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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 05/23/2011, 17:58   #3571

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Originally Posted by _AxeL View Post
Stimmt das so ??
Ist für einen Nomenue hack

void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)) *(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
{
else if(!GetAsyncKeyState(VK_MENU)) *(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
}

Code:
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
 *(int*)ADR_GLASSWALLS = 4; }
else if(!GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
 *(int*)ADR_GLASSWALLS = 0; }
}
xxfabbelxx is offline  
Thanks
1 User
Old 05/23/2011, 17:58   #3572
 
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Originally Posted by xM4st3rfu11xX View Post
@Papa Dock: Fog Color hat keinen Stride:
PHP Code:
    if(CH_FogColor == 1pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,GREY); 
Hat einer Download Link für vc++ 2003?
und
Hat einer eine Base dafür bzw. für 2008? weil wenn ich bei meinem Vater probier kommt wieder Failed to Inject kann da einer mal via TV schauen?

Mfg.
Nevs08
VC 2003 gibts netmehr Public, Illegal is das die Lösung ;D

Ist ganz schön große also größer als das 2010er und das Verfahren ist etwas anders, deshalb nim 2008.

Und wozu GlassWalls mit ADR? Look at First Site, da hat glaub Cyber wars das teil ohne Addys gepostet o.O
.Crasy is offline  
Old 05/23/2011, 17:59   #3573
 
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Geht das jetzt, wenn ich alt druecke geht er an, wenn ich loslasse geht er aus ? *-*
flYx' is offline  
Old 05/23/2011, 18:05   #3574

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Originally Posted by _AxeL View Post
Geht das jetzt, wenn ich alt druecke geht er an, wenn ich loslasse geht er aus ? *-*
Denke schon .. Logischerweise ja, aber testen musst dus selbst!
xxfabbelxx is offline  
Thanks
1 User
Old 05/23/2011, 18:21   #3575
 
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Weis wer was dieser Fehler sein soll!

Code:
error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetTexture': Konvertierung des Parameters 2 von 'D3DCOLOR' in 'IDirect3DBaseTexture9 *' nicht möglich
1>        Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
es bezieht sich auf das:
Code:
if(Color1 == 1) pDevice->SetTexture(0, RED);
Papa Dock is offline  
Old 05/23/2011, 18:33   #3576
 
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Hat wer die Aktuelle Addy von Glasswalls ?
thx is waiting
flYx' is offline  
Old 05/23/2011, 18:45   #3577
 
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//Erledigd
nsjdvv is offline  
Old 05/23/2011, 18:50   #3578

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Originally Posted by nsjdvv View Post
Jow

Was ist an meinem Code Fail?
ich denke es liegd an der Koorinate "Telx" oder?


Code:
float Telx (39684181);
float Tely (89104);
float Telz (661);

void Muni ()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
	if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8)) //Teleport
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = Telx;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = Tely;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = Telz;
}
}
mach mal

float telex = zahl
...
xxfabbelxx is offline  
Old 05/23/2011, 18:55   #3579
 
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Schonmal danke,aber leider immernoch der gleiche fehler
nsjdvv is offline  
Old 05/23/2011, 18:56   #3580

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
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Originally Posted by nsjdvv View Post
Schonmal danke,aber leider immernoch der gleiche fehler
poste mal den Fehler
xxfabbelxx is offline  
Old 05/23/2011, 19:02   #3581
 
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Hat einer mal Aktuelle Superjump addy?
Also AdressPointerDefiniton_Superjump 0x00???
koksoninchen™ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/23/2011, 19:04   #3582
 
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beim erstellen kommt kein fehler,aber ingame stehe ich dann an einer falschen position^^
die koordinaten habe ich aber aus meinem telehack ,die müssten also richtig sein (der tele hack funkt ja^)

//edit: hatt den vll. jemand die koordinaten von der Muni Station in blind bullet?
wer mir gibt,bekommt credidzz eintrag & thx
nsjdvv is offline  
Old 05/23/2011, 19:30   #3583
 
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Originally Posted by Papa Dock View Post
Weis wer was dieser Fehler sein soll!

Code:
error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetTexture': Konvertierung des Parameters 2 von 'D3DCOLOR' in 'IDirect3DBaseTexture9 *' nicht möglich
1>        Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
es bezieht sich auf das:
Code:
if(Color1 == 1) pDevice->SetTexture(0, RED);
Kann mir hier wer bitte helfen
Papa Dock is offline  
Old 05/23/2011, 19:33   #3584
 
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Originally Posted by _AxeL View Post
Hat wer die Aktuelle Addy von Glasswalls ?
thx is waiting
WarRock.exe in Debugger starten und suchen...
TuT's gibts ja genug.
B03808
SubZerom_ is offline  
Old 05/23/2011, 20:44   #3585
 
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CyberDax is offline  
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