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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
78
60.94%
Geht so
17
13.28%
Sinnlos, braucht keiner
33
25.78%
07/29/2011, 15:10
#4696
elite*gold: 297
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Quote:
Originally Posted by
head12344
hey,
kann mir wer pls helfen?
mein teleport geht nicht! aber bei andern gehts und die addys sind auch aktuell.... pls help
Mein Code:
Code:
//teleport coords
float PositionX = 3484.428711;
float PositionY = 59.650078;
float PositionZ = 2545.35;
void teleportinst()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*) ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr = !0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) = PositionX;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) = PositionY;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = PositionZ;
}
}
Code:
[color=red]dwPlayerPtr = !0[/color]
damit schreibst du in dwPlayerPtr den Wert 1.
damit checkst du, ob dwPlayerPtr ungleich 0 ist. was du eigentlich machen solltest :P
07/29/2011, 15:15
#4697
elite*gold: 2
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super und wo is jez der fehler?
btw: warum geht bei mir p/d anywhere nicht?
Code:
//plantanywhere
void plantanywhere()
{
*(BYTE*) PLANTANYWHERE_MEM = 0x1;
}
//defuseanywhere
void defuseanywhere()
{
*(BYTE*) DEFUSEANYWHERE_MEM = 0x1;
}
07/29/2011, 15:46
#4698
elite*gold: 30
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FALSCH:
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RICHTIG:
Quote:
07/29/2011, 16:03
#4699
elite*gold: 2
Join Date: Jun 2010
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Received Thanks: 170
So hab KLickbot auch gelöst.
Brauch jez nur noch die 2 Koordinaten von:
Wins auswählen
9 wins.
thx im vorraus
07/30/2011, 08:58
#4700
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Need a Good D3D Base .
07/30/2011, 12:29
#4701
elite*gold: 5
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hey,
vlt. kann mir ja einer helfen.....
ich habe opk.. nzw. zombie opk gemacht... nur i wie werde ich ins nichts geportet und da stehen die zombies wie in einer linie oO
also mehr svp.... aber ich will ja opk
die source würde ich ungärn hier puplic machen... wer meint er kann mir helfen pls pn me
07/30/2011, 12:50
#4702
elite*gold: 0
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Received Thanks: 470
Code:
VOID ZombieHacks( DWORD dwPlayer, DWORD dwServer )
{
if( !dwPlayer ) return;
if( GetGameMode( ) == "Survival" )
{
if( var.zombieopk || var.zombiesvp )
{
*(float*)(dwPlayer + dwOFS_NFD) = -9999999.f;
for( int currentIndex = 0; currentIndex < 32; currentIndex++)
{
if( var.zombieopk )
{
if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
{
if( GetPlayerInfo( currentIndex )-> team != GetPlayerInfo( pBase->local->index)->team )
{
pBase->player[ currentIndex ]->x = 3066.637207f;
pBase->player[ currentIndex ]->z = 485.239777f;
pBase->player[ currentIndex ]->y = 2777.282227f;
}
}
else
{
if( GetPlayerInfo( currentIndex )-> team != GetPlayerInfo( pBase->local->index)->team )
{
pBase->player[ currentIndex ]->x = 3806.151855f;
pBase->player[ currentIndex ]->z = 106.565598f;
pBase->player[ currentIndex ]->y = 4250.109863f;
}
}
}
if( var.zombiesvp )
{
if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
{
pBase->player[ currentIndex ]->x = 3066.637207f;
pBase->player[ currentIndex ]->z = 485.239777f;
}
else
{
pBase->player[ currentIndex ]->x = 3806.151855f;
pBase->player[ currentIndex ]->z = 106.565598f;
}
}
}
if( var.ammotele )
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5))
{
if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
{
pBase->local->x = 3090.561768f;
pBase->local->z = 619.960693f;
pBase->local->y = 3067.518311f;
}
else
{
pBase->local->x = 3973.698975f;
pBase->local->z = 104.565598f;
pBase->local->y = 4190.997559f;
}
}
}
if( var.healthtele )
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F6))
{
if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
{
pBase->local->x = 3507.284180f;
pBase->local->z = 485.238129f;
pBase->local->y = 3349.884033f;
}
else
{
pBase->local->x = 3786.908203f;
pBase->local->z = 104.562576f;
pBase->local->y = 3558.366211f;
}
}
}
}
}
}
07/30/2011, 13:32
#4703
elite*gold: 5
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naja, so ganz läufts immer noch nicht..... sie bleiben jetzt stehen und wackeln nicht mehr so viel aber auf einer linie sind sie immer noch^^ ausserdem in meinen structs sind manche bezeichner die du verwendest garnicht drin oO
07/30/2011, 13:37
#4704
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2011
Posts: 472
Received Thanks: 1,444
Weiss jemand wiso bei meinem OPK der Player (Ich) Laufe aber Mich immer 1 Meter nach Links,Rechts,Vorne,Hinten bewege?
