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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 06/20/2011, 15:55   #4021
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
Ich würde mal sagen...Die Structs sind fail.
Versuch mal die Structs zu updaten.
Die sind drinnen. Gibt es neue?

Code:
struct SPlayer
{ 
    char ch_unknown1 [50236]; //0x00
    float fRecoil1; //0xC43C
    float fRecoil2; //0xC440
    float fRecoil3; //0xC444
    char ch_unknown2 [92]; //0xC448
    float fGravity_X; //0xC4A4
    float fGravity_Y; //0xC4A8
    float fGravity_Z; //0xC4AC
    char ch_unknown3 [15900]; //0xC4B0
    float fFallDamage; //0x102CC
    char ch_unknown4 [20]; //0x102D0
    float d_xAxis; //0x102E4
    float d_yAxis; //0x102EC
    float d_zAxis; //0x102F4
};

struct SBase
{
    SPlayer* plocal; //0000
    char ch_unknown4[72]; //0004
    SPlayer** pp_player; //004C
    char ch_unknown80[48]; //0050
};

struct SFastStuff //FastStuff Pointer 0x00B05F7C
{
    double dFastAmmo;   //0x00
    float  fFastHealth; //0x08
    float  fFastRepair; //0x0C
    float  fFastFlag;   //0x10
};

struct SPlayerInfo
{
    char ch_unknown [1724];  // 0x000000
    int iPing;               // 0x0006BC
    char ch_unknown2 [20];   // 0x0006C0
    int iIP;                 // 0x0006D4 
    char ch_unknown3 [98];   // 0x0006D8
    __int64 iEXP;            // 0x000770
    char ch_unknown4 [588];  // 0x000778 
    char ch_Name [20];       // 0x0009C4 
    char ch_unknown5 [4500]; // 0x0009D8
    int iPoints;             // 0x001B6C
    char ch_unknown6 [24];   // 0x001B70
    int iKills;              // 0x001B88
    __int64 iDeath;          // 0x001B8C
    int iHealth;             // 0x001B94
    __int64 iMaxHealth;      // 0x001B98
    int i_branch;            // 0x001BA0
    char ch_unknown7 [304];  // 0x001BA4
    BYTE Team;               // 0x001CD4
};

struct CPlayer
{
  CHAR unknown0[50308];		//0x0000
 BYTE index;				//0xC484  
  CHAR unknown50309[39];	//0xC485
 BYTE state;				//0xC4AC  
  CHAR unknown50349[15651]; //0xC4AD
 WORD weapon;				//0x101D0 
  CHAR unknown66002[258];	//0x101D2
 FLOAT pos1;				//0x102E4
 FLOAT pos2;				//0x102E8 
 FLOAT pos3;				//0x102EC 
};//Size=0x102E0(66272)

struct CBase
{
    CPlayer* local; //0x0000  
        CHAR unknown4[72]; //0x0004
    CPlayer** player; //0x004C  
        CHAR unknown80[48]; //0x0050
};//Size=0x0080(128)

struct CServer
{
char xStartPoint[1404];//0x00 
int Premium1;//0x0057C 
int Premium2;//0x00580
char xJumpToNextAdress1[1033020];//0x00584
int GameMode;//0x00FC8C0
char xJumpToNextAdress2[1132];//0x00FC8C4
int SuperMaster;//0x00FCD30
char xJumpToNextAdress3[17100];//0x00FCD34
int SlotBase;//0x00101000
char xJumpToNextAdress4[4508];//0x00101004
byte Slot1;//0x001021A0
byte Slot2;//0x001021A1
byte Slot3;//0x001021A2
byte Slot4;//0x001021A3
byte Slot5;//0x001021A4
byte Slot6;//0x001021A5
byte Slot7;//0x001021A6
byte Slot8;//0x001021A7
char xJumpToNextAdress5[98528];//0x001021A8
int Level;//0x0011A288;
char xJumpToNextAdress6[12];//0x0011A28C
int Dinar;//0x0011A298
char xJumpToNextAdress7[16];//0x0011A29C
long Invi;//0x0011A2AC
char xJumpToNextAdress8[5424];//0x0011A2B4
int PlayerSlot;//0x0011B7E4
char xEndOfStructs[100];//0x0011B7E8
};

struct CPlayerInfo
{
char xStartPoint[1724];//0x00
int Ping;//0x006BC
char xJumpToNextAdress1[20];//0x006C0
char Ip[16];//0x00D4
char xJumpToNextAdress2[140];//0x006E4
int Exp;//0x00770
char xJumpToNextAdress3[592];//0x00775
char Name[16];//0x009C4
char xJumpToNextAdress4[4504];//0x009D4
int Points;//0x001B6C
char xJumpToNextAdress5[24];//0x001C70
int Kills;//0x001B88
int Deaths;//0x001B8C
int Flags;//0x001B90
int Health;//0x001B94
int MaxHealth;//0x001B98
char xJumpToNextAdress6[4];//0x001B9C
int Branch;//0x001BA0
char xJumpToNextAdress7[304];//0x001BA4
byte Team;//0x001CD4
char xEndOfStructs[100];//0x001CD5
};
Aimbot. is offline  
Old 06/20/2011, 16:10   #4022
 
