Hey Muddy how do i set my bot so that when i pick up an item that i have previously picked up it will show me the item in my item manger because it seems that everytime i pick something up that i have picked up before it says "itemlog info: item is already in the log" and does not show the item in my manager... Please help
ich meine die zahlen die in manchen bots dahinter stehen also El[1], Eld[2] usw.
Das Itemlevel sämtlicher Runen beträgt 1. Warum sollte man das anzeigen?
Quote:
Originally Posted by cobkillacalli
Hey Muddy how do i set my bot so that when i pick up an item that i have previously picked up it will show me the item in my item manger because it seems that everytime i pick something up that i have picked up before it says "itemlog info: item is already in the log" and does not show the item in my manager... Please help
What sort of items are you referring to exactly?
This should usually only happen if you carry an unidentified item in inventory and cannot stash it, because your stash is full. The solution is quite simple: make sure you always have sufficient room in stash.
By the way, this is actually not a bug, but a good thing, because if it wasn't for that function, the very same item would be logged over and over again.
Außerdem:
Kann ich einstellen, dass der bot das selbe spiel nach einem chicken wieder joinen soll, wenn ich die NTMap.ntj lade (Also nur der Maphack an ist)?
- Wie, dass der auch den cube vollmacht beim stashen?
Kann ich auch einstellen, dass er nach einer realm down-meldung eine *.bat ausführt, 2 minuten wartet und dann wieder normal weiter macht?
Das Itemlevel sämtlicher Runen beträgt 1. Warum sollte man das anzeigen?
What sort of items are you referring to exactly?
This should usually only happen if you carry an unidentified item in inventory and cannot stash it, because your stash is full. The solution is quite simple: make sure you always have sufficient room in stash.
By the way, this is actually not a bug, but a good thing, because if it wasn't for that function, the very same item would be logged over and over again.
Kind Regards
Muddy
The items I am referring too are pretty well everything! i have sufficent room in my inventory but it seems that everytime i have picked something up that i have picked up previously it tells me its already been logged... i want it to tell me what item it is even if i have picked it up before... I would rather it log every item so that i can see that item in my manager everytime... i dont usually check the actualy item log in the files so that wouldnt really help me...
And i understand how it could be a good thing but its pretty rare that im going to find the same item consecutively so it wouldnt really matter do you know what i mean? I hope you can help me resolve this dude
Außerdem:
Kann ich einstellen, dass der bot das selbe spiel nach einem chicken wieder joinen soll, wenn ich die NTMap.ntj lade (Also nur der Maphack an ist)?
- Wie, dass der auch den cube vollmacht beim stashen?
Kann ich auch einstellen, dass er nach einer realm down-meldung eine *.bat ausführt, 2 minuten wartet und dann wieder normal weiter macht?
Für die Runen kannst du einfach die classid nehmen, davon 609 subtrahieren und das dann mit ausgeben.
Nein, das mit dem NTMap klappt nicht, es sei denn, du schreibst den Entry Point um.
Das mit dem Cube geht ebenfalls nicht ohne weiteres.
Ja, aber auch das kannst du nicht einstellen, sondern musst es dir selber schreiben. Wobei das mit wenigen Zeilen erledigt sein sollte, etwa so:
Code:
var _fhandle = FileOpen("NameDeinerDatei.bat", 2);
if(_fhandle)
_fhandle.Close();
Delay(120*1000);
Quote:
Originally Posted by cobkillacalli
The items I am referring too are pretty well everything! i have sufficent room in my inventory but it seems that everytime i have picked something up that i have picked up previously it tells me its already been logged... i want it to tell me what item it is even if i have picked it up before... I would rather it log every item so that i can see that item in my manager everytime... i dont usually check the actualy item log in the files so that wouldnt really help me...
And i understand how it could be a good thing but its pretty rare that im going to find the same item consecutively so it wouldnt really matter do you know what i mean? I hope you can help me resolve this dude
Actually, I must say I find this pretty weird. I'm actually quite sure that I changed the call of the function that generates this message in the last update, so it is only called in case an item is unidentified.
That's why I don't really get it. Any chance you are using an outdated version?
Indem du in der entsprechenden Funktion (MWSI_PickupItem()) an der passenden Stelle folgenden Aufruf einfügst:
Code:
MWI_WriteManagerLog(_item, 0);
Für die Runen kannst du einfach die classid nehmen, davon 609 subtrahieren und das dann mit ausgeben.
Nein, das mit dem NTMap klappt nicht, es sei denn, du schreibst den Entry Point um.
Das mit dem Cube geht ebenfalls nicht ohne weiteres.
Ja, aber auch das kannst du nicht einstellen, sondern musst es dir selber schreiben. Wobei das mit wenigen Zeilen erledigt sein sollte, etwa so:
Code:
var _fhandle = FileOpen("NameDeinerDatei.bat", 2);
if(_fhandle)
_fhandle.Close();
Delay(120*1000);
Actually, I must say I find this pretty weird. I'm actually quite sure that I changed the call of the function that generates this message in the last update, so it is only called in case an item is unidentified.
That's why I don't really get it. Any chance you are using an outdated version?
Kind Regards
Muddy
hmm not sure.. at the top of my manager it says "D2NT Manager 3.1" I am assuming this is version 3.1? is that an outdated version? (dont know why i didnt quote your whole message but anyways you can just look up :P)
Bin atm dabei Muddy´s NT nen bissle mit scripts zu erweitern und meine sorcs damit rennen zu lassen, is halt der beste für sorcs. problem: im etal ist eine Funktion drinnen das wenn der Leader das game verlässt verlassen alle Leecher das game. die funktion is inner NTCommon.ntj. Da ich unglaublich ungerne in diese datei eingriefen wollte, und ehrlich gesagt die komplezität des scripts was im etal vorhanden ist nicht verstehe, würde ich gerne diese Leader Check in das Diablo und Baal Leech script reinhauen, bloß mal wieder keine ahnung wie das geht und meine versuche sind irgendwie gescheitert. Wenn einer der Programmier Pro´s die funktion in die Common aufnehmen will kann ich auch gerne die Common vom etal hochladen oder verlinken. Aber vllt habt ihr ja ne Idee wie man in den Scripts die laufen den check reinklatschen kann :> danke . (mal wieder ellen langer text) ^^
Ich nutz ne angepasste Version der normal-pickits des Bluebird. Falls du advance oder extreme nutzt, "normal/" durch "advance/" oder "extreme/" ersetzen.
Zusätzlich noch den passenden Ordner (normal, advanced oder extreme) in "scripts\NTBot\item_configs" kopieren.
Edit: hehe - Seite wohl n paar Stunden zu spät aktualisiert
hmm not sure.. at the top of my manager it says "D2NT Manager 3.1" I am assuming this is version 3.1? is that an outdated version? (dont know why i didnt quote your whole message but anyways you can just look up :P)
Since I didn't change anything about the Manager, it will always say 3.1.
And you could check the changelog which should be located in the main folder. It should clearly say what the last update was (1.2).
Kind Regards
Muddy
P.S.: About the quoting: that's probably because you cannot quote quotes.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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