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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
11/12/2011, 17:39
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#3976
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 69
Received Thanks: 21
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Hat ,oder besser noch, hatte jemand das Problem, des bei Benutzung von CtA der Char nach jedem Teleport neu BO und BC castet, zumindest wenn keine Mobs in der Nähe sind ?
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11/12/2011, 17:56
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#3977
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 126
Received Thanks: 87
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Originally Posted by DaSHiFTeR
So hatte es auch nicht funktioniert! Hat sich aber erledigt der Fall 
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Dann teile es der Welt mit.
Edit: Die Lösung mein ich.
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11/12/2011, 18:06
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#3978
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 57
Received Thanks: 1
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HI, hab ebenso das probelm das mein Bot den 2-slot CTA zum boen nicht nutzt.
Bitte um Hilfe!
Muddys d2nt 1.13d rev4
Code:
/ Precast Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HOLY_SHIELD];
// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_BLESSED_HAMMER; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_CONCENTRATION; // Primary aura to bosses. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_BLESSED_HAMMER; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_CONCENTRATION; // Primary aura to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_HOLY_BOLT; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_CONCENTRATION; // Secondary aura. Set to 0 not to activate any aura.
NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_SALVATION; // Aura to be used against Uber Mephisto. Set to -1 to deactivate.
Muss ich evtl. in einer anderen Datei noch eine Änderung vornehmen?
(Der manager zeigt auch jedesmal: [AM] Status: not ready!)
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11/12/2011, 18:22
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#3979
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 138
Received Thanks: 31
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Originally Posted by PeterNeu
Dann teile es der Welt mit.
Edit: Die Lösung mein ich.
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In der Baalconfig:
Code:
_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(100, true);
in
Code:
_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(100, false);
umändern.
Und es funktioniert
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11/12/2011, 18:41
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#3980
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 36
Received Thanks: 16
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Quote:
Originally Posted by DaSHiFTeR
In der Baalconfig:
Code:
_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(100, true);
in
Code:
_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(100, false);
umändern.
Und es funktioniert 
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Ok, die Lösung ist sogar etwas eleganter. Aber wenn du genau hinguckst, machen beide Lösungen exakt das gleiche.
Wenn meine bei dir nicht funktioniert hat, dann weil du was falsch gemacht hast..
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11/12/2011, 18:45
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#3981
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 138
Received Thanks: 31
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Quote:
Originally Posted by Riddler84
Ok, die Lösung ist sogar etwas eleganter. Aber wenn du genau hinguckst, machen beide Lösungen exakt das gleiche.
Wenn meine bei dir nicht funktioniert hat, dann weil du was falsch gemacht hast.. 
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Ich glaube nicht, dass 2 leute die untershciedlich voneinander geschaut haben den selben fehler machen  Via Teamviewer wurde nämlich auch versucht
 Egal es funzt ja jetzt
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11/12/2011, 18:45
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#3982
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 69
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Quote:
Originally Posted by Morphsepp
(Der manager zeigt auch jedesmal: [AM] Status: not ready!)
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AM = AutoMule, haste bei dir nicht eingestellt.
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11/12/2011, 18:45
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#3983
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 374
Received Thanks: 34
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Hallo =)
Vielen Dank für den Bot ... läuft echt super !
Ich möchte jetzt gerne meinen Hammerdin auf Public Baal einstellen ... folgende fragen :
Wie stelle ich Level Unterschied ein ?
Der bot nennt die Spiele immer "GAME"--01 nicht "GAME"-01. Wie stelle ich das um ?
Gibts noch irgendwas, was ich einstellen kann, dass der Bot die Zweite wave besser platt bekommt ? Denn bei mir Teleportiert er sich immer auf die Immunen drauf und macht "HOLY BOLT" ... aber wenn der merc direkt auf mir steht wenn ich drauteleportiere heilt der skill den merc und macht keinen dmg an den fiechern :P
Wäre nice, wenn mir jemand helfen kann =) Mir wurde gesagt ich soll hier fragen und keinen neuen thread aufmachen
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11/12/2011, 18:48
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#3984
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 138
Received Thanks: 31
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Quote:
Originally Posted by unfixableca
Hallo =)
Vielen Dank für den Bot ... läuft echt super !
