Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 06:10

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 11/21/2010, 12:08   #376
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Erstmal danke für die Willkommensgrüße, da fühlt man sich doch direkt wieder heimisch.

Ich bin leider bislang noch nicht zum programmieren gekommen, weil ich noch daran arbeite, mir ein paar Ladder Chars aufzubauen.
Mein Hammerdin läuft schon und ich bin zuversichtlich, dass in den nächsten Tagen auch der Rest laufen wird. Dann wird auch wieder was gemacht, zu allererst werde ich mir wohl eine schicke Implementierung für meinen Summoner ausdenken.

Quote:
Originally Posted by Snake1972 View Post
hallo & WeBe Muddy

jetzt aber meine frage ^^
beim Nihlathak skipt der automatisch bei Vipers oder muss ich das noch wo einstellen ?
wenn ja wo finde ich das (hust)
beim Sterni steht das ja in der char ini.
kann er auch von Nihlathak nach Pindleskin ?
finde ich auch nicht

danke danke
Markus
Normalerweise sollten alle Variablen, die zu einem Script gehören, direkt in derselben Zeile dahinter stehen.
So sieht beispielsweise der Teil für Nihlatak in meiner Config aus:
Code:
    MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
Quote:
Originally Posted by fred9x9 View Post
!!!! Welcome back Muddy !!!!
Allgemeine Frage...
Nach Pausenfunktion fängt der Bot das Level von Vorne an, in dem Pause gedrückt wurde.
Kann man ihn dort weitermachen lassen, wo Pause gedrückt wurde?
Jemand eine Idee?
Ich meine mich damit mal in der Vergangenheit befasst zu haben, habe es dann aber sein lassen, weil das Stabilitätsprobleme barg.
Quote:
Originally Posted by colmicp View Post
hi,
i am using the muddy´s bot version that works great, ty for it. the only problem i have is that the d2nt manager does not show correctly some notes in common log - see picture pls (i deleted the char name). any idea?

For some reason, the color codes within the output strings are not converted into actual colors correctly.
I'm not quite sure what causes this error as I can't remember anyone having the same problem.
Try disabling visual design and desktop compositions, though I'm not sure if this will help.

Regards
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 11/22/2010, 23:07   #377
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 308
Received Thanks: 29
hallo

Hab ein problem
Das skip baal on souls/dolls funzt nicht richtig,
dachte ich hab es hin bekommen (grrr) damit das muddy mit bluebirds klappt ^^
die unit ID für dolls ist ja 691
Aber was haben die blöden souls ?
wie laute dort die ID ?
640 ist ja falsch

LG & Danke
Markus
Snake1972 is offline  
Old 11/22/2010, 23:41   #378
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Quote:
Originally Posted by Snake1972 View Post
hallo

Hab ein problem
Das skip baal on souls/dolls funzt nicht richtig,
dachte ich hab es hin bekommen (grrr) damit das muddy mit bluebirds klappt ^^
die unit ID für dolls ist ja 691
Aber was haben die blöden souls ?
wie laute dort die ID ?
640 ist ja falsch

LG & Danke
Markus
Die classid lautet 641.

Ich muss nochmal genau schauen, ob da eventuell bei den anderen irgendwo der Wurm drin ist, aber frühestens morgen, für heute ist schluss.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 11/24/2010, 21:03   #379
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 35
Received Thanks: 2
Ehm mal ne ganz doofe frage, wo zum Henker soll ich die Englische version von Dia herbekommen?^^
Und warum funzt das mit der deutschen nich? Hab mommentan den D2NT 3.1 Von bluebird, der geht ohne probleme?

mfg
Twinstyle is offline  
Old 11/24/2010, 21:34   #380
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Quote:
Originally Posted by Twinstyle View Post
Ehm mal ne ganz doofe frage, wo zum Henker soll ich die Englische version von Dia herbekommen?^^
Und warum funzt das mit der deutschen nich? Hab mommentan den D2NT 3.1 Von bluebird, der geht ohne probleme?

mfg
Es geht weniger um eine englische Version, sondern vielmehr um englische Texte/Bezeichnungen. Eine vielzahl an Problemen hängen mit den Deutschen Itembezeichnungen zusammen - mal abgesehen davon, dass das auf Englisch alles formschöner aussieht und man die teilweise doch in einigen Punkten unzulängliche Deutsche Synchronisation nicht ertragen muss.

