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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
11/15/2011, 21:14
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#4126
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Received Thanks: 34
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hallo =) Wie stell ich ein, dass der Bot nicht immer alle fiecher drum herum killt ? Beispiel : Duriel .. cleart er erstmal den Raum, bevor er in die Kammer geht ... Superchest killt er alle fiecher die in der nähe stehen ... das zieht ungemein zeit vor allem wenn die gegner immun sind =) ... über eine Antwort würde ich mich SEEEEEEHR freuen ... <3
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11/15/2011, 21:23
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#4127
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
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Quote:
Originally Posted by unfixableca
hallo =) Wie stell ich ein, dass der Bot nicht immer alle fiecher drum herum killt ? Beispiel : Duriel .. cleart er erstmal den Raum, bevor er in die Kammer geht ... Superchest killt er alle fiecher die in der nähe stehen ... das zieht ungemein zeit vor allem wenn die gegner immun sind =) ... über eine Antwort würde ich mich SEEEEEEHR freuen ... <3
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Hey
Code:
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
Für den ersten Teil an diesen Werten rumspielen.
Code:
// MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 5; MWConfig_SuperChestAreas = ["Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar"];
Für den zweiten Teil hier den Radius auf 0 setzen.
Quote:
Originally Posted by medic911
dt. d2 version... mit englischer kann ich den bot nicht mal starten
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Klingt mysteriös.
Zumal  auch steht, das eine englische Version Pflicht ist und viele seltsame Fehler sich dadurch beheben lassen.
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11/15/2011, 21:31
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#4128
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Quote:
Originally Posted by PeterNeu
Hey
Code:
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
Für den ersten Teil an diesen Werten rumspielen.
Code:
// MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 5; MWConfig_SuperChestAreas = ["Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar"];
Für den zweiten Teil hier den Radius auf 0 setzen.
Klingt mysteriös.
Zumal  auch steht, das eine englische Version Pflicht ist und viele seltsame Fehler sich dadurch beheben lassen.
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die oberen habe ich bereits auf false aber den radius hab ich jetzt auf 0 gestellt vielen Dank, hat mir sehr geholfen
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11/15/2011, 21:36
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#4129
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
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Brauche Hilfe mir meiner dual sorc
Hallo, ich benutze muddys d2nt bot. Ich will andy, katakomben, gräfin, summoner, mephisto, sowie eldritch, schenk und baal evt nihlatak farmen lassen.
Ich benutze eine dual fo/fb sorc. Meine frage ist, ist die skillung bei den monstern sinnig oder würdet ihr anders skillen. Ich benutze kein infinity. Nun zu dem problem ich schaffe es nicht die gräfin zu killen, sie ist ja auch gegen feuer und eis immun und ich schaffe es nicht den bot so einzustellen, das er die minions killt und der merc sich die gräfin vorknüpft . Bitte um hilfe. Hier meine scripts:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = 47; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = 57; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD]
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = true;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 320; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Danke schonmal: Ansonsten ist der bot top!
Hallo, ich benutze muddys d2nt bot. Ich will andy, katakomben, gräfin, summoner, mephisto, sowie eldritch, schenk und baal evt nihlatak farmen lassen.
Ich benutze eine dual fo/fb sorc. Meine frage ist, ist die skillung bei den monstern sinnig oder würdet ihr anders skillen. Ich benutze kein infinity. Nun zu dem problem ich schaffe es nicht die gräfin zu killen, sie ist ja auch gegen feuer und eis immun und ich schaffe es nicht den bot so einzustellen, das er die minions killt und der merc sich die gräfin vorknüpft . Bitte um hilfe. Hier meine scripts:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = 47; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = 57; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD]
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = true;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 320; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Ich hoffe ihr könnt mir schnell helfe?: Ansonsten ist der bot top!
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11/15/2011, 21:43
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#4130
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Received Thanks: 0
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Abend.. Ich habe da ein problem beim Bot.. naja wenn der bot sein game fertig macht geht er ganz aus den Game raus (Client) wie krieg' ich ihn vom channel aus ins neue game zu gehen und nicht immer wider das er den clien reset und dan erst die Runs fortfährt ... bitte um hilfe
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11/15/2011, 21:51
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#4131
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
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Quote:
Originally Posted by suppenhuhn80
Hallo, ich benutze muddys d2nt bot. Ich will andy, katakomben, gräfin, summoner, mephisto, sowie eldritch, schenk und baal evt nihlatak farmen lassen.
Ich benutze eine dual fo/fb sorc. Meine frage ist, ist die skillung bei den monstern sinnig oder würdet ihr anders skillen. Ich benutze kein infinity. Nun zu dem problem ich schaffe es nicht die gräfin zu killen, sie ist ja auch gegen feuer und eis immun und ich schaffe es nicht den bot so einzustellen, das er die minions killt und der merc sich die gräfin vorknüpft . Bitte um hilfe. Hier meine scripts:
Code:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = 64; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 47; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = 64; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 47; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = 47; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = 57; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD]
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = true;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 320; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Ich hoffe ihr könnt mir schnell helfe?: Ansonsten ist der bot top!
