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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 10/01/2011, 13:44   #3466
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Muddy Waters's Avatar
 
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Originally Posted by fylson View Post
Hi

Hab gestern nochmal neu runter geladen und als pieckfein nach anleitung runter gerattert, leider immernoch selber fehler bei mir :/, sagt auch immernoch am anfang [am] status not ready und wenn er umloggen könnte all mulis are full. Naja habe jetzt dementsprechend meine pickits geändert das ich ihn ne nacht laufen lassen kann ohne voll zu sein, also nicht so dermaßen tragisch.

Jetzt hab ich noch ne frage. Und zwar habe ich ein Summ Necro, den ich zum botten verwenden möchte. Jedoch ist der bot scheinbar auf einen anderen Spec ausgelegt. Er beschwört zwar Skelette und wiederbelebungen, aber nicht annähernd so viele wie er könnte. Gibt es eine möglichkeit das irgendwo abzuändern? Wenn ja, wie?


Vielen dank im vorraus.

Mfg Fylson
Schau dich einfach mal genau in deiner Charconfig um, es gibt dort Variablen, mit denen du die Maximale Anzahl an zu beschwörenden Skeletten und Revives festlegen kannst.

Wie die anderen Skills aussehen sollten, kannst du nachschauen.

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Originally Posted by b33lz3 View Post
Also ich starte den Bot, dann kommt die Nachricht "[AM] Status not ready"
Dann startet der Bot das Spiel, stellt fest, dass der Stashload bei 100% liegt und gibt an: "Auto mule triggered".
Im Manager wird im Common Log festgehalten "[AM] All mules are full!"
Es läuft also also das gleiche Script (z.B. NTBaal.ntj) weiter.

Ich hatte anfangs einen Tippfehler bei der NTConfig_AutoMule.ntl im Account Namen des Mule Accounts, d.h. er konnte beim ersten Versuch gar nicht mulen, da Account Name und Passwort nicht zusammen gepasst haben. Mittlerweile habe ich aber den richtigen Account Namen im Script.

Hier noch meine Configs:

NTConfig_Paladin_hierstehtmeincharname.ntl
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Automule Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------	
	
	// Set to true to enable auto mule.
	MWConfig_Automule.Activated = true;
	
	// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
	MWConfig_Automule.MaxLoad = 90;
	
	// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
	MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
	
	// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
	MWConfig_Automule.FinishGame = true;
	
	// Define which items are not to be touched when muling.
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
NTConfig_AutoMule.ntl
Code:
/**
*	This file was written by 
*	Check the programming section for updates and further scripts
*	Last Update: 15:45 20.08.2011
*/

function NT_LoadMuleConfig()
{
	var _newMule;

	Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;
	
	switch(me.account.toLowerCase())
	{
		//------------------------------------------------------------------------------
		// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
		// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
		//
		case "hiersteht mein charname (im Namen kommt ein "-" vor)": 	// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
			Automule.GameName = "hier steht ein Name für das Mulegame"; 				// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
			Automule.GameNamePassword = "hier steht mein Passwort";			// Enter the password of your mule game here.
			
			for(var i = 0; i < 4; i++)
			{
				_newMule = new Mule(); 							// Create a new mule object. (no need to change anything here)
				_newMule.Account = "h*****"; 					// Enter the name of your mule account here.
				_newMule.Password = "a********"; 				// Enter the password for your mule account here.
				_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); 		// Enter any number of mule paths here.
				_newMule.CharLoc = i; 							// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
				Automule.Mules.push(_newMule);					// Add the mule you just created. (no need to change anything here)
			}
			
			break;
		//
		//
		//------------------------------------------------------------------------------

	}
}

// INTERNAL FUNCTIONS
function Mule(acc, pw, loc, nips)
{
	this.Account = acc;
	this.Password = pw;
	this.NipFiles = (!nips || typeof nips != "array") ? new Array() : nips;
	this.CharLoc = loc;
	this.Load;
}
MWConfig_GlobalSettings.ntl
Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// General Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------

	// Set to false will disable auto mule for all chars. Note that you have to set both this variable and MWConfig_Automule.Activated (in you char config) to true in order to enable auto mule for a char.	
	MWConfig_Automule.Enabled = true;

Woran erkenne ich im Tooltipp, dass meine chars als voll hervorgehen?

