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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
06/20/2011, 17:28
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#4036
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Möchtest du TeamViewer kommen?
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06/20/2011, 17:30
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#4037
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 372
Received Thanks: 185
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Quote:
Originally Posted by Aimbot.
Credits!?
Ich habe mich noch nie als super Coder bezeichnet!
CyberPasci gibt sich immer als super coder aus!
Mit den nachdenken hast es nicht so, genau wie CyberPasci
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Wenn ich mich recht Entsinne meine ich post von dir gelesen zu haben ,
in denen du auf Problemen anderer mit " Learn c++ " etc. antwortest , und selber wohl nicht viel draufhast .
Habn Gutes Bsp. Gefunden :
Quote:
Originally Posted by Aimbot.
Ich weiß selber die Antwort.
Ich will nur wissen ob der Super Coder die antwort auch weiß,
weil er ja unl. ammo selber geschrieben hat, also lass ihn doch antworten.
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Das ist schon ziemlich arm  x3
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B2T : #define ADR_FastHealth ENCRYPT (0x00BD09C4) :P
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06/20/2011, 17:31
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#4038
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Starten wir mit unserer Grund Basis!
struct CPlayer
{
char Unknow1[];//0x00
}
Nun fangen wir mit Norecoil an!
Wir nehmen uns den Windows Taschenrechner gehen auf Ansicht und klicken Programmierer an!
Den gehen wir auf Hex und kopieren die Recoil adressen hinein (recoil1)
Dann gehen wir von hex auf Dez und kopieren die Zahlen!
=50236
Nun fügen wir das in die structs
struct CPlayer
{
char Unknow1[50236];//0x00
float Recoil1//0x00C43C --> Float ist 4 byte groß also 4 byte höher = recoil2
float Recoil2//0x00C440 --> Float ist 4 byte groß also 4 byte höher = recoil3
float Recoil3//0x00C444 --> Ende!
}
und laber nicht wieder aus anderen forum.
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06/20/2011, 17:32
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#4039
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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genau..und die frage hat auch nicht wirklich viel sinn gemacht
Aber ich hab sie nun endlich gelöst
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06/20/2011, 17:36
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#4040
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
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Quote:
Originally Posted by IceVisionzX
Starten wir mit unserer Grund Basis!
struct CPlayer
{
char Unknow1[];//0x00
}
Nun fangen wir mit Norecoil an!
Wir nehmen uns den Windows Taschenrechner gehen auf Ansicht und klicken Programmierer an!
Den gehen wir auf Hex und kopieren die Recoil adressen hinein (recoil1)
Dann gehen wir von hex auf Dez und kopieren die Zahlen!
=50236
Nun fügen wir das in die structs
struct CPlayer
{
char Unknow1[50236];//0x00
float Recoil1//0x00C43C --> Float ist 4 byte groß also 4 byte höher = recoil2
float Recoil2//0x00C440 --> Float ist 4 byte groß also 4 byte höher = recoil3
float Recoil3//0x00C444 --> Ende!
}
und laber nicht wieder aus anderen forum.
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Natürlich ist es aus einen anderen Forum.
C&P Noob noch da?
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06/20/2011, 17:38
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#4041
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Okay es ist bestätigt das du nicht ganz normal bist als andere menschen wenn du verstehst.
Selber nicht sowas können und andere runter machen lol gerofl´d.
Da mach ich schon nen kelien tut als beweiss (wette du testest das gleich) und du unterstellst mir immernoch dinge.
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06/20/2011, 17:40
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#4042
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 372
Received Thanks: 185
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Quote:
Originally Posted by Aimbot.
Er hat bis heute die frage nicht beantwortet, und du selber auch nicht.
Aber die C&P Leute halten zusammen. 
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Besser C&P Als ein Besserwisser ohne Freunde und einen User zu Stalken "Yazzn  " und selber keine Ahnung von C++ haben
Zitat :
Quote:
Originally Posted by Yazzn :)
wer zum.. bist du?
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Seine Antwort :
Quote:
Originally Posted by Aimbot.
Yazzn du bist meine große Liebe. 
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BT2 : #define ADR_FastHealth ENCRYPT (0x00BD09C4) :P
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06/20/2011, 17:56
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#4043
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 372
Received Thanks: 185
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Quote:
Originally Posted by Aimbot.