Die Umstellung ist relativ schnell gemacht, du kannst also problemlos auch eine Deutsche Version besitzen, aber trotzdem auf Englisch spielen.
Wie man das macht, entnimmst du bitte der Suchfunktion, ich habe schon einige topics gesehen, in denen dies erklärt wurde.

@topic
Ich hangle mich sehr langsam durch die Dinge, die ich verpasst habe und versuche wichtige Einwände nach Möglichkeit direkt umzusetzen.
Klappt nicht ganz, da ich nebenbei noch eine Implementierung für meinen Summoner entwickle, die aber derzeit noch sehr rudimentär ist.

Beim Durchsehen ist mir aber aufgefallen, dass sich hier einige sehr durch das Eingehen auf Hilfegesuche hervorgetan haben. Dafür möchte ich mich an dieser Stelle nochmal herzlich bedanken!

Darüber hinaus nehme ich ab jetzt nach Möglichkeit jede kleine Änderung in ein Change Log auf, sodass mit der nächsten Version hoffentlich besser ersichtlich ist, was sich gegenüber der vorherigen Version geändert hat.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 11/24/2010, 22:41   #381
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 35
Received Thanks: 2
Ahh danke habs hinbekommen.

Kann man den bot eig. auch zwar im public modus laufen lassen ( also mit allen ansagen, tps etc. ) aber trozdem in pw games?? wenn ja wie?

Und das mit dem Leader und Leecher funzt wahrscheinlich nich wenn beide chars auf einem acc sind oder??
Twinstyle is offline  
Old 11/24/2010, 23:03   #382

 
RezChams's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 24,265
Received Thanks: 15,362
Wenn beide auf einen Acc sind und in selben Game sein sollen defenitive nicht, sie joinen zwar das selbe, aber sobald beide gleichzeitig in Channel sind wird der der zuerst im channel war gekickt

und wenn ich deine 1ste Aussage richtig verstanden habe, ja man kann pw games machen und trozdem Public Sachen einstellen ( Party, tps, tp msg, dia / Baal msg, ng msg)
RezChams is offline  
Thanks
1 User
Old 11/25/2010, 00:38   #383
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 46
Received Thanks: 4
Hat noch jemand das Problem das die Barb Config total unformatiert in der Txt ist? Habs auch grad nochmal runtergeladen die ist so wirsch verschoben da kann man absolut nichts drin einstellen. Die anderen Configs sind einwandfrei ist nur beim barb das problem.

Wäre lieb wenn jemand das ganze hier als Code einstellen könnte. Muddys D2nt Barbconfig 1.12. Wenns geht eine uneditierte falls sie von euch schon editiert ist ist aber auch nicht schlimm.
Xtcscrub is offline  
Old 11/25/2010, 05:44   #384
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 35
Received Thanks: 2
Quote:
Originally Posted by Daarmy View Post
Wenn beide auf einen Acc sind und in selben Game sein sollen defenitive nicht, sie joinen zwar das selbe, aber sobald beide gleichzeitig in Channel sind wird der der zuerst im channel war gekickt

und wenn ich deine 1ste Aussage richtig verstanden habe, ja man kann pw games machen und trozdem Public Sachen einstellen ( Party, tps, tp msg, dia / Baal msg, ng msg)
Hab ich mir schon gedacht, schade.

Ehm ja und wie / wo stell ich des ein??
Twinstyle is offline  
Old 11/25/2010, 08:40   #385
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 308
Received Thanks: 29
morgen

immer noch auf der suche nach der ID von den baal souls
640 ist falsch !
Kennt einer dich richtige ?