Danke schonmal^^
Da muss der Accountname deines Bot Chars stehen, nicht der Name des Chars. Wobei das auch eigentlich recht eindeutig aus der Standardconfig hervorgeht. Der Accountname ist konstant, während der Charname dem des aktuellen Mulis entspricht, darum würde es überhaupt keinen Sinn machen, dort den Charnamen zu überprüfen.

Achja, und der Tooltip sollte in etwa so aussehen:


LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
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Old 10/01/2011, 14:05   #3467
 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Schau dich einfach mal genau in deiner Charconfig um, es gibt dort Variablen, mit denen du die Maximale Anzahl an zu beschwörenden Skeletten und Revives festlegen kannst.

Wie die anderen Skills aussehen sollten, kannst du nachschauen.



Da muss der Accountname deines Bot Chars stehen, nicht der Name des Chars. Wobei das auch eigentlich recht eindeutig aus der Standardconfig hervorgeht. Der Accountname ist konstant, während der Charname dem des aktuellen Mulis entspricht, darum würde es überhaupt keinen Sinn machen, dort den Charnamen zu überprüfen.

Achja, und der Tooltip sollte in etwa so aussehen:


LG
Muddy
Ich bin so hohl, einfach und doch so schwer, ich hab auhc meinen bot namen hingeschrieben, vielen dank, jetzt funktionierts ^^
fylson is offline  
Old 10/01/2011, 14:15   #3468
 
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Originally Posted by fylson View Post
Ich bin so hohl, einfach und doch so schwer, ich hab auhc meinen bot namen hingeschrieben, vielen dank, jetzt funktionierts ^^
Jo jetzt klappts auch bei mir, danke Muddy und sry^^
Aber nochmal ne kleine Frage nebenbei, mit welchem Programm öffnest du die Tooltip Dateien?
b33lz3 is offline  
Old 10/01/2011, 14:29   #3469
 
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Hi,
hab folgendes Problem:
immer wenn im CS oder bei Baal ein monster trotz infy immun gegen blitz ist, überspringt meine sorc ihn einfach, hier mal die einstellungen in der char config:

PHP Code:
// Attack Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
    
NTConfig_AttackSkill[0] = -1;            // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[1] = 49;        // Primary skill to bosses.
    
NTConfig_AttackSkill[2] = 49;        // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[3] = 49;        // Primary skill to others.
    
NTConfig_AttackSkill[4] = 49;        // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[5] = 49;            // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[6] = 49;        // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[7] = 49;        // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.

    // Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
    
NTConfig_ClearPosition true;
    
    
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
    
MWConfig_ClearBossPosition false;
    
    
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
    
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning 50;

    
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
    
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;    // Maximum time in seconds to attack a normal monster
    
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;    // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
    
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;    // Maximum time in seconds to attack a champion
    
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;    // Maximum time in seconds to attack a bosse
    
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;    // Maximum time in seconds to attack a minion
    
    // Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
    
MWConfig_CheckImmunitySkills = [];
    
    
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
    // 0: Don't do anything. (D2NT default)
    // 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
    // 2: Skip the monster.
    // 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
    
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster 3;
    
    
NTConfig_AttackSkill[8] = 49;        // Skill to be used against user defined immunes.
    