Würde es dich nicht jucken, warum hast du mich denn dann reported?
Die Leute beschützen dich nur, weil sie mich nicht mögen.
Aber denken tun sie genauso wie ich, ist wirklich so.
Und das du ein neues C&P Mitglied bist, davon ist jeder überzeugt.
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Ich nicht ?
BT2 : #define ADR_FastHealth ENCRYPT (0x00BD09C4) :P Versuchs mal
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06/20/2011, 17:56
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#4044
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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also..ich weiß ja nich wie lange ihr das hier noch machen wollt, aber meiner Meinung nach, ist das nun zu viel
Also hört einfach auf mit dem Quatsch.
Achja Aimbot.....wenn du auf mein Post hier antwortest heißt das für mich, dass du nur Beiträge machen willst, die nie irgendwas mit dem Thema zu tun haben xD
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06/20/2011, 18:00
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#4045
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
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Quote:
Originally Posted by .Eragon
also..ich weiß ja nich wie lange ihr das hier noch machen wollt, aber meiner Meinung nach, ist das nun zu viel
Also hört einfach auf mit dem Quatsch.
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Die C&P Noob's, haben den Streit angefangen & den Streit gesucht.
( Ich bin nicht Schuld, ich habe mich nur verteidigt )
Quote:
Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜
Ich nicht ?
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Auf welche Aussage von mir bezieht sich "Ich nicht"?
drückt dich mal besser aus.
Quote:
Die Leute beschützen dich nur, weil sie mich nicht mögen.
Aber denken tun sie genauso wie ich, ist wirklich so.
-----------------------------------------------------------
Und das du ein neues C&P Mitglied bist, davon ist jeder überzeugt.
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bezieht sich "Ich nicht" auf beide punkte?
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06/20/2011, 18:05
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#4046
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 372
Received Thanks: 185
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Würdest du nicht so unfreundlich sein , würd man dich ja mögen
Und das "Ich nicht" bezog sich auf den lezten Punkt.!
BT2 : #define ADR_FastHealth ENCRYPT (0x00BD09C4) :P Versuchs mal
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06/20/2011, 19:50
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#4047
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 228
Received Thanks: 106
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Quote:
Zitat:
Quote:
Zitat von NikM Beitrag anzeigen
ganz ruhig brauner
chill mal dein leben
btw: IceVision ist definitiv kein C&P
ich habe ihm gezeigt wie man structs macht
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IceVision C&P kann sich nicht selber wehren, nein sein Daddy NikM muss kommen. Ich hab meine Meinung zu ihn, also was willst du mit deiner Aussagen denn bezwegen?
Wenn die Diskussion weiter geht bist du schuld, denn du hast die Diskussion angeleiert.
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@Aimbot das ist Spamm, wenn du was von ihm willst schreib ihm eine PN ansonsten hör auf.
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Ich habe eine ganz geile frage
Was ist eine Detour? 
€: Kann mir pls irgendwer beantworten?
Habe jetzt auch vor D3D hacks zu coden , habe ja immer hin schon ein paar nomenus geschafft xD!
Thanks im Vorraus!
