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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
10/23/2011, 09:22
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#5506
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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1. würde ich double benutzen und diesen Wert::
Code:
//Speed Normal
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*([COLOR="Red"]double[/COLOR]*)ADR_SPEED = [COLOR="Magenta"]96[/COLOR];
}
}
//Speed 150%
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*([COLOR="Red"]double[/COLOR]*)ADR_SPEED = [COLOR="Magenta"]96*1,5[/COLOR];
}
}
//Speed 200%
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*([COLOR="Red"]double[/COLOR]*)ADR_SPEED = [COLOR="Magenta"]96*2[/COLOR];
}
}
Addy: 0x84AEB8
2. würde ich SuperNoSpread statt NoSpread empfehlen:
Code:
*(double*)ADR_SUPERNOSPREAD = 0;//on
*(double*)ADR_SUPERNOSPREAD = 5;//off
}
Addy: 0x84AB98
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10/23/2011, 11:53
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#5507
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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hey will mir keineer helfen  ? muss mein d3dfuncs wie chams... nicht im hackthread einfügen?
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10/23/2011, 13:20
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#5508
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 89
Received Thanks: 64
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@Negga float bei speed garnicht gesehen.
@Dogukan;
Du musst die DIP Hooken.
Tutorials dazu gibt es public.
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10/23/2011, 14:00
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#5509
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by drache153
Kann man auch beim Speedhack irgendwie definieren, dass nur der Spieler schneller ist, nicht die Zombies?
Weil wenn ich Speed jetzt auf 300/500 mache, dann sind die Zombies viel schneller!
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Bedingt.
Da die Zombies eigtl. nur leere Player sind, bzw Player die nicht von einem Menschen gesteuert werden und diese werden Unregelmäßig iwo gespawnt.
Man könnte allerdings Zombie Speed evtl. herrausfinden indem man das Rennen von dem 11 (oder 12?) rießen fiech da nimmt, und diese evtl. verlangsamt aber ich hab kA ob das sich auf die anderen auch auswirkt.
Und warum macht ihr alle "x.0f" beim Float wert? kanst auch gleich nur X drauf setzen, die 0 wird automatisch hingemacht beim Compilen, und das F ist sowieso nutzlos eigtl.
Hier mal ne klene liste an % sachen fürs Auslesen:
INTEGER ( INT, int ) = %i
DWORD = %d
float = %d
STRING ( char, string ) = %s
Die ganzen anderen sachen wie %x usw braucht ihr nicht zu kennen bei der WR Hacker szene eigtl. auser man möchte eine Komplexe Encryption einbauen z.b. Des3 dann braucht man den wert %x ( Meist %2X ).
Nun hier mal einge anderen sachen.
Ich hab oft beobachtet wie man void usw hier einsetzt, manche nutzen es falsch.
Get X Funktionen basieren meist auf den werten CHAR, INT, FLOAT, DWORD meistens, gibt auch noch einige mehr, "Is" Funktionen basieren auf den selben Effekt.
Viele nutzen aber Void wenn sie etwas wissen wollen, fragt sich warum? Void ist die allgemeine aussage zu "null" sprich kann keinen wert zurück geben z.b. return TRUE oder FALSE für FALSCH oder RICHTIG und Trotzdem nutzt ihr meistens Void.
Diese sachen wo oben stehen, vereinfachen euch das Coden sehr, weil man net immer wieder z.b. den Server Pointer aufrufen muss sondern dafür ganz einfache eine IsServer funktion bauen kann die TRUE oder FALSE zurück gibt, diese als DWORD nicht VOID baun, fertig dann nur noch Aufrufen "If( IsServer() ) bla wenn net dann ja passiert nichts, ihr macht aber immer wieder das selbe "If( PLAYER_POINTER = 1 )" bla und oben iwo "DWORD PLAYER_POINTER = (DWORD*)0x0.." und das ist Crap.
Und warum fragt ihr 100x nach UD Detour's? Googelt mal nach "Direct X Detour" oder "D3D Detour", so findet man einiges und dazu kommt: warum schreibt ihr keine eigenen?.
Naja, soviel mal dazu :>
Mfg.
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10/23/2011, 14:21
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#5510
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Bedingt.
Da die Zombies eigtl. nur leere Player sind, bzw Player die nicht von einem Menschen gesteuert werden und diese werden Unregelmäßig iwo gespawnt.
Man könnte allerdings Zombie Speed evtl. herrausfinden indem man das Rennen von dem 11 (oder 12?) rießen fiech da nimmt, und diese evtl. verlangsamt aber ich hab kA ob das sich auf die anderen auch auswirkt.
Und warum macht ihr alle "x.0f" beim Float wert? kanst auch gleich nur X drauf setzen, die 0 wird automatisch hingemacht beim Compilen, und das F ist sowieso nutzlos eigtl.
Hier mal ne klene liste an % sachen fürs Auslesen:
INTEGER ( INT, int ) = %i
DWORD = %d
float = %d
STRING ( char, string ) = %s
Die ganzen anderen sachen wie %x usw braucht ihr nicht zu kennen bei der WR Hacker szene eigtl. auser man möchte eine Komplexe Encryption einbauen z.b. Des3 dann braucht man den wert %x ( Meist %2X ).
