hallo =) Wie stell ich ein, dass der Bot nicht immer alle fiecher drum herum killt ? Beispiel : Duriel .. cleart er erstmal den Raum, bevor er in die Kammer geht ... Superchest killt er alle fiecher die in der nähe stehen ... das zieht ungemein zeit vor allem wenn die gegner immun sind =) ... über eine Antwort würde ich mich SEEEEEEHR freuen ... <3
hallo =) Wie stell ich ein, dass der Bot nicht immer alle fiecher drum herum killt ? Beispiel : Duriel .. cleart er erstmal den Raum, bevor er in die Kammer geht ... Superchest killt er alle fiecher die in der nähe stehen ... das zieht ungemein zeit vor allem wenn die gegner immun sind =) ... über eine Antwort würde ich mich SEEEEEEHR freuen ... <3
Hey
Code:
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
Hallo, ich benutze muddys d2nt bot. Ich will andy, katakomben, gräfin, summoner, mephisto, sowie eldritch, schenk und baal evt nihlatak farmen lassen.
Ich benutze eine dual fo/fb sorc. Meine frage ist, ist die skillung bei den monstern sinnig oder würdet ihr anders skillen. Ich benutze kein infinity. Nun zu dem problem ich schaffe es nicht die gräfin zu killen, sie ist ja auch gegen feuer und eis immun und ich schaffe es nicht den bot so einzustellen, das er die minions killt und der merc sich die gräfin vorknüpft . Bitte um hilfe. Hier meine scripts:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = 47; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = 57; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD]
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = true;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 320; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Danke schonmal: Ansonsten ist der bot top!
Hallo, ich benutze muddys d2nt bot. Ich will andy, katakomben, gräfin, summoner, mephisto, sowie eldritch, schenk und baal evt nihlatak farmen lassen.
Ich benutze eine dual fo/fb sorc. Meine frage ist, ist die skillung bei den monstern sinnig oder würdet ihr anders skillen. Ich benutze kein infinity. Nun zu dem problem ich schaffe es nicht die gräfin zu killen, sie ist ja auch gegen feuer und eis immun und ich schaffe es nicht den bot so einzustellen, das er die minions killt und der merc sich die gräfin vorknüpft . Bitte um hilfe. Hier meine scripts:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = 47; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = 57; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD]
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = true;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 320; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Ich hoffe ihr könnt mir schnell helfe?: Ansonsten ist der bot top!
Abend.. Ich habe da ein problem beim Bot.. naja wenn der bot sein game fertig macht geht er ganz aus den Game raus (Client) wie krieg' ich ihn vom channel aus ins neue game zu gehen und nicht immer wider das er den clien reset und dan erst die Runs fortfährt ... bitte um hilfe
Hallo, ich benutze muddys d2nt bot. Ich will andy, katakomben, gräfin, summoner, mephisto, sowie eldritch, schenk und baal evt nihlatak farmen lassen.
Ich benutze eine dual fo/fb sorc. Meine frage ist, ist die skillung bei den monstern sinnig oder würdet ihr anders skillen. Ich benutze kein infinity. Nun zu dem problem ich schaffe es nicht die gräfin zu killen, sie ist ja auch gegen feuer und eis immun und ich schaffe es nicht den bot so einzustellen, das er die minions killt und der merc sich die gräfin vorknüpft . Bitte um hilfe. Hier meine scripts:
Code:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = 47; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = 57; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD]
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = true;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 320; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Ich hoffe ihr könnt mir schnell helfe?: Ansonsten ist der bot top!
Hey suppenhuhn,
änder bitte mal diesen Teil
Code:
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
in
Code:
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
NTConfig_AttackSkill[8] = 64; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Damit sollte er bei kälte- und feuerimmunen Gegnern weiter Orb + FB spammen.
Quote:
Originally Posted by Daemonx3
Abend.. Ich habe da ein problem beim Bot.. naja wenn der bot sein game fertig macht geht er ganz aus den Game raus (Client) wie krieg' ich ihn vom channel aus ins neue game zu gehen und nicht immer wider das er den clien reset und dan erst die Runs fortfährt ... bitte um hilfe
Hey,
läuft das Spiel auf englisch?
Was steht in deinen "Profile Settings" (im D2NT Manager) unter 'CDKey' und 'Game # / CDKey'?
irgendwie Bo'en meine 2. und 3. sorc sich nicht
Bei der erstan hatte ich hier gefragt und die eine Zeile da geändert - die läuft auch ohne probleme.
Sorc 2 und 3 sind kopien der ersten (nur der Name der Datei umbenannt) und die ignorieren ihre CTA's irgendwie... einziger unterschied ist, dass 2 und 3 noch keinen Bo-Spirit haben
CDKey1.mpq;CDKey2.mpq; und in cdkey 2 ja mit cta ist es fertig
'Game # / CDKey' - dieser Wert sagt dem Bot nach wie vielen Runs er den Key wechseln soll. Sollte zwar nicht die Ursache deines Problems sein, aber ich halte Werte zwischen 10 und 20 für sinnvoll.
CDKey1.mpq;CDKey2.mpq;
Ich würde hier das letzte Semikolon weg lassen, sollte auch nicht die Ursache sein.
Die Frage ob englisch oder nicht hast Du gekonnt überlesen?
Nur 2 meiner 4 Sorcs hatten permanent das Problem dass ihr Client freezed und man ihn dann neu starten muss (Muddys Process Manager läuft bei mir nicht rund leider) - Teilweise 5x pro Stunde. Der einzige Unterschied den die Zwei von den Anderen zwei getrennt hat, war der, dass sie noch nicht in A5 waren und auch nicht alle Quests erledigt hatten (Socket, Reskill, Imbue und Name mal ausgenommen, die haben die andern 2 auch noch offen).
Jetzt hab ich heute Nachmittag mal bei denen händisch A5 freigeschaltet und alle Quests erledigt - und nun siehe da, sie laufen nun bereits sei 5h ohne einen freeze oder restart.
Das wird vermutlich nicht allen helfen, aber vielleicht wenigstens ein paar. ^^
dt. d2 version... mit englischer kann ich den bot nicht mal starten
wieso ? der Bot ist expliziert für eine engl.Version gedacht und ein Großteil der Fehler, die hier beschrieben werden, ist auf die Verwendung der deutschen Version zurück zu führen.
also erstmal umstellen, testen und wenn dann noch Fehler auftreten sieht es anders aus.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english