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06/20/2011, 20:54
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#4048
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 319
Received Thanks: 100
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Hey Leute,
manche werden es vllt. schon bemerkt haben, und zwar wurde im WR3-Forum ein Aimbot Source-Code gepostet. Funktionieren tut er nicht mehr, allerdings:
Quote:
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Originally Posted by †ê¢hñðlðg¥¢
Noob! you only need updated Structs to make it work rofl
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Hier der Code:
Code:
void Aimbot(void)
{
if (g_pBase->local)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
int NearestPlayer = GetNearestPlayer();
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfoByIndex(i);
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfoByIndex(g_pBase->local->index);
if (CH_Aimbot)
{
CH_NoRecoil = 1;
if (CH_AimKey == 1 )
{
if (g_pLocal)
{
g_pLocal->yaw = CalculateYaw(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
g_pLocal->pitch = CalculatePitch(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
}
if (CH_Telekill)
{
g_pBase->local->pos1 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos1;
g_pBase->local->pos3 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos3;
g_pBase->local->pos2 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos2;
}
}
if (CH_AimKey == 2 )
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
if (g_pLocal)
{
g_pLocal->yaw = CalculateYaw(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
g_pLocal->pitch = CalculatePitch(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
}
if (CH_Telekill)
{
g_pBase->local->pos1 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos1;
g_pBase->local->pos3 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos3;
g_pBase->local->pos2 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos2;
}
}
}
if (CH_AimKey == 3 )
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
if (g_pLocal)
{
g_pLocal->yaw = CalculateYaw(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
g_pLocal->pitch = CalculatePitch(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
}
if (CH_Telekill)
{
g_pBase->local->pos1 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos1;
g_pBase->local->pos3 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos3;
g_pBase->local->pos2 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos2;
}
}
}
int GetLocalPlayerIndex()
{
DWORD *dwServPtr = (DWORD*)ADR_ServerPointer;
return *(int*)((*dwServPtr) + 0x160EC);
}
#define STANDS 0x01
#define PRONES 0x02
#define MOVING 0x03
#define KNEES 0x04
#define RUNS 0x05
#define JUMPS 0x06
#define ROLLS 0x07
#define PI_SQUARED2 9.869604401f
#define PI_SQUARED3 9.8696044010893586188344909998762f
#define PI_SQUARED 3.14159265f
#define PI 3.14159265f
BYTE GetState(CPlayer* pPlayer)
{
BYTE status = pPlayer->state;
BYTE status2 = pPlayer->state2;
if(status == 0x47)
return STANDS;
if(status == 0x38 || status == 0x3b || status == 0x3b || status == 0x3e || status == 0x3c)
return PRONES;
if(status == 0x4b || status == 0x4a || status == 0x4c || status == 0x4d)
return MOVING;
if(status == 0x57 || status == 0x5d || status == 0x5c || status == 0x5e || status == 0x5f)
return KNEES;
if(status == 0x46)
return RUNS;
if(status == 0x54)
return JUMPS;
if(status == 0x25)
return ROLLS;
}
//D3D Methods
float PitchCorrection = 0.0f;
int GetNearestPlayer()
{
float Distance = 0.0f;
float minDistance = 10000000.0f;
int index;
int Local = GetLocalPlayerIndex();
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
if (i != Local && GetPlayerInfoByIndex(i)->health > 0)
{
if (CH_Team)
{
if (GetPlayerInfoByIndex(Local)->team != GetPlayerInfoByIndex(i)->team)
{
Distance = GetDistanceA(g_pBase->local, g_pBase->player[i]);
if (Distance < minDistance)
{
minDistance = Distance;
index = i;
}
}
}
else
{
Distance = GetDistanceA(g_pBase->local, g_pBase->player[i]);
if (Distance < minDistance)
{
minDistance = Distance;
index = i;
}
}
}
}
return index;
}
float CalculateYaw(CPlayer* Local, CPlayer* Target)
{
float deltaX = Target->pos1 - Local->pos1;
float deltaY = Target->pos3 - Local->pos3;
float result;
//Calculate Yaw Aim in degrees
result = (float)((atan2(deltaY, deltaX) * 180 / PI) - 90);
return result;
}
float CalculatePitch(CPlayer* Local, CPlayer* Target)
{
float origZ = Target->pos2 /*- g_pLocal->pos2*/;
switch (GetState(Target))
{
case STANDS:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
case PRONES:
origZ += 0.0f;
PitchCorrection = 0.0f;
