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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 10/23/2011, 09:22   #5506
 
Neqqa™'s Avatar
 
elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
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1. würde ich double benutzen und diesen Wert::
Code:
//Speed Normal
        {
            if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
            {
                *([COLOR="Red"]double[/COLOR]*)ADR_SPEED = [COLOR="Magenta"]96[/COLOR];
            }
        }


        //Speed  150%
        {
            if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
            {
                *([COLOR="Red"]double[/COLOR]*)ADR_SPEED = [COLOR="Magenta"]96*1,5[/COLOR];
            }
        }

        //Speed 200%
        {
            if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
            {
                *([COLOR="Red"]double[/COLOR]*)ADR_SPEED = [COLOR="Magenta"]96*2[/COLOR];
            }
        }
Addy: 0x84AEB8

2. würde ich SuperNoSpread statt NoSpread empfehlen:
Code:
	*(double*)ADR_SUPERNOSPREAD = 0;//on
	*(double*)ADR_SUPERNOSPREAD = 5;//off
}
Addy: 0x84AB98
Neqqa™ is offline  
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1 User
Old 10/23/2011, 11:53   #5507
 
Dogukan47's Avatar
 
elite*gold: 1
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hey will mir keineer helfen ? muss mein d3dfuncs wie chams... nicht im hackthread einfügen?
Dogukan47 is offline  
Old 10/23/2011, 13:20   #5508
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 89
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@Negga float bei speed garnicht gesehen.

@Dogukan;
Du musst die DIP Hooken.
Tutorials dazu gibt es public.
WarFk is offline  
Old 10/23/2011, 14:00   #5509
 
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Originally Posted by drache153 View Post
Kann man auch beim Speedhack irgendwie definieren, dass nur der Spieler schneller ist, nicht die Zombies?
Weil wenn ich Speed jetzt auf 300/500 mache, dann sind die Zombies viel schneller!
Bedingt.

Da die Zombies eigtl. nur leere Player sind, bzw Player die nicht von einem Menschen gesteuert werden und diese werden Unregelmäßig iwo gespawnt.

Man könnte allerdings Zombie Speed evtl. herrausfinden indem man das Rennen von dem 11 (oder 12?) rießen fiech da nimmt, und diese evtl. verlangsamt aber ich hab kA ob das sich auf die anderen auch auswirkt.

Und warum macht ihr alle "x.0f" beim Float wert? kanst auch gleich nur X drauf setzen, die 0 wird automatisch hingemacht beim Compilen, und das F ist sowieso nutzlos eigtl.

Hier mal ne klene liste an % sachen fürs Auslesen:

INTEGER ( INT, int ) = %i
DWORD = %d
float = %d
STRING ( char, string ) = %s

Die ganzen anderen sachen wie %x usw braucht ihr nicht zu kennen bei der WR Hacker szene eigtl. auser man möchte eine Komplexe Encryption einbauen z.b. Des3 dann braucht man den wert %x ( Meist %2X ).

Nun hier mal einge anderen sachen.

Ich hab oft beobachtet wie man void usw hier einsetzt, manche nutzen es falsch.

Get X Funktionen basieren meist auf den werten CHAR, INT, FLOAT, DWORD meistens, gibt auch noch einige mehr, "Is" Funktionen basieren auf den selben Effekt.

Viele nutzen aber Void wenn sie etwas wissen wollen, fragt sich warum? Void ist die allgemeine aussage zu "null" sprich kann keinen wert zurück geben z.b. return TRUE oder FALSE für FALSCH oder RICHTIG und Trotzdem nutzt ihr meistens Void.

Diese sachen wo oben stehen, vereinfachen euch das Coden sehr, weil man net immer wieder z.b. den Server Pointer aufrufen muss sondern dafür ganz einfache eine IsServer funktion bauen kann die TRUE oder FALSE zurück gibt, diese als DWORD nicht VOID baun, fertig dann nur noch Aufrufen "If( IsServer() ) bla wenn net dann ja passiert nichts, ihr macht aber immer wieder das selbe "If( PLAYER_POINTER = 1 )" bla und oben iwo "DWORD PLAYER_POINTER = (DWORD*)0x0.." und das ist Crap.

Und warum fragt ihr 100x nach UD Detour's? Googelt mal nach "Direct X Detour" oder "D3D Detour", so findet man einiges und dazu kommt: warum schreibt ihr keine eigenen?.

Naja, soviel mal dazu :>

Mfg.
.Crasy is offline  
Old 10/23/2011, 14:21   #5510
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
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Originally Posted by .Crasy View Post
Bedingt.

Da die Zombies eigtl. nur leere Player sind, bzw Player die nicht von einem Menschen gesteuert werden und diese werden Unregelmäßig iwo gespawnt.

Man könnte allerdings Zombie Speed evtl. herrausfinden indem man das Rennen von dem 11 (oder 12?) rießen fiech da nimmt, und diese evtl. verlangsamt aber ich hab kA ob das sich auf die anderen auch auswirkt.

Und warum macht ihr alle "x.0f" beim Float wert? kanst auch gleich nur X drauf setzen, die 0 wird automatisch hingemacht beim Compilen, und das F ist sowieso nutzlos eigtl.

