Kann man auch beim Speedhack irgendwie definieren, dass nur der Spieler schneller ist, nicht die Zombies?
Weil wenn ich Speed jetzt auf 300/500 mache, dann sind die Zombies viel schneller!
Bedingt.
Da die Zombies eigtl. nur leere Player sind, bzw Player die nicht von einem Menschen gesteuert werden und diese werden Unregelmäßig iwo gespawnt.
Man könnte allerdings Zombie Speed evtl. herrausfinden indem man das Rennen von dem 11 (oder 12?) rießen fiech da nimmt, und diese evtl. verlangsamt aber ich hab kA ob das sich auf die anderen auch auswirkt.
Und warum macht ihr alle "x.0f" beim Float wert? kanst auch gleich nur X drauf setzen, die 0 wird automatisch hingemacht beim Compilen, und das F ist sowieso nutzlos eigtl.
Hier mal ne klene liste an % sachen fürs Auslesen:
Die ganzen anderen sachen wie %x usw braucht ihr nicht zu kennen bei der WR Hacker szene eigtl. auser man möchte eine Komplexe Encryption einbauen z.b. Des3 dann braucht man den wert %x ( Meist %2X ).
Nun hier mal einge anderen sachen.
Ich hab oft beobachtet wie man void usw hier einsetzt, manche nutzen es falsch.
Get X Funktionen basieren meist auf den werten CHAR, INT, FLOAT, DWORD meistens, gibt auch noch einige mehr, "Is" Funktionen basieren auf den selben Effekt.
Viele nutzen aber Void wenn sie etwas wissen wollen, fragt sich warum? Void ist die allgemeine aussage zu "null" sprich kann keinen wert zurück geben z.b. return TRUE oder FALSE für FALSCH oder RICHTIG und Trotzdem nutzt ihr meistens Void.
Diese sachen wo oben stehen, vereinfachen euch das Coden sehr, weil man net immer wieder z.b. den Server Pointer aufrufen muss sondern dafür ganz einfache eine IsServer funktion bauen kann die TRUE oder FALSE zurück gibt, diese als DWORD nicht VOID baun, fertig dann nur noch Aufrufen "If( IsServer() ) bla wenn net dann ja passiert nichts, ihr macht aber immer wieder das selbe "If( PLAYER_POINTER = 1 )" bla und oben iwo "DWORD PLAYER_POINTER = (DWORD*)0x0.." und das ist Crap.
Und warum fragt ihr 100x nach UD Detour's? Googelt mal nach "Direct X Detour" oder "D3D Detour", so findet man einiges und dazu kommt: warum schreibt ihr keine eigenen?.
Da die Zombies eigtl. nur leere Player sind, bzw Player die nicht von einem Menschen gesteuert werden und diese werden Unregelmäßig iwo gespawnt.
Man könnte allerdings Zombie Speed evtl. herrausfinden indem man das Rennen von dem 11 (oder 12?) rießen fiech da nimmt, und diese evtl. verlangsamt aber ich hab kA ob das sich auf die anderen auch auswirkt.
Und warum macht ihr alle "x.0f" beim Float wert? kanst auch gleich nur X drauf setzen, die 0 wird automatisch hingemacht beim Compilen, und das F ist sowieso nutzlos eigtl.
Hier mal ne klene liste an % sachen fürs Auslesen:
Die ganzen anderen sachen wie %x usw braucht ihr nicht zu kennen bei der WR Hacker szene eigtl. auser man möchte eine Komplexe Encryption einbauen z.b. Des3 dann braucht man den wert %x ( Meist %2X ).
Nun hier mal einge anderen sachen.
Ich hab oft beobachtet wie man void usw hier einsetzt, manche nutzen es falsch.
Get X Funktionen basieren meist auf den werten CHAR, INT, FLOAT, DWORD meistens, gibt auch noch einige mehr, "Is" Funktionen basieren auf den selben Effekt.
Viele nutzen aber Void wenn sie etwas wissen wollen, fragt sich warum? Void ist die allgemeine aussage zu "null" sprich kann keinen wert zurück geben z.b. return TRUE oder FALSE für FALSCH oder RICHTIG und Trotzdem nutzt ihr meistens Void.
Diese sachen wo oben stehen, vereinfachen euch das Coden sehr, weil man net immer wieder z.b. den Server Pointer aufrufen muss sondern dafür ganz einfache eine IsServer funktion bauen kann die TRUE oder FALSE zurück gibt, diese als DWORD nicht VOID baun, fertig dann nur noch Aufrufen "If( IsServer() ) bla wenn net dann ja passiert nichts, ihr macht aber immer wieder das selbe "If( PLAYER_POINTER = 1 )" bla und oben iwo "DWORD PLAYER_POINTER = (DWORD*)0x0.." und das ist Crap.
Und warum fragt ihr 100x nach UD Detour's? Googelt mal nach "Direct X Detour" oder "D3D Detour", so findet man einiges und dazu kommt: warum schreibt ihr keine eigenen?.
Naja, soviel mal dazu :>
Mfg.
die gleichen sachen gelten auch bei c++.
und übrigens: wenn du nicht weißt, was eine detour ist, lass es lieber.
außerdem: void ist nicht null, void heißt einfach nur, dass nichts zurückgegeben wird - void * ist der pointer auf etwas nicht näher bekanntes, in einer 32 bit application hat void * die größe 32 bit und damit 4 byte (double word).
Ich brauche mal hilfe
bei meiner Base. TV daten über PM.
MfG und Danke im Voraus ;D
Hier ist der Fehler:
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_lpFont);
(bei Arial)
Eig. geht das immer
Fehlermeldung:
1>c:\users\ghast\desktop\loce d3d hack\loce d3d hack\main.cpp(8): error C2664: 'D3DXCreateFontW': Konvertierung des Parameters 11 von 'const char [6]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
Ich brauche mal hilfe
bei meiner Base. TV daten über PM.
MfG und Danke im Voraus ;D
Hier ist der Fehler:
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_lpFont);
(bei Arial)
Eig. geht das immer
Fehlermeldung:
1>c:\users\ghast\desktop\loce d3d hack\loce d3d hack\main.cpp(8): error C2664: 'D3DXCreateFontW': Konvertierung des Parameters 11 von 'const char [6]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
Stell bei C++ eigenschaften ein das es lib datei erstellen soll net ne exe dann müsste es gehen.
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.