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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
04/15/2011, 12:40
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#3136
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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Quote:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
#define ADR_SPEED 0x0099D4F4
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void Player()//SPEED
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 0.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 20.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 30.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 40.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 50.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 60.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 70.0f; //
}
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
}
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was is falsch?
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04/15/2011, 12:43
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#3137
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
}
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ok 1 ) du hast nichtmal PlayerHacks in deinem Main also Fehler
2) das glecihe wie Serverhacks
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
Player();
}
if(*outgame)
{
}
}
}
so ist es richtig
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04/15/2011, 12:48
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#3138
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
#define ADR_SPEED 0x0099D4F4
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
int speed = 97;
void Speedhack()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) &1) //
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + ADR_SPEED) = speed; //normal
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1) &1) //
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + ADR_SPEED) = (speed * 2); // mal 2
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2) &1) //
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + ADR_SPEED) = (speed * 3); // mal 3
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1) //
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + ADR_SPEED) = (speed * 4); //mal 4
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4) &1) //
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + ADR_SPEED) = 0.0f; // freeze
}
}
void HackThread()
{
for(;;)
{
if(*ingame)
{
Speedhack();
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
versuch mal das
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04/15/2011, 12:54
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#3139
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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so hat geklappt.
danke für eure geduld !
ich werde 100% ein buch darüber lesen dann weiß ich mehr und bin mehr selbstständig vielen dank an euch allen
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04/15/2011, 17:20
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#3140
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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Dark das was du am Anfang in nem Buch lernst hilft dir nur wenig bis kaum beim Coden von Wr Hacks... Wirst da erstmal an Konsolen-Anwendungen sitzen.
Danach kannst du aufs Objekt-orientierte Programmieren umsteigen, was dann um einiges besser dazu passt, jedoch solltest du natürlich das Grundwissen besitzen.
Nen kleiner OPK Loop: (CPU-Überlastungsgefahr)
Code:
void OPKloop();
{
for(;;)
{
OPK();
Sleep(-0);
}
}
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04/15/2011, 17:23
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#3141
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
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sleep(-0), u mad?
Setzt sleep mal mindestens auf 10, sonst würde sogar mein i7 einknicken.
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04/15/2011, 17:27
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#3142
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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bei 10 ist das Problem (bei mir) das die Spieler nicht konstant auf einer Stelle stehen, deshalb -0
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04/15/2011, 19:19
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#3143
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 41
Received Thanks: 3
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Code:
if(AutoDie){if(GetAsyncKeyState(VK_F4));}
if(AutoEnter){if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN));}
if(AutoJump){if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE));}
if(AutoF){if(GetAsyncKeyState('f'));}
if(AutoTele){if(GetAsyncKeyState(VK_F11));}
they are auto funcs.
HAVE FUN!
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04/15/2011, 19:41
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#3144
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
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Quote:
Originally Posted by .BreakDance
bei 10 ist das Problem (bei mir) das die Spieler nicht konstant auf einer Stelle stehen, deshalb -0
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Stimmt, soweit hab ich nicht gedacht. Trz würde da auch ein guter Prozessor iwann einknicken, die sleepanweisung sollte dann in die OPK function ...
Quote:
Originally Posted by futbolcuadem
Code:
if(AutoDie){if(GetAsyncKeyState(VK_F4));}
if(AutoEnter){if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN));}
if(AutoJump){if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE));}
if(AutoF){if(GetAsyncKeyState('f'));}
if(AutoTele){if(GetAsyncKeyState(VK_F11));}
they are auto funcs.
HAVE FUN!

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As they wont work for 32bit, they are kinda useless bro.
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04/15/2011, 19:46
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#3145
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by ɴoмαd
Stimmt, soweit hab ich nicht gedacht. Trz würde da auch ein guter Prozessor iwann einknicken, die sleepanweisung sollte dann in die OPK function ...
As they wont work for 32bit, they are kinda useless bro.
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+ the code is bullsh....
It wont work.
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04/15/2011, 20:48
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#3146
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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Quote:
Originally Posted by futbolcuadem
Code:
if(AutoDie){if(GetAsyncKeyState(VK_F4));}
if(AutoEnter){if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN));}
if(AutoJump){if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE));}
if(AutoF){if(GetAsyncKeyState('f'));}
if(AutoTele){if(GetAsyncKeyState(VK_F11));}
they are auto funcs.
HAVE FUN!

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Ich übersetz mal Grob:
Wenn F4 gedrückt wird.
Wenn AutoEnter, dann wenn VK_Return gedrückt wird.
....
Reinster Mist O.o
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04/15/2011, 21:19
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#3147
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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wegen opkloop bei mir reicht netma 1 ich brauch 0,x1 x=x*0
und wenn dein i7 da verreckt dann haste ya sowas von bullshit gekauft
und wurdest voll verarscht @"Autocoder"
so muss mans machen
Code:
if(***){keybd_event(VK_X,0,0,0);Sleep(10);}
***=Funktion Bsp:AutoEnter
X=Key BSP:ENTER,bei buchstaben des VK_weglassen un so 'Key' machen
wers net blickt
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04/15/2011, 21:26
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#3148
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
wegen opkloop bei mir reicht netma 1 ich brauch 0,x1 x=x*0
und wenn dein i7 da verreckt dann haste ya sowas von bullshit gekauft
und wurdest voll verarscht
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Ironie lässt grüßen.
btw ergibt 0,x1 mit x=x*0 keinen Sinn, weil x dann immer 0 ist.
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04/15/2011, 21:27
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#3149
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
wegen opkloop bei mir reicht netma 1 ich brauch 0,x1 x=x*0
und wenn dein i7 da verreckt dann haste ya sowas von bullshit gekauft
und wurdest voll verarscht @"Autocoder"
so muss mans machen
Code:
[COLOR="MediumTurquoise"]if(***){keybd_event(VK_X,0,0,0);Sleep(10);}
***=Funktion Bsp:AutoEnter
X=Key BSP:ENTER,bei buchstaben des VK_weglassen un so 'Key' machen[/COLOR]
wers net blickt 
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What the f.. re ya talkin bout?
Zum Grünen:
Quote:
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wie er mich ernst nimmt xDDD
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04/16/2011, 08:33
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#3150
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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@nomad
Bsp 3*0 heisst das x mit 000 ersetzt wird
@yazzn
über autofunktionen
->
if(AutoF){keybd_event('F',0,0,0);Sleep(10);}
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