|
You last visited: Today at 23:20
Advertisement
WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
|
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
|
|
Klasse!
|
  
|
78 |
60.94% |
Geht so
|
  
|
17 |
13.28% |
|
Sinnlos, braucht keiner
|
  
|
33 |
25.78% |
06/20/2011, 15:55
|
#4021
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
|
Quote:
Originally Posted by .Eragon
Ich würde mal sagen...Die Structs sind fail.
Versuch mal die Structs zu updaten.
|
Die sind drinnen. Gibt es neue?
Code:
struct SPlayer
{
char ch_unknown1 [50236]; //0x00
float fRecoil1; //0xC43C
float fRecoil2; //0xC440
float fRecoil3; //0xC444
char ch_unknown2 [92]; //0xC448
float fGravity_X; //0xC4A4
float fGravity_Y; //0xC4A8
float fGravity_Z; //0xC4AC
char ch_unknown3 [15900]; //0xC4B0
float fFallDamage; //0x102CC
char ch_unknown4 [20]; //0x102D0
float d_xAxis; //0x102E4
float d_yAxis; //0x102EC
float d_zAxis; //0x102F4
};
struct SBase
{
SPlayer* plocal; //0000
char ch_unknown4[72]; //0004
SPlayer** pp_player; //004C
char ch_unknown80[48]; //0050
};
struct SFastStuff //FastStuff Pointer 0x00B05F7C
{
double dFastAmmo; //0x00
float fFastHealth; //0x08
float fFastRepair; //0x0C
float fFastFlag; //0x10
};
struct SPlayerInfo
{
char ch_unknown [1724]; // 0x000000
int iPing; // 0x0006BC
char ch_unknown2 [20]; // 0x0006C0
int iIP; // 0x0006D4
char ch_unknown3 [98]; // 0x0006D8
__int64 iEXP; // 0x000770
char ch_unknown4 [588]; // 0x000778
char ch_Name [20]; // 0x0009C4
char ch_unknown5 [4500]; // 0x0009D8
int iPoints; // 0x001B6C
char ch_unknown6 [24]; // 0x001B70
int iKills; // 0x001B88
__int64 iDeath; // 0x001B8C
int iHealth; // 0x001B94
__int64 iMaxHealth; // 0x001B98
int i_branch; // 0x001BA0
char ch_unknown7 [304]; // 0x001BA4
BYTE Team; // 0x001CD4
};
struct CPlayer
{
CHAR unknown0[50308]; //0x0000
BYTE index; //0xC484
CHAR unknown50309[39]; //0xC485
BYTE state; //0xC4AC
CHAR unknown50349[15651]; //0xC4AD
WORD weapon; //0x101D0
CHAR unknown66002[258]; //0x101D2
FLOAT pos1; //0x102E4
FLOAT pos2; //0x102E8
FLOAT pos3; //0x102EC
};//Size=0x102E0(66272)
struct CBase
{
CPlayer* local; //0x0000
CHAR unknown4[72]; //0x0004
CPlayer** player; //0x004C
CHAR unknown80[48]; //0x0050
};//Size=0x0080(128)
struct CServer
{
char xStartPoint[1404];//0x00
int Premium1;//0x0057C
int Premium2;//0x00580
char xJumpToNextAdress1[1033020];//0x00584
int GameMode;//0x00FC8C0
char xJumpToNextAdress2[1132];//0x00FC8C4
int SuperMaster;//0x00FCD30
char xJumpToNextAdress3[17100];//0x00FCD34
int SlotBase;//0x00101000
char xJumpToNextAdress4[4508];//0x00101004
byte Slot1;//0x001021A0
byte Slot2;//0x001021A1
byte Slot3;//0x001021A2
byte Slot4;//0x001021A3
byte Slot5;//0x001021A4
byte Slot6;//0x001021A5
byte Slot7;//0x001021A6
byte Slot8;//0x001021A7
char xJumpToNextAdress5[98528];//0x001021A8
int Level;//0x0011A288;
char xJumpToNextAdress6[12];//0x0011A28C
int Dinar;//0x0011A298
char xJumpToNextAdress7[16];//0x0011A29C
long Invi;//0x0011A2AC
char xJumpToNextAdress8[5424];//0x0011A2B4
int PlayerSlot;//0x0011B7E4
char xEndOfStructs[100];//0x0011B7E8
};
struct CPlayerInfo
{
char xStartPoint[1724];//0x00
int Ping;//0x006BC
char xJumpToNextAdress1[20];//0x006C0
char Ip[16];//0x00D4
char xJumpToNextAdress2[140];//0x006E4
int Exp;//0x00770
char xJumpToNextAdress3[592];//0x00775
char Name[16];//0x009C4
char xJumpToNextAdress4[4504];//0x009D4
int Points;//0x001B6C
char xJumpToNextAdress5[24];//0x001C70
int Kills;//0x001B88
int Deaths;//0x001B8C
int Flags;//0x001B90
int Health;//0x001B94
int MaxHealth;//0x001B98
char xJumpToNextAdress6[4];//0x001B9C
int Branch;//0x001BA0
char xJumpToNextAdress7[304];//0x001BA4
byte Team;//0x001CD4
char xEndOfStructs[100];//0x001CD5
};
|
|
|
06/20/2011, 16:10
|
#4022
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
|
Es war Offset-Update, also denke ich mal das es neue gibt 
Aber ich hab noch keine ausgerechnet.
mhhh^^
|
|
|
06/20/2011, 16:50
|
#4023
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
|
removed
|
|
|
06/20/2011, 16:57
|
#4024
