kal_el der Thanks Button hin? o_O
Sieht leider auch in Ordnung aus. Aber die Items die dort liegen, stimmen schon mit den Nips überein, oder? Ansonsten wäre der nächste Schritt jetzt Debug Ausgaben einzubauen und genau zu schauen, was dort eigentlich passiert. Dazu brauchst du aber mitunter etwas Programmiererfahrung.
Quote:
Originally Posted by ek654
Bedeutet dass "true" eig. dass er diese Items nur cubed wenn sie eth sind?
Moin,
mein Char (Sorc) öffnet in den Cowruns keine Kisten. Wo finde ich den Eintrag das er auch bei den Kühen die Kiste öffnet?
Wenn ich Muddys mit dem Hammerdin laufen lassen macht er überall die Kisten auf.
Aber die Items die dort liegen, stimmen schon mit den Nips überein, oder?
Ich stehe gerade ein wenig aufm Schlauch, weil ich mir nicht sicher bin was du genau meinst.
Die .nip Dateien die im /item_config/mule/... sind?
Vllt. liefert dass irgendeinen Hinweis:
Muleaccount1: hebt PGs auf (OK)
Muleaccount2: hebt KEINE charms, runen, juwelen, etc. auf (Nicht OK)
Muleaccount3: hebt NICHTS auf, obwohl /mule/all.nip (Nicht OK)
Aber, wenn ich Muleacc 1 und 2 rausnehme, dann hebt Muleaccount3 alles auf.
Ich stehe gerade ein wenig aufm Schlauch, weil ich mir nicht sicher bin was du genau meinst.
Die .nip Dateien die im /item_config/mule/... sind?
Vllt. liefert dass irgendeinen Hinweis:
Muleaccount1: hebt PGs auf (OK)
Muleaccount2: hebt KEINE charms, runen, juwelen, etc. auf (Nicht OK)
Muleaccount3: hebt NICHTS auf, obwohl /mule/all.nip (Nicht OK)
Aber, wenn ich Muleacc 1 und 2 rausnehme, dann hebt Muleaccount3 alles auf.
Es kann sein, dass das nicht ganz richtig funktioniert, selber kann ich es leider nicht sagen, da ich immer alles auf die Mules lagere ohne Unterscheidungen.
Danke crazy11 für die Weiterleitung!!! Mein Problem ist gelöst.
hier mal eine kleine Zusammenfassung damit man mit mehreren Accounts pro Bot mulen kann. (zumindest wenn man solche Probleme hat, dass er nachdem ersten Account, alle nachfolgenden Items nicht mehr aufnimmt.
/scripts/libs/Common/DGAutoMule.ntl
Man öffnet die DGAutoMule.ntl
dann sucht man die Zeile 237, wo das hier stehen sollte welche mit
Code:
case "DONE": // No more items matching nips
anfängt.
jetzt muss man nur noch folgende Zeile einfügen: MWAM_SaveTempNips();
Code:
NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿ4000FF[AM] Same Acc detected!!");
MWAM_SaveTempNips(); // <----------- für AUTOMULE von mehreren Chars
}
Automule.IsWaiting = false;
So könnte es dann im ganzen betrachtet aussehen.
Code:
case "DONE": // No more items matching nips
Automule.State = "done";
Automule.IsWaiting = true;
DGAM_WriteMuleStats();
ExitGame();
if(Automule.MuleIndex < Automule.Mules.length)
_lastAccount = Automule.Mules[Automule.MuleIndex].Account;
MWAM_SetMuleIndex(true, false); // Increase MuleIndex to next empty mule with nips that differ from last mule's.