Lg
Markus
Snake1972 is offline  
Old 11/25/2010, 09:50   #386
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Quote:
Originally Posted by Xtcscrub View Post
Hat noch jemand das Problem das die Barb Config total unformatiert in der Txt ist? Habs auch grad nochmal runtergeladen die ist so wirsch verschoben da kann man absolut nichts drin einstellen. Die anderen Configs sind einwandfrei ist nur beim barb das problem.

Wäre lieb wenn jemand das ganze hier als Code einstellen könnte. Muddys D2nt Barbconfig 1.12. Wenns geht eine uneditierte falls sie von euch schon editiert ist ist aber auch nicht schlimm.
Also das Problem ist mir definitiv neu, mit welchem Programm öffnest du die Configs denn? Ich empfehle hier Notepad++ oder einen anderen erweiterten Editor.

Hier einmal die Config:
Code:
/**
*    This file was modified by             
*    Check the programming section for updates and further scripts
*    Last Update: 09/05/2010                            
*
*    Hotkey Reference NTBot:
*
*    Pause/Break            - Pause the current script
*    Page up (PgUp)        - Skip to the next script
*    Page down (PgDn)    - Repeat the previous script
*    Home (Pos1)            - Show your current coordinates and area id
*    End                    - Delete current XML Logfile
*    Insert (Ins)        - Log all items on your char to XML or TXT
*    Delete (Del)        - Exit Game
*
*    Backspace            - Shows the item level and some .nip specific information for items that match your current.nip files; The item(s) have to be located in your horadric cube when you press backspace!
*    NipCheckID Reference:    -1        - The item migh might be useful, but has to be identified first
*                             0        - The item does NOT match any .nip line and is therefore trashed
*                             1        - The item matches at least one .nip line and is stashed - Additional console output: corresponding .nip line, corresponding .nip line in JavaScript code, the name of the .nip file that contains the line and the line number
*                            (true)    - The item is kept for cubing
*                            (false)    - The item is NOT kept for cubing
*/

function NT_LoadConfig()
{
    //------------------------------------------------------------------------------
    //
    // Run Configuration
    //
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Script Include Reference: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script Runtime in Minutes (0 is infinite)>]);
    // Current Selection
    MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPit = false; NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
        
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Available Scripts
    //------------------------------------------------------------------------------
    /* 
    // Act1
    MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
    MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
    MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPit = true; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    
    // Act 2
    MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnels = true;
    MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 10]); NTConfig_KillFireEye = true;
    MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDuriel = true;
    
    // Act 3
    MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTAct3Sewers.ntj", 10]); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
    MWConfig_Script.push(["NTKurastTravel.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
    
    // Act 4
    MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
    
    // Act 5
    MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 10]); NTConfig_ShenkExtension = true;
    MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 10]);
    MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
    MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
    MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 10]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
    MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
    MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
    MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false;
    
    // Miscellaneous
    MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
    MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
    MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
    */
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Various Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_SkipHealLife = 90;        // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
    NTConfig_SkipHealMana = 70;        // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
    NTConfig_UseMerc = true;        // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
    NTConfig_ResetWeapon = false;    // Set to true to reset weapon when reviving merc
    MWConfig_ResetArmor = false        // Reset Enigma if Teleport Skill is missing (Note: Activating this function may - though not likely will - lead to the loss of your enigma; Use at your own risk and make sure to include runewords in your .nip Files!)

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Chicken Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_LifeThresh = 60;        // Drink a normal potion if under this percent of life.
    NTConfig_LifeRejuvThresh = 45;    // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
    NTConfig_ManaThresh = 30;        // Drink a normal potion if under this percent of mana.
    NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;    // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
    NTConfig_LifeChicken = 45;        // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
    NTConfig_ManaChicken = 0;        // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

    NTConfig_MercLifeThresh = 50;    // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
    NTConfig_MercRejuvThresh = 30;    // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
    NTConfig_MercChicken = 0;        // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.
    