break;
case MOVING:
origZ += 27.5f;
PitchCorrection = 27.5f;
break;
case KNEES:
origZ += 19.1f;
PitchCorrection = 19.1f;
break;
case RUNS:
origZ += 26.3f;
PitchCorrection = 26.3f;
break;
case JUMPS:
origZ += 31.5f;
PitchCorrection = 31.5f;
break;
case ROLLS:
origZ += 18.1f;
PitchCorrection = 18.1f;
break;
default:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
}
bool valid = false;
float deltaX = Target->pos1 - g_pLocal->pos1;
float deltaY = Target->pos3 - g_pLocal->pos3;
float deltaZ = origZ - g_pLocal->pos2;
float result;
float hypotenuse = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaZ + deltaZ));
/*float hypotenuse = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY) + (deltaZ + deltaZ));*/
result = (asin(deltaZ / hypotenuse)) * 180 / PI;
result *= -1;
if (result > - 60 && result < 75)
{
valid = true;
return result;
}
return 0;
}
float CalculatePitch(CPlayer* Local, CPlayer* Target)
{
float origZ = Target->pos3 - Local->pos3;
switch (GetState(Target))
{
case STANDS:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
case PRONES:
origZ += 0.0f;
PitchCorrection = 0.0f;
break;
case MOVING:
origZ += 27.5f;
PitchCorrection = 27.5f;
break;
case KNEES:
origZ += 19.1f;
PitchCorrection = 19.1f;
break;
case RUNS:
origZ += 26.3f;
PitchCorrection = 26.3f;
break;
case JUMPS:
origZ += 31.5f;
PitchCorrection = 31.5f;
break;
case ROLLS:
origZ += 18.1f;
PitchCorrection = 18.1f;
break;
default:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
}
bool valid = false;
float deltaX = Target->pos1 - g_pLocal->pos1;
float deltaY = Target->pos2 - g_pLocal->pos2;
float deltaZ = origZ - g_pLocal->pos3;
float result;
float hypotenuse = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY) + (deltaZ + deltaZ));
result = (asin(deltaZ / hypotenuse)) * 180 / PI;
result *= -1;
if (result > - 60 && result < 75)
{
valid = true;
return result;
}
return 0;
}
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06/20/2011, 21:01
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#4049
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by xh0m3r1n0x*
Hey Leute,
manche werden es vllt. schon bemerkt haben, und zwar wurde im WR3-Forum ein Aimbot Source-Code gepostet. Funktionieren tut er nicht mehr, allerdings:
Hier der Code:
Code:
void Aimbot(void)
{
if (g_pBase->local)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
int NearestPlayer = GetNearestPlayer();
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfoByIndex(i);
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfoByIndex(g_pBase->local->index);
if (CH_Aimbot)
{
CH_NoRecoil = 1;
if (CH_AimKey == 1 )
{
if (g_pLocal)
{
g_pLocal->yaw = CalculateYaw(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
g_pLocal->pitch = CalculatePitch(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
}
if (CH_Telekill)
{
g_pBase->local->pos1 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos1;
g_pBase->local->pos3 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos3;
g_pBase->local->pos2 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos2;
}
}
if (CH_AimKey == 2 )
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
if (g_pLocal)
{
g_pLocal->yaw = CalculateYaw(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
g_pLocal->pitch = CalculatePitch(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
}
if (CH_Telekill)
{
g_pBase->local->pos1 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos1;
g_pBase->local->pos3 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos3;
g_pBase->local->pos2 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos2;
}
}
}
if (CH_AimKey == 3 )
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
if (g_pLocal)
{
g_pLocal->yaw = CalculateYaw(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
g_pLocal->pitch = CalculatePitch(g_pBase->local, g_pBase->player[NearestPlayer]);
}
if (CH_Telekill)
{
g_pBase->local->pos1 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos1;
g_pBase->local->pos3 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos3;
g_pBase->local->pos2 = g_pBase->player[NearestPlayer]->pos2;
}
}
}
int GetLocalPlayerIndex()
{
DWORD *dwServPtr = (DWORD*)ADR_ServerPointer;
return *(int*)((*dwServPtr) + 0x160EC);
}
#define STANDS 0x01
#define PRONES 0x02
#define MOVING 0x03
#define KNEES 0x04
#define RUNS 0x05
#define JUMPS 0x06
#define ROLLS 0x07
#define PI_SQUARED2 9.869604401f
#define PI_SQUARED3 9.8696044010893586188344909998762f
#define PI_SQUARED 3.14159265f
#define PI 3.14159265f
BYTE GetState(CPlayer* pPlayer)
{
BYTE status = pPlayer->state;
BYTE status2 = pPlayer->state2;