.Eragon's Avatar
 
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Es war Offset-Update, also denke ich mal das es neue gibt
Aber ich hab noch keine ausgerechnet.
mhhh^^
.Eragon is offline  
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Old 06/20/2011, 16:50   #4023
 
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IceVisionzX is offline  
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1 User
Old 06/20/2011, 16:57   #4024
 
.Eragon's Avatar
 
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Ja, entweder du updatest einfach die Structs oder du machst alles ohne Structs.
Müsste eigenlich alles ohne die gehen.
.Eragon is offline  
Old 06/20/2011, 16:58   #4025
 
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Originally Posted by IceVisionzX View Post
removed
gehen die auch? oder sind die falsch?
Aimbot. is offline  
Old 06/20/2011, 17:08   #4026
 
☞☢Atomic☢☜'s Avatar
 
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Originally Posted by Aimbot. View Post
gehen die auch? oder sind die falsch?
Dachte du bist son Super Coder
☞☢Atomic☢☜ is offline  
Thanks
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Old 06/20/2011, 17:10   #4027
 
Rel0ad3dx3's Avatar
 
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Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜ View Post
Dachte du bist son Super Coder
Na endlich spricht es mal einer aus

Wollte nicht schon wieder negativ auffallen xD

Naja B2t: Probier es doch aus xD Bist der Supercoder hier^^


P:S: Hat jemand mal gescheite Addys`? PN me!
Rel0ad3dx3 is offline  
Thanks
1 User
Old 06/20/2011, 17:16   #4028
 
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Aimbot rechen structs doch selber aus?
IceVisionzX is offline  
Old 06/20/2011, 17:18   #4029
 
☞☢Atomic☢☜'s Avatar
 
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Originally Posted by CyberPasci™ View Post
Na endlich spricht es mal einer aus

Wollte nicht schon wieder negativ auffallen xD

Naja B2t: Probier es doch aus xD Bist der Supercoder hier^^


P:S: Hat jemand mal gescheite Addys`? PN me!
What Addys u need ?
☞☢Atomic☢☜ is offline  
Old 06/20/2011, 17:18   #4030
 
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Ihr labert, ihr habt die doch selber auch nicht ausgerechnet.
Aimbot. is offline  
Old 06/20/2011, 17:20   #4031
 
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struct CPlayer
{
char unknow1[66272];
float x;
float y;
float z;
char unknow2[36];
float nofalldamage;
}

warum rechnest selber nicht ?
IceVisionzX is offline  
Old 06/20/2011, 17:20   #4032
 
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Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];
float x;
float y;
float z;
char unknow2[36];
float nofalldamage;
}

warum rechnest selber nicht ?
Du hast sie selber aus nicht ausgerechnet!

Quote:
Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜ View Post
Dachte du bist son Super Coder
Ich habe mich noch nie als super Coder bezeichnet!
CyberPasci gibt sich immer als super coder aus!

Mit den nachdenken hast es nicht so, genau wie CyberPasci
Aimbot. is offline  
Old 06/20/2011, 17:24   #4033
 
elite*gold: 0
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Quote:
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];//0x00
float x;//0x00102E0
float y;//0x00102E4
float z;//0x00102E8
char unknow2[36];//0x00102EC
float nofalldamage;
}
Credits!?
Gerade selber gemacht.
Wenn du willst sag mir ofs ich mach dir welche ...
IceVisionzX is offline  
Old 06/20/2011, 17:26   #4034
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
Gerade selber gemacht.
Wenn du willst sag mir ofs ich mach dir welche ...
falsch!

RICHTIG:
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
Gerade aus einen anderen forum kopiert.
Wenn du willst sag mir ofs ich mach dir welche ...
komisch das in epvp nur kopierte sachen drinnen sind...
Aimbot. is offline  
Old 06/20/2011, 17:27   #4035
 
Rel0ad3dx3's Avatar
 
elite*gold: 17
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Received Thanks: 839
Quote:
Originally Posted by Aimbot. View Post
Du hast sie selber aus nicht ausgerechnet!



Ich habe mich noch nie als super Coder bezeichnet!
CyberPasci gibt sich immer als super coder aus!

Mit den nachdenken hast es nicht so, genau wie CyberPasci
Kannst du mir das Zitat zeigen wo ich mich als Supercoder ausgebe?
Würd mich mal interessieren


B2T:
Code:
#define PX_BANDAGE ENCRYPT (0x00BCD4F2)
#define ADR_FastHealth ENCRYPT (0x00BD09C4)
Rel0ad3dx3 is offline  
Thanks
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