Ich möchte jetzt gerne meinen Hammerdin auf Public Baal einstellen ... folgende fragen :
Wie stelle ich Level Unterschied ein ?
Der bot nennt die Spiele immer "GAME"--01 nicht "GAME"-01. Wie stelle ich das um ?
Gibts noch irgendwas, was ich einstellen kann, dass der Bot die Zweite wave besser platt bekommt ? Denn bei mir Teleportiert er sich immer auf die Immunen drauf und macht "HOLY BOLT" ... aber wenn der merc direkt auf mir steht wenn ich drauteleportiere heilt der skill den merc und macht keinen dmg an den fiechern :P
Wäre nice, wenn mir jemand helfen kann =) Mir wurde gesagt ich soll hier fragen und keinen neuen thread aufmachen
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Dann lass den Bindestrich im Manager wo du den Spielnamen einträgst weg
Levelunterschied in der NTBot.ntj
Code:
var CharacterDifference = 0;
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11/12/2011, 18:52
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#3985
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 374
Received Thanks: 34
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Originally Posted by DaSHiFTeR
Dann lass den Bindestrich im Manager wo du den Spielnamen einträgst weg 
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omg leuchtet ein bin ich sau dumm -.- vielen dank =)
€ Noch eine Frage :P ... wie stelle ich das zeug aus das man mit !"TEXT" schreibt ? also das was überm kopf steht ? weil ich hab noch keinen baalbotter gesehn der das hat :P denke nicht dass alle KUK benutzen^^
€ UND wie stell ich die pickit so ein dass er am schnellsten aufhebt ?
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11/12/2011, 19:41
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#3986
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 69
Received Thanks: 21
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in der MWConfig_GlobalSettings.ntl das so einstellen.
// Set to true to enable overhead status messages. NOTE: This will be visible for everyone in the game so you might not want to activate it when doing public games.
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
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11/12/2011, 19:45
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#3987
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 78
Received Thanks: 12
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So, erstmal bedanke ich mich bei Muddy fürs Hochladen.
Habe schon sehr viele D2Nt's durch, hab mir den hier mal geladen und alles soweit konfiguriert, aber wenn ich den Bot starte, startet er zwar das erste Script, bleibt aber stehen und macht nix, dabei laggt das Spiel auch übel.
Woran liegt das?
MfG.
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11/12/2011, 20:05
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#3988
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 374
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by Pirat104
in der MWConfig_GlobalSettings.ntl das so einstellen.
// Set to true to enable overhead status messages. NOTE: This will be visible for everyone in the game so you might not want to activate it when doing public games.
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
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Danke ... das hat mir sehr geholfen =)
Meine letzte frage ... denke ich ... Wie bringe ich den Bot dazu in einen Channel zu gehen und dort das nächste Spiel anzukündigen ?
Hab in der NTBot.ntj schon folgendes eingestellt :
Code:
var IgnoreWispers = true; // Set to true to ignore all incoming wispers from players that are not on your friendlist.
var JoinChatAfterLogin = true; // Join chat after login.
var JoinRandomChannel = false; // If this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var JoinChannelInChat = "Op Meinchannel"; // Leave blank not to join a private channel.
var PerformChannelLogin = false; // Type ".login" once after joining the channel.
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11/12/2011, 21:25
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#3989
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Posts: 434
Received Thanks: 87
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Schön gemacht!
Also iwie bo'd der nicht bei mir?
hab schon alles probiert
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11/13/2011, 00:34
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#3990
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 33
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Hi,
hat jemand die Trap Assa Config mal richtig eingestellt?
also bei mir legt er immer unendlich viele Traps hintereinander bis der mob tot ist... wo stell ich es ab? Und wer ist schon bisschen geübt mit CS Trap Assa + Infi Merc? Bräuchte da mal ne gute Einstellung
Danke
Lotus
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hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
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edit
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Muddy's D2NT Help
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hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english
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