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
|
Ja, entweder du updatest einfach die Structs oder du machst alles ohne Structs.
Müsste eigenlich alles ohne die gehen.
|
|
|
06/20/2011, 16:58
|
#4025
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
|
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX
removed
|
gehen die auch? oder sind die falsch?
|
|
|
06/20/2011, 17:08
|
#4026
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 372
Received Thanks: 185
|
Quote:
Originally Posted by Aimbot.
gehen die auch? oder sind die falsch?
|
Dachte du bist son Super Coder
|
|
|
06/20/2011, 17:10
|
#4027
|
elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
|
Quote:
Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜
Dachte du bist son Super Coder 
|
Na endlich spricht es mal einer aus
Wollte nicht schon wieder negativ auffallen xD
Naja B2t: Probier es doch aus xD Bist der Supercoder hier^^
P:S: Hat jemand mal gescheite Addys`? PN me!
|
|
|
06/20/2011, 17:16
|
#4028
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
|
Aimbot rechen structs doch selber aus?
|
|
|
06/20/2011, 17:18
|
#4029
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 372
Received Thanks: 185
|
Quote:
Originally Posted by CyberPasci™
Na endlich spricht es mal einer aus
Wollte nicht schon wieder negativ auffallen xD
Naja B2t: Probier es doch aus xD Bist der Supercoder hier^^
P:S: Hat jemand mal gescheite Addys`? PN me! 
|
What Addys u need ?
|
|
|
06/20/2011, 17:18
|
#4030
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
|
Ihr labert, ihr habt die doch selber auch nicht ausgerechnet.
|
|
|
06/20/2011, 17:20
|
#4031
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
|
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];
float x;
float y;
float z;
char unknow2[36];
float nofalldamage;
}
warum rechnest selber nicht  ?
|
|
|
06/20/2011, 17:20
|
#4032
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
|
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];
float x;
float y;
float z;
char unknow2[36];
float nofalldamage;
}
warum rechnest selber nicht  ?
|
Du hast sie selber aus nicht ausgerechnet!
Quote:
Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜
Dachte du bist son Super Coder 
|
Ich habe mich noch nie als super Coder bezeichnet!
CyberPasci gibt sich immer als super coder aus!
Mit den nachdenken hast es nicht so, genau wie CyberPasci
|
|
|
06/20/2011, 17:24
|
#4033
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
|
Quote:
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];//0x00
float x;//0x00102E0
float y;//0x00102E4
float z;//0x00102E8
char unknow2[36];//0x00102EC
float nofalldamage;
}
Credits!?
|
Gerade selber gemacht.
Wenn du willst sag mir ofs ich mach dir welche ...
|
|
|
06/20/2011, 17:26
|
#4034
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 63
Received Thanks: 13
|
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX
Gerade selber gemacht.
Wenn du willst sag mir ofs ich mach dir welche ...
|
falsch!
RICHTIG:
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX
Gerade aus einen anderen forum kopiert.
Wenn du willst sag mir ofs ich mach dir welche ...
|
komisch das in epvp nur kopierte sachen drinnen sind...
|
|
|
06/20/2011, 17:27
|
#4035
|
elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
|
Quote:
Originally Posted by Aimbot.
Du hast sie selber aus nicht ausgerechnet!
Ich habe mich noch nie als super Coder bezeichnet!
CyberPasci gibt sich immer als super coder aus!
Mit den nachdenken hast es nicht so, genau wie CyberPasci
|
Kannst du mir das Zitat zeigen wo ich mich als Supercoder ausgebe?
Würd mich mal interessieren
B2T:
Code:
#define PX_BANDAGE ENCRYPT (0x00BCD4F2)
#define ADR_FastHealth ENCRYPT (0x00BD09C4)
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
|
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
|
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
|
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
|
All times are GMT +1. The time now is 23:20.
|
|