Wenn man logisch nachdenkt, ergibt dein Code keinen Sinn. Du wartest auf das Handle des Prozesses, in den du injizierst, der folglich also eh schon läuft. Das Handle wird hier nicht weiter benutzt, scheint also lediglich der Frage zu dienen, ob das Spiel bereits läuft. Das ist allerdings immer der Fall.
er fragt ja ab, ob warrock prozess besteht, falls ja, schließt er das ding. Aber man muss ja warrock zwangsweise anhaben, um einen cheat zu injecten...
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Originally Posted by __underScore
Wenn man logisch nachdenkt, ergibt dein Code keinen Sinn. Du wartest auf das Handle des Prozesses, in den du injizierst, der folglich also eh schon läuft. Das Handle wird hier nicht weiter benutzt, scheint also lediglich der Frage zu dienen, ob das Spiel bereits läuft. Das ist allerdings immer der Fall.
Genau dieses Phänomen hatte mich auch schon gewundert. Soetwas beeinträchtigt ja theorethisch nur lesbarkeit des codes und ist relativ unnötig.
Bekomme die fehlermeldungen :
1>c:\users\*******\documents\visual studio 2008\projects\(*******) mini nomenü base\mini base\mini base.cpp(152) :: error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
1>c:\users\*******\documents\visual studio 2008\projects\(*******) mini nomenü base\mini base\mini base.cpp(155) : error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
1>c:\users\*******\documents\visual studio 2008\projects\(*******) mini nomenü base\mini base\mini base.cpp(224) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden.
ich der username der angezeigt wird bleibt immer gleich nur die IP ändert sich.
#define ADR_NameUSer 0xA58404
#define User_iP 0xA58118
#define ADR_GlobalPointer 0x1CF8
ich der username der angezeigt wird bleibt immer gleich nur die IP ändert sich.
#define ADR_NameUSer 0xA58404
#define User_iP 0xA58118
#define ADR_GlobalPointer 0x1CF8
Ist jetzt total unnötig und wurde vielleicht schonmal auf einer der 666 Seiten gepostet, aber mir ist aufgefallen das im Post vom TE der source für superjump unnötig lang ist
Code:
int x = 1000; //beliebige Höhe
void Superjump()
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFFSET_Z) = x;
}
Wozu noch extra ein integer machen ?
mann kann doch auch einfach:
Code:
void Superjump()
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFFSET_Z) = 1000; //und hier die höhe einfügen
}
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.