    MWConfig_UseChickenLog = false;    // Creates a logfile in case of chicken including useful information such as nearby monsters, negative/positive effects, potions etc.
                                    // Note: This function may delay chickens and is likely to cause chicken counter errors, use at your own risk

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Inventory Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_FreeSpace = 2;        // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

    // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
    NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
    NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
    NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
    NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];

    NTConfig_MinGoldToStash = 250000;    // Maximum gold amount carried before going to stash

    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    // Type of potion used in each belt column
    // Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
    // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
    // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
    // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
    // To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
    NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
    NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
    NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
    
    MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;    // Visit Town if your char lacks mana while trying to loot a corpse or to teleport
    //-----------------------------------------------------------------------------------
    // NipFile Configuration
    //-----------------------------------------------------------------------------------
    //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

    //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

    //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
    //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
    
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
    NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
        
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Pickit Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_SnagRange = 60;                    // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
    MWConfig_PickItemsInstantly = false;        // Pickup items instantly whenever a monster is killed
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // FindItem Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    MWConfig_UseFindItem = true;                // Loot corpses of slain Monsters when clearing positions or areas
    MWConfig_FindItemRange = 40;                // Default range to check for corpses to loot when clearing positions or areas
    MWConfig_PickLootedItemsInstantly = false;    // Pick Items directly after using Find Item (slows down looting a lot, not recommended for private games)
    
    // If you don't want to loot corpses in a certain area, add it's areaid to MWConfig_FindItemExceptions
    //MWConfig_FindItemExceptions.push(131); // Throne Of Destruction
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Chest Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_OpenChest = true;                    // Set to true to open chest (mostly super unique chests)
    MWConfig_OpenAllNearbyChests = true;        // Open any kind of chest or lootable object nearby
    MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;    // Wether to pickup items each time a chest is opened; true: pickup items after every single chest; false: pickup items after opening all nearby chests first
    MWConfig_OpenChestsRange = 35;                // Default range to check for chests
    // If you don't wish to open chests in a certain area, add it's areaid to MWConfig_ChestExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
    //MWConfig_ChestExceptions.push(25);         // Tower Cellar Lvl 5
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Identification Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    MWConfig_IdentAtCain = false;                // Identify items using cain (will only use cain, if you don't carry any items that are supposed to be kept unid)
    MWConfig_IdentAfterPickup = true;            // Identify items after pickup using a ID tome
    MWConfig_MinItemsToIdent = 2;                // Amount of unid items to carry before commencing ID progress
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Itemlog Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    MWConfig_UseXMLItemlog = true;                // Log kept and sold items additionally in a XML log file
    
    MWConfig_LogSoldItems = false;                // Adds sold items to the manager's itemlog
    MWConfig_ShowGoldPickupsPerScript = true;    // Shows how much gold was picked running the last script
    MWConfig_ShowGoldPickups = false;            // Show Pickup message whenever gold is picked
    MWConfig_ShowPotionPickups = false;            // Show Pickup message whenever a potion is picked
    MWConfig_LogStashToTxt = true;                // Use a textfile instead of a XML file for logging your char's carried items; false: log to .txt, true: log to .xml
    MWConfig_LowestRuneToLog = 19;                // Determine the lowest rune shown in both the Manager's and XML log at pickup (e.g. 0 to log every Rune >= EL or 19 to log every rune >= LEM)
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Cubing Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_Cubing = true;        // Enable cubing

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENCE, 653]);
    
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);        // Flawless Amethyst
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);    // Flawless Topaz
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);    // Flawless Saphire
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);    // Flawless Emerald
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);    // Flawless Ruby
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);    // Flawless Diamond
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);    // Flawless Skull

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);    // Magic Tiara
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);    // Magic Diadem

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);    // Magic Small Charm
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);    // Magic Grand Charm

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);    // Craft Heavy Bracers
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);    // Craft Vambraces

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);        // Craft Casque
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);        // Craft Armet
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);        // Craft Battle Boots
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);        // Craft Mirrored Boots
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);        // Craft Sharkskin Gloves
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);        // Craft Vampirebone Gloves
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);        // Craft Mesh Belt
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);        // Craft Mithril Coil
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);        // Craft Amulet
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);        // Craft Ring

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]);     // Craft Wyrmhide Boots
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);        // Craft Amulet

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);    // Craft Monarch
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);    // Craft Amulet