NTConfig_AttackSkill[9] = 49;    // Untimed Skill to be used against user defined immunes. 
bei Baal wenn es in der Wave 5 ist denk sie er sei tod und schreibt die Nachricht "kill Baal", hab schon rumprobiert aber nichts hatte erfolg, btw hab mit sufu nichts gefunden das mir helfen konnte

ich bedank mich dann schonmal für euere Hilfe
Germanier is offline  
Old 10/01/2011, 15:02   #3470
 
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Originally Posted by b33lz3 View Post
Jo jetzt klappts auch bei mir, danke Muddy und sry^^
Aber nochmal ne kleine Frage nebenbei, mit welchem Programm öffnest du die Tooltip Dateien?
Einfach mouseover im d2nt manager
fylson is offline  
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Old 10/01/2011, 17:09   #3471
 
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huhu hab mich in den letzten tagen mal in dein release bissl beschäftigt und siehe da chicken rate von ca 30% auf unter 5% gesenkt danke

So nun meine frage gibt es eigentlich die möglichkeit beim mulen das er nicht immer wieder erst die vollen mules öffnet?
zacherl16 is offline  
Old 10/01/2011, 18:05   #3472
 
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Hi

Ich hab da nochmal ne frage (hoffe ich nerve nicht), hab jetzt gerade mal 3 bots am laufen und ich sag mal so ca alle 10 games freezed einer der leecher (Keine Rückmeldung). Gibts ne möglichkeit das er das fenster alleine schliesst und neu startet? Oder muss ich das per hand machen?
Bei zu zweit in einem game hatte ich solche fehler nicht.

Vielen Dank im Vorraus

Mfg Fylson
fylson is offline  
Old 10/01/2011, 19:49   #3473

 
RAGEmond's Avatar
 
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Hallo zusammen, ich habe bereits vor ein paar tagen im release vom precessing monitor geschrieben, jedoch keine antwort bekommen also hoffe ich mir kann hier jemand helfen.

seit ich rev 3 benütze (inzwischen wieder rev2 jedoch ist das problem nicht behoben) habe ich extrem viel freezes .. ich benütze den processinmonotor. ca. all 1-2 stunden hab ich nen freez (keine rückmeldung) den ich aber manuell schliessen muss (er wird also nicht vom processingmonotor geschlossen) desweiteren habe ich auf ca. 100 runs bei meinen 2 bots um die 27 restarts .. die freezes sind meist nur bei meinem 2. gestarteten bot. kann mir hier jemand weiterhelfen?

da ich nicht weiss was ihr alles zur fehleranalys benötigt poste ich einfach mal alles :P











vielen dank
RAGEmond is offline  
Old 10/01/2011, 22:19   #3474
 
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Originally Posted by Germanier View Post
Hi,
hab folgendes Problem:
immer wenn im CS oder bei Baal ein monster trotz infy immun gegen blitz ist, überspringt meine sorc ihn einfach, hier mal die einstellungen in der char config.....
Steht doch eigentlich alles da:

PHP Code:
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
    // 0: Don't do anything. (D2NT default)
    // 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
    // 2: Skip the monster.
    // 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
    
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster 3;
    
    
NTConfig_AttackSkill[8] = 49;        // Skill to be used against user defined immunes.
    
NTConfig_AttackSkill[9] = 49;    // Untimed Skill to be used against user defined immunes. 
Entweder du ändertst den Punkt "NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;" auf z.B. "1" oder du beachtest den Kommentar " 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]" und verwendest als alternativ Skill nich auch noch Lightning (Skill "49") sonder vielleicht Telekinese, damit das Monster gestunnt wird und dein Merc es plätten kann. Dann müsstest du eventuell auch noch die Zeit, die der Bot maximal mit einem Monster kämpfen darf erhöhen. Steht auch irgendwo in der Char-Konfig-Datei.
Evil Knievel is offline  
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Old 10/01/2011, 22:36   #3475
 
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Originally Posted by Germanier View Post
Hi,
hab folgendes Problem:
immer wenn im CS oder bei Baal ein monster trotz infy immun gegen blitz ist, überspringt meine sorc ihn einfach, hier mal die einstellungen in der char config:

PHP Code:
    // Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
    
MWConfig_CheckImmunitySkills = []; 
bei Baal wenn es in der Wave 5 ist denk sie er sei tod und schreibt die Nachricht "kill Baal", hab schon rumprobiert aber nichts hatte erfolg, btw hab mit sufu nichts gefunden das mir helfen konnte

ich bedank mich dann schonmal für euere Hilfe
Ich würde aber auch noch einen Skill unter "MWConfig_CheckImmunitySkills" eintragen. Er macht sonst natürlich nix
Beispielsweise MWConfig_CheckImmunitySkills = [1]; So checkt er nach der Immunität des Skills, den du als AttackSkill[1] drin hast.