Nun hier mal einge anderen sachen.
Ich hab oft beobachtet wie man void usw hier einsetzt, manche nutzen es falsch.
Get X Funktionen basieren meist auf den werten CHAR, INT, FLOAT, DWORD meistens, gibt auch noch einige mehr, "Is" Funktionen basieren auf den selben Effekt.
Viele nutzen aber Void wenn sie etwas wissen wollen, fragt sich warum? Void ist die allgemeine aussage zu "null" sprich kann keinen wert zurück geben z.b. return TRUE oder FALSE für FALSCH oder RICHTIG und Trotzdem nutzt ihr meistens Void.
Diese sachen wo oben stehen, vereinfachen euch das Coden sehr, weil man net immer wieder z.b. den Server Pointer aufrufen muss sondern dafür ganz einfache eine IsServer funktion bauen kann die TRUE oder FALSE zurück gibt, diese als DWORD nicht VOID baun, fertig dann nur noch Aufrufen "If( IsServer() ) bla wenn net dann ja passiert nichts, ihr macht aber immer wieder das selbe "If( PLAYER_POINTER = 1 )" bla und oben iwo "DWORD PLAYER_POINTER = (DWORD*)0x0.." und das ist Crap.
Und warum fragt ihr 100x nach UD Detour's? Googelt mal nach "Direct X Detour" oder "D3D Detour", so findet man einiges und dazu kommt: warum schreibt ihr keine eigenen?.
Naja, soviel mal dazu :>
Mfg.
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 die gleichen sachen gelten auch bei c++.
und übrigens: wenn du nicht weißt, was eine detour ist, lass es lieber.
außerdem: void ist nicht null, void heißt einfach nur, dass nichts zurückgegeben wird - void * ist der pointer auf etwas nicht näher bekanntes, in einer 32 bit application hat void * die größe 32 bit und damit 4 byte (double word).
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10/23/2011, 15:49
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#5511
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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hey ich hab eine zeile mit opk on off gefunden in olly kann mir sagen wie ich das benutzen kann & fast reload
alternativ: 
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10/23/2011, 16:14
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#5512
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
hey ich hab eine zeile mit opk on off gefunden in olly kann mir sagen wie ich das benutzen kann & fast reload
alternativ: 
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Versuchs einfach.
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10/23/2011, 17:34
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#5513
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elite*gold: 10
Join Date: Dec 2010
Posts: 561
Received Thanks: 98
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Ich brauche mal hilfe
bei meiner Base. TV daten über PM.
MfG und Danke im Voraus ;D
Hier ist der Fehler:
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, " Arial", &m_lpFont);
(bei Arial)
Eig. geht das immer 
Fehlermeldung:
1>c:\users\ghast\desktop\loce d3d hack\loce d3d hack\main.cpp(8): error C2664: 'D3DXCreateFontW': Konvertierung des Parameters 11 von 'const char [6]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
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10/23/2011, 17:46
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#5514
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
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D3DXCreateFontA(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_lpFont);
or
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, (LPCWSTR)"Arial", &m_lpFont);
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10/23/2011, 17:51
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#5515
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by lujaluja
Ich brauche mal hilfe
bei meiner Base. TV daten über PM.
MfG und Danke im Voraus ;D
Hier ist der Fehler:
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, " Arial", &m_lpFont);
(bei Arial)
Eig. geht das immer 
Fehlermeldung:
1>c:\users\ghast\desktop\loce d3d hack\loce d3d hack\main.cpp(8): error C2664: 'D3DXCreateFontW': Konvertierung des Parameters 11 von 'const char [6]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
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Stell bei C++ eigenschaften ein das es lib datei erstellen soll net ne exe dann müsste es gehen.
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10/23/2011, 17:52
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#5516
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
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Quote:
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Stell bei C++ eigenschaften ein das es lib datei erstellen soll net ne exe dann müsste es gehen.
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Er muss wohl er sein Project von Unicode auf Mutli-Byte stellen.
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10/23/2011, 18:13
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#5517
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by <=CyberRazzer=>
Er muss wohl er sein Project von Unicode auf Mutli-Byte stellen.
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... Oder einfach Unicode-konform "Arial" durch L"Arial" ersetzen, weil ein der geforderte Datentyp wchar_t * ist.
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10/23/2011, 18:18
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#5518
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
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Es geht doch auch einfach aus GetModuleHandle -> GetModuleHandleA zu machen..
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10/23/2011, 19:17
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#5519
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
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*(FLOAT*)(ADR_WTW) = -999;//Memory WTW
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10/23/2011, 19:34
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#5520
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 31
Received Thanks: 23
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Quote:
Originally Posted by <=CyberRazzer=>
Ich würde mal ganz ruhig sein, du hast in deinen letzten 5 Hacks die du gepostest hast, ein Link zu einen Botnet gehabt.
PS: *(FLOAT*)(ADR_WTW) = -999;//Memory WTW
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vergiss es mit -999 isses scheiße 
da landet man direckt unterboden
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