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

    //***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 429]);    // Socket Dusk Shroud
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 430]);    // Socket Wyrmhide
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 431]);    // Socket Scarab Husk
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 432]);    // Socket Wire Fleece
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 433]);    // Socket Diamond Mail
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 434]);    // Socket Loricated Mail
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]);    // Socket Bone Weave
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]);    // Socket Great Hauberk
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 437]);    // Socket Balrog Skin
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]);    // Socket Hellforge Plate
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]);    // Socket Kraken Shell
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 440]);    // Socket Lacquered Plate
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 441]);    // Socket Shadow Plate
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);    // Socket Sacred Armor
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);    // Socket Archon Plate
    
    
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 200]);    // Socket Berserker Axe
    
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);    // Socket Thresher
    NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);    // Socket Cryptic Axe
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);    // Socket Great Poleaxe
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);    // Socket Giant Thresher

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);    // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);    // Magefist : Normal -> Exceptional
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);    // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);    // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);    // Gore Rider : Exceptional -> Elite
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);    // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
    //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);    // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

    //------------------------------------------------------------------------------
    // Gamble Configuration
    // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_Gamble = true;        // Enable gambling
    NTConfig_GambleStartGold = 3000000;    // Gold amount to start the gambling
    NTConfig_GambleStopGold = 150000;    // Gold amount to stop the gambling

    NTConfig_GambleItem.push(520);    // Amulets
    NTConfig_GambleItem.push(522);    // Rings
    NTConfig_GambleItem.push(418);    // Circlets
    NTConfig_GambleItem.push(419);    // Coronets
    //NTConfig_GambleItem.push(334);    // Leather Gloves
    //NTConfig_GambleItem.push(335);    // Heavy Gloves
    //NTConfig_GambleItem.push(336);    // Chain Gloves
    //NTConfig_GambleItem.push(337);    // Light Gauntlets
    //NTConfig_GambleItem.push(338);    // Gauntlets

    //------------------------------------------------------------------------------
    // General Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    MWConfig_AutoParty = false;                    // Always use AutoParty, even if not being in public mode
    NTConfig_PublicMode = false;
        
    MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;    // Exit the game if it is public due to an error pasting the password at game creation
    me.quitonhostile = false;                    // Exit the game if another player expresses hostility towards you
    
    me.maxgametime = 1500;         // Time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
    NTConfig_StartDelay = 0;    // Delay time in milliseconds to start;
    NTConfig_AreaDelay = 500;    // Delay time in milliseconds to change area;
    NTConfig_SnagDelay = 500;    // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // World Event Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    MWConfig_CheckSojSales = true;            // If set to true, the bot will stop the current script and wait 5 minutes for every "x Stones of Jordan sold to Merchants" message. Your char will continue running in the same game, unless your me.maxgametime is not reached yet.
    NTConfig_CheckCloneDiablo = true;        // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" message.
    MWConfig_WorldEventAccount = "";        // Wisp this account in case of a world event or a soj sale every 10 minutes (leave blank not to wisp any account)
    MWConfig_WorldEventWaitTime = 0;        // How long you want to wait in game in case of a world event in minutes (0 is infinite)
        
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Shrine Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    MWConfig_ActivateNearbyShrines = true;    // Set to true if you'd like to use shrines (Note: Shrines will only be activated if it is actually useful)
    // If you don't wish to activate shrines in a certain area, add it's areaid to MWConfig_ShrineExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
    //MWConfig_ShrineExceptions(108);         // Chaos Sanctuary
    
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Attack Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    NTConfig_AttackSkill[0] = 154;    // First skill. Set to 0 if you won't
    NTConfig_AttackSkill[1] = 151;    // Primary skill to boss.
    NTConfig_AttackSkill[2] = 0;    // Reserved
    NTConfig_AttackSkill[3] = 151;    // Primary skill to others.
    NTConfig_AttackSkill[4] = 0;    // Reserved
    NTConfig_AttackSkill[5] = 152;    // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
    NTConfig_AttackSkill[6] = 0;    // Reserved
    NTConfig_ClearPosition = true;    // Set to true if you want to clear area after killing boss.