if(status == 0x47)
return STANDS;
if(status == 0x38 || status == 0x3b || status == 0x3b || status == 0x3e || status == 0x3c)
return PRONES;
if(status == 0x4b || status == 0x4a || status == 0x4c || status == 0x4d)
return MOVING;
if(status == 0x57 || status == 0x5d || status == 0x5c || status == 0x5e || status == 0x5f)
return KNEES;
if(status == 0x46)
return RUNS;
if(status == 0x54)
return JUMPS;
if(status == 0x25)
return ROLLS;
}
//D3D Methods
float PitchCorrection = 0.0f;
int GetNearestPlayer()
{
float Distance = 0.0f;
float minDistance = 10000000.0f;
int index;
int Local = GetLocalPlayerIndex();
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
if (i != Local && GetPlayerInfoByIndex(i)->health > 0)
{
if (CH_Team)
{
if (GetPlayerInfoByIndex(Local)->team != GetPlayerInfoByIndex(i)->team)
{
Distance = GetDistanceA(g_pBase->local, g_pBase->player[i]);
if (Distance < minDistance)
{
minDistance = Distance;
index = i;
}
}
}
else
{
Distance = GetDistanceA(g_pBase->local, g_pBase->player[i]);
if (Distance < minDistance)
{
minDistance = Distance;
index = i;
}
}
}
}
return index;
}
float CalculateYaw(CPlayer* Local, CPlayer* Target)
{
float deltaX = Target->pos1 - Local->pos1;
float deltaY = Target->pos3 - Local->pos3;
float result;
//Calculate Yaw Aim in degrees
result = (float)((atan2(deltaY, deltaX) * 180 / PI) - 90);
return result;
}
float CalculatePitch(CPlayer* Local, CPlayer* Target)
{
float origZ = Target->pos2 /*- g_pLocal->pos2*/;
switch (GetState(Target))
{
case STANDS:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
case PRONES:
origZ += 0.0f;
PitchCorrection = 0.0f;
break;
case MOVING:
origZ += 27.5f;
PitchCorrection = 27.5f;
break;
case KNEES:
origZ += 19.1f;
PitchCorrection = 19.1f;
break;
case RUNS:
origZ += 26.3f;
PitchCorrection = 26.3f;
break;
case JUMPS:
origZ += 31.5f;
PitchCorrection = 31.5f;
break;
case ROLLS:
origZ += 18.1f;
PitchCorrection = 18.1f;
break;
default:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
}
bool valid = false;
float deltaX = Target->pos1 - g_pLocal->pos1;
float deltaY = Target->pos3 - g_pLocal->pos3;
float deltaZ = origZ - g_pLocal->pos2;
float result;
float hypotenuse = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaZ + deltaZ));
/*float hypotenuse = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY) + (deltaZ + deltaZ));*/
result = (asin(deltaZ / hypotenuse)) * 180 / PI;
result *= -1;
if (result > - 60 && result < 75)
{
valid = true;
return result;
}
return 0;
}
float CalculatePitch(CPlayer* Local, CPlayer* Target)
{
float origZ = Target->pos3 - Local->pos3;
switch (GetState(Target))
{
case STANDS:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
case PRONES:
origZ += 0.0f;
PitchCorrection = 0.0f;
break;
case MOVING:
origZ += 27.5f;
PitchCorrection = 27.5f;
break;
case KNEES:
origZ += 19.1f;
PitchCorrection = 19.1f;
break;
case RUNS:
origZ += 26.3f;
PitchCorrection = 26.3f;
break;
case JUMPS:
origZ += 31.5f;
PitchCorrection = 31.5f;
break;
case ROLLS:
origZ += 18.1f;
PitchCorrection = 18.1f;
break;
default:
origZ += 26.5f;
PitchCorrection = 26.5f;
break;
}
bool valid = false;
float deltaX = Target->pos1 - g_pLocal->pos1;
float deltaY = Target->pos2 - g_pLocal->pos2;
float deltaZ = origZ - g_pLocal->pos3;
float result;
float hypotenuse = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY) + (deltaZ + deltaZ));
result = (asin(deltaZ / hypotenuse)) * 180 / PI;
result *= -1;
if (result > - 60 && result < 75)
{
valid = true;
return result;
}
return 0;
}
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lol die structs haben sich nicht geändert -.-
der code worked nicht weil den jemand verändert hat lol
wenn man nur die structs ändern müsste hätte jeder public hack aimbot  weil die früher oder später hier gelandet wären
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06/20/2011, 21:03
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#4050
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
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Received Thanks: 100
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
lol die structs haben sich nicht geändert -.-
der code worked nicht weil den jemand verändert hat lol
wenn man nur die structs ändern müsste hätte jeder public hack aimbot  weil die früher oder später hier gelandet wären
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Mir auch egal, ich hab's nur gepostet bzw. das was techno geschrieben hat^^
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http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
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