Falls du deine Skillconfig verbessern willst, leg ich dir mal diesen Link zu Muddy's FAQ ans Herz:
Onkarion is offline  
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Old 10/02/2011, 06:34   #3476
 
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Hi,

Ich hab mich jetzt schon über eine Stunde damit befasst, wie ich den XML Itemlog einstelle, aber ich kann nichts dazu finden. Es steht zwar da, das muddys d2nt ihn unterstützt, aber ich kann nichts in der Char cfg oder sonst wo finden. Ich habe zwar das hier gefunden , aber ich bin mir nicht sicher ob das hier aktuell ist und ob ich damit nicht das ganze Programm durch einander würfel weil darin bin ich gut^^

Mfg Joke
jokeffect is offline  
Old 10/02/2011, 10:37   #3477
 
mirkoregge's Avatar
 
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Hab jetzt zum ersten Mal (!!!!) eine Sorc als Teambot erstellt. Mir fällt auf, dass nur die Sorc in meinen Runs immer nach Seis ein OpenSealsFail bekommt. Alle anderen nicht. o.O
Alle Teamchars laufen parallel ohne Fehler, außer die Sorc. War mir bei den Skills nicht ganz sicher. Aber hier mal meine Config:

Bin grad etwas ratlos.

Interessant wäre auch:
Code:
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; [COLOR="Red"][B]MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false[/B][/COLOR]; MWConfig_FastDia = true;
das bei den Leechscripts einzubauen. Viel Aufwand?
mirkoregge is offline  
Old 10/02/2011, 12:33   #3478
 
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besten dank an Onkarion und Evil Knievel
hab beide ratschläge versucht und sie führten zum gewünschten ergebniss.

Quote:
Hab jetzt zum ersten Mal (!!!!) eine Sorc als Teambot erstellt. Mir fällt auf, dass nur die Sorc in meinen Runs immer nach Seis ein OpenSealsFail bekommt. Alle anderen nicht. o.O
Alle Teamchars laufen parallel ohne Fehler, außer die Sorc. War mir bei den Skills nicht ganz sicher. Aber hier mal meine Config:
könnte sein das es am fcr mangel liegt so war es zumondest bei meiner melee sorc, die hatte das gleiche prob, bei ihr lag es am fcr mangel und ständigem ausweichen dadurch hat sie die position des siegels und deren wächter oft nicht gefunden

Gruß
Germanier is offline  
Old 10/02/2011, 12:43   #3479
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Originally Posted by Germanier View Post
Hi,
hab folgendes Problem:
immer wenn im CS oder bei Baal ein monster trotz infy immun gegen blitz ist, überspringt meine sorc ihn einfach, hier mal die einstellungen in der char config:

PHP Code:
// Attack Configuration
    //------------------------------------------------------------------------------
    
    // Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
    
NTConfig_AttackSkill[0] = -1;            // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[1] = 49;        // Primary skill to bosses.
    
NTConfig_AttackSkill[2] = 49;        // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[3] = 49;        // Primary skill to others.
    
NTConfig_AttackSkill[4] = 49;        // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[5] = 49;            // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[6] = 49;        // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
    
NTConfig_AttackSkill[7] = 49;        // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.

    // Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
    
NTConfig_ClearPosition true;
    
    
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
    
MWConfig_ClearBossPosition false;
    
    
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
    
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning 50;

    
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
    
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;    // Maximum time in seconds to attack a normal monster
    
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;    // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
    
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;    // Maximum time in seconds to attack a champion
    
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;    // Maximum time in seconds to attack a bosse
    
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;    // Maximum time in seconds to attack a minion
    
    // Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
    
MWConfig_CheckImmunitySkills = [];
    
    
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
    // 0: Don't do anything. (D2NT default)
    // 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
    // 2: Skip the monster.
    // 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
    
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster 3;
    
    
NTConfig_AttackSkill[8] = 49;        // Skill to be used against user defined immunes.
    
NTConfig_AttackSkill[9] = 49;    // Untimed Skill to be used against user defined immunes. 
bei Baal wenn es in der Wave 5 ist denk sie er sei tod und schreibt die Nachricht "kill Baal", hab schon rumprobiert aber nichts hatte erfolg, btw hab mit sufu nichts gefunden das mir helfen konnte

ich bedank mich dann schonmal für euere Hilfe
Versuch es mal so:
Code:
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 1;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 49;		// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 49;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Quote:
Originally Posted by zacherl16 View Post
huhu hab mich in den letzten tagen mal in dein release bissl beschäftigt und siehe da chicken rate von ca 30% auf unter 5% gesenkt danke

So nun meine frage gibt es eigentlich die möglichkeit beim mulen das er nicht immer wieder erst die vollen mules öffnet?
Ich verstehe die Frage nicht, genau das macht die Automule Funktion eigentlich automatisch.

Quote:
Originally Posted by jokeffect View Post
Hi,

Ich hab mich jetzt schon über eine Stunde damit befasst, wie ich den XML Itemlog einstelle, aber ich kann nichts dazu finden. Es steht zwar da, das muddys d2nt ihn unterstützt, aber ich kann nichts in der Char cfg oder sonst wo finden. Ich habe zwar das hier gefunden , aber ich bin mir nicht sicher ob das hier aktuell ist und ob ich damit nicht das ganze Programm durch einander würfel weil darin bin ich gut^^

Mfg Joke
Du setzt die entsprechende Variable in der globalen Config auf true:
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Itemlog Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to log both sold and kept items in an XML logfile that can be viewed in a browser. NOTE: For some reason that does not work using IE, try Firefox instead.
	// Also, using the XML log is known for increasing the number of crashes/restarts, better set this to false if you not necessarily need it.
	MWConfig_UseXMLItemlog = true;
Des Weiteren musst du noch den Default Ordner im Logs Ordner kopieren und entsprechend deines Charnamens umbenennen. Wobei du dazu auch Informationen im Startpost findest.

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Originally Posted by mirkoregge View Post
Hab jetzt zum ersten Mal (!!!!) eine Sorc als Teambot erstellt. Mir fällt auf, dass nur die Sorc in meinen Runs immer nach Seis ein OpenSealsFail bekommt. Alle anderen nicht. o.O
Alle Teamchars laufen parallel ohne Fehler, außer die Sorc. War mir bei den Skills nicht ganz sicher. Aber hier mal meine Config:

Bin grad etwas ratlos.

Interessant wäre auch:
Code:
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; [COLOR="Red"][B]MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false[/B][/COLOR]; MWConfig_FastDia = true;
das bei den Leechscripts einzubauen. Viel Aufwand?
Warum das gerade bei der Sorc passiert, kann ich leider auch nicht sagen. Aber die von dir angesprochene Variable habe ich mit der letzten Revision in das LeechFight Script eingefügt.

LG
Muddy
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Old 10/02/2011, 12:54   #3480
 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Warum das gerade bei der Sorc passiert, kann ich leider auch nicht sagen. Aber die von dir angesprochene Variable habe ich mit der letzten Revision in das LeechFight Script eingefügt.

LG
Muddy
Oh mann sehe grad, dass ich noch version Rev1 verwende. Muss ich jetzt wieder alles neu einstellen? oder reciht es in der config das hinzuzufügen und das dialeechfight script zu ersetzen?
hab an meiner version schon einiges verändert (nthelper eingefügt und angepasst etc)
mirkoregge is offline  
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