if(Automule.MuleIndex >= Automule.Mules.length || msg == "COMPLETED")
{
_itemString = MWAM_LoadMuledItems();
NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿ4000FF[AM] Finished Muling!" + ((_itemString.length > 0) ? ";" + _itemString : ""));
MWAM_ReleaseUsedAccounts();
DGAM_StatusDelay(TimeAfterMule * 60 * 1000, "ÿc3[AM] Finished Muling!");
MWAM_Delay(1000);
ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.quit);
MWAM_Delay(1000);
ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.button.exit);
DGAM_StatusDelay(10000, "ÿc2[AM] Login...");
Automule.JoinBugCount = 0;
Automule.MuleIndex = 0;
Automule.State = "notmuling";
Automule.IsWaiting = false;
Automule.InProgress = false;
JoinedChannel = false;
DGAM_WriteMuleStats();
}
else
{
if(DGDebug)
NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿ4000FF[AM] Log on next Mule Account");
DGAM_StatusDelay(10000, "ÿc3[AM] Next Mule...");
ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.quit);
MWAM_Delay(1000);
if(_lastAccount != Automule.Mules[Automule.MuleIndex].Account)
{
ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.button.exit);
MWAM_Delay(1000);
}
else if(DGDebug)
NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿ4000FF[AM] Same Acc detected!!");
MWAM_SaveTempNips(); // <----------- für AUTOMULE von mehreren Chars
}
Automule.IsWaiting = false;
DGAM_WriteMuleStats();
break;
Somit sollte man mit mehreren Muleaccounts zu einem Bot mulen können.
dieses Problem gab es schon und wurde von DeathFromHeaven gelöst, leider habe ich nach paar Stunden suchen nicht direkt den Thread gefunden, somit habe ich es hier nochmal versucht mit eigenen Worten zu erklären.
Danke crazy11 und Deathfromheaven^^
Habe da ein Problem weiß nicht was .. Also der bot läuft eig. ganz gut nur wenn er fertig mit dem run ist startet er jedes mal Dia neu.. ich glaube da kommt eine fehlermeldung .. bitte um hilfe
Da steht immer: [AM] Status: not ready! ... was kann das sein ich höre nach dem game so ein fehlermeldung bei win7 (dingdong) diablo ist zu und er macht neu auf
Die fehlermeldung ist so schnell weg da ich garnicht einsehen kann was da steht..
Habe es mal geschafft nen Screenshot zu machen =
Wenn auf der Seite eine Warnung kommt: Einfach Warunung verstanden machen
das ist der Fehler.. Hoffe das ihr mir helfen könnt. Danke im vorraus
Habe da ein Problem weiß nicht was .. Also der bot läuft eig. ganz gut nur wenn er fertig mit dem run ist startet er jedes mal Dia neu.. ich glaube da kommt eine fehlermeldung .. bitte um hilfe
Da steht immer: [AM] Status: not ready! ... was kann das sein ich höre nach dem game so ein fehlermeldung bei win7 (dingdong) diablo ist zu und er macht neu auf
Die fehlermeldung ist so schnell weg da ich garnicht einsehen kann was da steht..
Habe es mal geschafft nen Screenshot zu machen =
Wenn auf der Seite eine Warnung kommt: Einfach Warunung verstanden machen
das ist der Fehler.. Hoffe das ihr mir helfen könnt. Danke im vorraus
mfg. cRy
stell dein diablo auf englisch um und schon sollte es laufen...
steht aber auch im ersten post hier..
manchmal frag ich mich wozu sich viele hier diese riesen Arbeit machen wenns doch eh keiner liest...
sry ist jetzt nicht nur gegen dich, cRy1992, sondern geht an viele mehr da draußen...
Das heißt, dass du kein AutoMule eingestellt hast.
Quote:
was kann das sein ich höre nach dem game so ein fehlermeldung bei win7 (dingdong) diablo ist zu und er macht neu auf
Die fehlermeldung ist so schnell weg da ich garnicht einsehen kann was da steht..
Ich vermute du hast dein Diablo 2 auf deutsch. (Bei mir war jedenfalls der selbe Fehler bis ich D2 auf Englisch umgestellt habe, bzw. einfach nur den Bot Englisch laufen lassen habe.)
Hier sind 2 Möglichkeiten wie du dein D2 auf Englisch umsellst:
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english