Hier source und structs :
Code:
if (AS_PlayerOPK ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
CPlayer* CPlayer = g_pBase->player[i];
CPlayer->pos1=0;
CPlayer->pos2=0;
CPlayer->pos3=0;
}
}
struct CPlayer
{
char ch_unknown1[50232];
float Recoil1;
float Recoil2;
float Recoil3;
char ch_unknown2[96];
float Gravity;
char ch_unknown3[15928];
float pos1;//0x00102DC
char ch_unknown4[12];
float pos2;//0x00102EC
char ch_unknown5[4];
float pos3;//0x00102E4
char unknow1[66268];
float pos_y;
char unknow2[12];
float pos_z;
float pos_x;
};
#define OFS_X 0x00102DC
#define OFS_Y 0x00102EC
#define OFS_Z 0x00102E4
07/30/2011, 13:52
#4705
elite*gold: 0
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Received Thanks: 26
Quote:
Originally Posted by
_TradEmArk_:)
Weiss jemand wiso bei meinem OPK der Player (Ich) Laufe aber Mich immer 1 Meter nach Links,Rechts,Vorne,Hinten bewege?
Hier source und structs :
Code:
if (AS_PlayerOPK ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
CPlayer* CPlayer = g_pBase->player[i];
CPlayer->pos1=0;
CPlayer->pos2=0;
CPlayer->pos3=0;
}
}
struct CPlayer
{
char ch_unknown1[50232];
float Recoil1;
float Recoil2;
float Recoil3;
char ch_unknown2[96];
float Gravity;
char ch_unknown3[15928];
float pos1;//0x00102DC
char ch_unknown4[12];
float pos2;//0x00102EC
char ch_unknown5[4];
float pos3;//0x00102E4
char unknow1[66268];
float pos_y;
char unknow2[12];
float pos_z;
float pos_x;
};
#define OFS_X 0x00102DC
#define OFS_Y 0x00102EC
#define OFS_Z 0x00102E4
Ich glaube deine Addy stimmen nicht wirklich :s
Probiere mal das hier :
#define OFS_X 0x00102EC
#define OFS_Y 0x00102DC
#define OFS_Z 0x00102E8
€dit: Mach doch Opk in Asm (Y) ;D
07/30/2011, 13:57
#4706
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2011
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Received Thanks: 1,444
Doch die Addys stimmen Habe ich mit Teleport getested.
Asm OPK => Habe kein Bypass.
07/30/2011, 14:08
#4707
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 112
Received Thanks: 32
machs doch so wie ich ..
Quote:
if(SVP==3)//OPK Style
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
SPlayer* pPlayerA = pBase->pp_player[i];
pPlayerA->d_xAxis=(i*0); //0meter
pPlayerA->d_yAxis=0;
pPlayerA->d_zAxis=0;
}
}
einfach svp mit entfernung 0 meter :/
07/30/2011, 14:09
#4708
elite*gold: 1
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Received Thanks: 1,444
Quote:
Originally Posted by
FriendlyHacker
machs doch so wie ich ..
einfach svp mit entfernung 0 meter :/
Passiert das gleiche... ich Glaube es liegt an den Structs
07/30/2011, 14:45
#4709
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Received Thanks: 26
Trade könntest du mal in den Addy Thread nachgucken ob du die Addys hast wenn ja kann ich dir eine Struct Generieren ;D
Anti Spam :
Winchester (Visual)
if(CH_WeaponHack == 1)
if(GetAsyncKeyState(VK_F9) &1)
{
*(long*)(ADR_PLAYERPOINTER+ADR_WEAPONPOINTER) = 70;
}
07/30/2011, 15:07
#4710
elite*gold: 0
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Received Thanks: 32
Quote:
Originally Posted by
poikl1
Trade könntest du mal in den Addy Thread nachgucken ob du die Addys hast wenn ja kann ich dir eine Struct Generieren ;D
Anti Spam :
Winchester (Visual)
if(CH_WeaponHack == 1)
if(GetAsyncKeyState(VK_F9) &1)
{
*(long*)(ADR_PLAYERPOINTER+ADR_WEAPONPOINTER) = 70;
}
was bedeutet visual in dem zusammenhang ?
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