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Hey suppenhuhn,
änder bitte mal diesen Teil
Code:
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[2]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = 47; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
in
Code:
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
NTConfig_AttackSkill[8] = 64; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 47; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Damit sollte er bei kälte- und feuerimmunen Gegnern weiter Orb + FB spammen.
Quote:
Originally Posted by Daemonx3
Abend.. Ich habe da ein problem beim Bot.. naja wenn der bot sein game fertig macht geht er ganz aus den Game raus (Client) wie krieg' ich ihn vom channel aus ins neue game zu gehen und nicht immer wider das er den clien reset und dan erst die Runs fortfährt ... bitte um hilfe
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Hey,
läuft das Spiel auf englisch?
Was steht in deinen "Profile Settings" (im D2NT Manager) unter 'CDKey' und 'Game # / CDKey'?
Btw hat sich die CTA Frage erledigt?
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11/15/2011, 22:02
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#4132
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elite*gold: 0
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CDKey1.mpq;CDKey2.mpq; und in cdkey 2 ja mit cta ist es fertig
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11/15/2011, 22:08
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#4133
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elite*gold: 0
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Hat geklappt danke!!!
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11/15/2011, 22:19
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#4134
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 1
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irgendwie Bo'en meine 2. und 3. sorc sich nicht
Bei der erstan hatte ich hier gefragt und die eine Zeile da geändert - die läuft auch ohne probleme.
Sorc 2 und 3 sind kopien der ersten (nur der Name der Datei umbenannt) und die ignorieren ihre CTA's irgendwie... einziger unterschied ist, dass 2 und 3 noch keinen Bo-Spirit haben
woran könnte das liegen?
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11/15/2011, 22:20
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#4135
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Daemonx3
CDKey1.mpq;CDKey2.mpq; und in cdkey 2 ja mit cta ist es fertig
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'Game # / CDKey' - dieser Wert sagt dem Bot nach wie vielen Runs er den Key wechseln soll. Sollte zwar nicht die Ursache deines Problems sein, aber ich halte Werte zwischen 10 und 20 für sinnvoll.
CDKey1.mpq;CDKey2.mpq;
Ich würde hier das letzte Semikolon weg lassen, sollte auch nicht die Ursache sein.
Die Frage ob englisch oder nicht hast Du gekonnt überlesen?
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11/15/2011, 22:34
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#4136
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 43
Received Thanks: 0
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deutsch es geht nicht..
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11/15/2011, 22:38
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#4137
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 105
Received Thanks: 1
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ich use ne ama als leechfighter
wenn es um baal killen geht leavt sie immer---
hat jmd mal die attacken da?
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11/15/2011, 22:43
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#4138
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 126
Received Thanks: 87
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Quote:
Originally Posted by Daemonx3
deutsch es geht nicht..
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Was soll mir das bitte sagen?
Mach ne englische Version draus. Guck in den Stickies...
Quote:
Originally Posted by fischdinho
ich use ne ama als leechfighter
wenn es um baal killen geht leavt sie immer---
hat jmd mal die attacken da?
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Code:
MWConfig_Script.push(["NTBaalLeechFight.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = true; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
NTConfig_KillBaal auf true?
Ansonsten gibt es keine spezielle Baal-Attack bei diesem Mod.
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11/15/2011, 22:58
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#4139
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 12
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Eine Sache die mir aufgefallen ist:
Nur 2 meiner 4 Sorcs hatten permanent das Problem dass ihr Client freezed und man ihn dann neu starten muss (Muddys Process Manager läuft bei mir nicht rund leider) - Teilweise 5x pro Stunde. Der einzige Unterschied den die Zwei von den Anderen zwei getrennt hat, war der, dass sie noch nicht in A5 waren und auch nicht alle Quests erledigt hatten (Socket, Reskill, Imbue und Name mal ausgenommen, die haben die andern 2 auch noch offen).
Jetzt hab ich heute Nachmittag mal bei denen händisch A5 freigeschaltet und alle Quests erledigt - und nun siehe da, sie laufen nun bereits sei 5h ohne einen freeze oder restart.
Das wird vermutlich nicht allen helfen, aber vielleicht wenigstens ein paar. ^^
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11/16/2011, 08:02
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#4140
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elite*gold: 0
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Posts: 69
Received Thanks: 21
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Quote:
Originally Posted by medic911
dt. d2 version... mit englischer kann ich den bot nicht mal starten
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wieso ? der Bot ist expliziert für eine engl.Version gedacht und ein Großteil der Fehler, die hier beschrieben werden, ist auf die Verwendung der deutschen Version zurück zu führen.
also erstmal umstellen, testen und wenn dann noch Fehler auftreten sieht es anders aus.
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hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
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hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english
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