Hier mal ne klene liste an % sachen fürs Auslesen:

INTEGER ( INT, int ) = %i
DWORD = %d
float = %d
STRING ( char, string ) = %s

Die ganzen anderen sachen wie %x usw braucht ihr nicht zu kennen bei der WR Hacker szene eigtl. auser man möchte eine Komplexe Encryption einbauen z.b. Des3 dann braucht man den wert %x ( Meist %2X ).

Nun hier mal einge anderen sachen.

Ich hab oft beobachtet wie man void usw hier einsetzt, manche nutzen es falsch.

Get X Funktionen basieren meist auf den werten CHAR, INT, FLOAT, DWORD meistens, gibt auch noch einige mehr, "Is" Funktionen basieren auf den selben Effekt.

Viele nutzen aber Void wenn sie etwas wissen wollen, fragt sich warum? Void ist die allgemeine aussage zu "null" sprich kann keinen wert zurück geben z.b. return TRUE oder FALSE für FALSCH oder RICHTIG und Trotzdem nutzt ihr meistens Void.

Diese sachen wo oben stehen, vereinfachen euch das Coden sehr, weil man net immer wieder z.b. den Server Pointer aufrufen muss sondern dafür ganz einfache eine IsServer funktion bauen kann die TRUE oder FALSE zurück gibt, diese als DWORD nicht VOID baun, fertig dann nur noch Aufrufen "If( IsServer() ) bla wenn net dann ja passiert nichts, ihr macht aber immer wieder das selbe "If( PLAYER_POINTER = 1 )" bla und oben iwo "DWORD PLAYER_POINTER = (DWORD*)0x0.." und das ist Crap.

Und warum fragt ihr 100x nach UD Detour's? Googelt mal nach "Direct X Detour" oder "D3D Detour", so findet man einiges und dazu kommt: warum schreibt ihr keine eigenen?.

Naja, soviel mal dazu :>

Mfg.
die gleichen sachen gelten auch bei c++.
und übrigens: wenn du nicht weißt, was eine detour ist, lass es lieber.
außerdem: void ist nicht null, void heißt einfach nur, dass nichts zurückgegeben wird - void * ist der pointer auf etwas nicht näher bekanntes, in einer 32 bit application hat void * die größe 32 bit und damit 4 byte (double word).
Raz9r is offline  
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Old 10/23/2011, 15:49   #5511
 
Dogukan47's Avatar
 
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hey ich hab eine zeile mit opk on off gefunden in olly kann mir sagen wie ich das benutzen kann & fast reload

Dogukan47 is offline  
Old 10/23/2011, 16:14   #5512
 
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Originally Posted by Dogukan47 View Post
hey ich hab eine zeile mit opk on off gefunden in olly kann mir sagen wie ich das benutzen kann & fast reload

Versuchs einfach.
__BuRn3R is offline  
Old 10/23/2011, 17:34   #5513
 
lujaluja's Avatar
 
elite*gold: 10
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Posts: 561
Received Thanks: 98
Ich brauche mal hilfe
bei meiner Base. TV daten über PM.
MfG und Danke im Voraus ;D

Hier ist der Fehler:
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_lpFont);
(bei Arial)
Eig. geht das immer
Fehlermeldung:
lujaluja is offline  
Old 10/23/2011, 17:46   #5514
 
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Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 113
D3DXCreateFontA(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_lpFont);
or
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, (LPCWSTR)"Arial", &m_lpFont);
<=CyberRazzer=> is offline  
Thanks
1 User
Old 10/23/2011, 17:51   #5515
 
elite*gold: 31
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Received Thanks: 2,029
Quote:
Originally Posted by lujaluja View Post
Ich brauche mal hilfe
bei meiner Base. TV daten über PM.
MfG und Danke im Voraus ;D

Hier ist der Fehler:
D3DXCreateFont(lpDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_lpFont);
(bei Arial)
Eig. geht das immer
Fehlermeldung:
Stell bei C++ eigenschaften ein das es lib datei erstellen soll net ne exe dann müsste es gehen.
__BuRn3R is offline  
Old 10/23/2011, 17:52   #5516
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
Quote:
Stell bei C++ eigenschaften ein das es lib datei erstellen soll net ne exe dann müsste es gehen.
Er muss wohl er sein Project von Unicode auf Mutli-Byte stellen.
<=CyberRazzer=> is offline  
Old 10/23/2011, 18:13   #5517
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
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Originally Posted by <=CyberRazzer=> View Post
Er muss wohl er sein Project von Unicode auf Mutli-Byte stellen.
... Oder einfach Unicode-konform "Arial" durch L"Arial" ersetzen, weil ein der geforderte Datentyp wchar_t * ist.
Raz9r is offline  
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2 Users
Old 10/23/2011, 18:18   #5518
 
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Es geht doch auch einfach aus GetModuleHandle -> GetModuleHandleA zu machen..
<=CyberRazzer=> is offline  
Old 10/23/2011, 19:17   #5519
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 113
*(FLOAT*)(ADR_WTW) = -999;//Memory WTW
<=CyberRazzer=> is offline  
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Old 10/23/2011, 19:34   #5520
 
.Chronos's Avatar
 
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Originally Posted by <=CyberRazzer=> View Post
Ich würde mal ganz ruhig sein, du hast in deinen letzten 5 Hacks die du gepostest hast, ein Link zu einen Botnet gehabt.

PS: *(FLOAT*)(ADR_WTW) = -999;//Memory WTW


vergiss es mit -999 isses scheiße
da landet man direckt unterboden
.Chronos is offline  
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