    MWConfig_CheckImmunitySkills = [];        // Define the condition for a monster being immune; Add skill numbers (0-6) here; Example: [1, 3] means that a monster is considered as immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3]
    NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;    // Determine what the char is supposed to do when attacking immune Monsters; 0: Don't do anything (D2NT standard), 2: Skip the Monster
    // Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
    // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
    NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
    // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
    // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
    NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
}
Quote:
Originally Posted by Twinstyle View Post
Hab ich mir schon gedacht, schade.

Ehm ja und wie / wo stell ich des ein??
Code:
NTConfig_PublicMode = true;
Wichtig, wenns doch mal public ohne pw sein soll:
Code:
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
Quote:
Originally Posted by Snake1972 View Post
morgen

immer noch auf der suche nach der ID von den baal souls
640 ist falsch !
Kennt einer dich richtige ?

Lg
Markus
Hast du meine Antwort übersehen?

Ich zitiere mich mal selbst:
Quote:
Quote:
Originally Posted by Snake1972 View Post
hallo

Hab ein problem
Das skip baal on souls/dolls funzt nicht richtig,
dachte ich hab es hin bekommen (grrr) damit das muddy mit bluebirds klappt ^^
die unit ID für dolls ist ja 691
Aber was haben die blöden souls ?
wie laute dort die ID ?
640 ist ja falsch

LG & Danke
Markus
Die classid lautet 641.

Ich muss nochmal genau schauen, ob da eventuell bei den anderen irgendwo der Wurm drin ist, aber frühestens morgen, für heute ist schluss.

Lg
Muddy
Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Thanks
2 Users
Old 11/25/2010, 11:12   #387
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 308
Received Thanks: 29
^^yooo sry hab ich
Snake1972 is offline  
Old 11/25/2010, 14:34   #388
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 35
Received Thanks: 2
Danke Muddy

Is das eig. normal das man die .xml dateien nicht wirklich anschaun kann? Oder braucht man da ein bestimmtes prog dafür? Weil wenn ichs mim browser öffne steht da nur undefinierbarer schmarn^^

Mit .txt funzt das wunderbar, is halt nich sonderlich übersichtlich^^

mfg

e: Hab meinem Bot grad bisl zugeschaut, und als er nen light skiller gefunden hat, hat er ihn ewig lang im inventar behalten ( ca 2 games lang ) bevor er ihn in die Truhe gelegt hat. Is das normal / absicht?
Twinstyle is offline  
Old 11/25/2010, 15:04   #389
 
Diablofarmer's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,456
Received Thanks: 290
Quote:
Originally Posted by Twinstyle View Post
Danke Muddy

Is das eig. normal das man die .xml dateien nicht wirklich anschaun kann?

e: Hab meinem Bot grad bisl zugeschaut, und als er nen light skiller gefunden hat, hat er ihn ewig lang im inventar behalten ( ca 2 games lang ) bevor er ihn in die Truhe gelegt hat. Is das normal / absicht?
Normalerweise kannst du die *.xml Dateien mit Firefox öffnen , wenn das nicht geht versuchs mit dem Internet Explorer

zu deiner 2ten Frage:
Code:
NTConfig_FreeSpace = 2 // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
Diablofarmer is offline  
Thanks
1 User
Old 11/25/2010, 15:30   #390
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 46
Received Thanks: 4
Danke Muddy

Ja ich weiss auch nicht wieso das so ist. Ich öffne das ganze mit dem normalen Notepad.
War aber auch halt nur bei dem Barbaren so.
Xtcscrub is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
[Release] D2NT 3.1 1.13c
07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies
hi, hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei. release thread eon D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher
08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies
Moin zusammen, hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;) Features: - Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird - Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :) hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D installation: 1.)Script in den Bot ordner kopieren 2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen 3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer) 4.) in der char config die zeile...
D2NT 3.0 Pickit release
10/22/2010 - Diablo 2 - 77 Replies
edit
Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great. how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's? ..... if you reply to this post please use english



All times are GMT +1. The time now is 06:14.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.