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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
05/23/2011, 17:58
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#3571
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by _AxeL
Stimmt das so ??
Ist für einen Nomenue hack
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)) *(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
{
else if(!GetAsyncKeyState(VK_MENU)) *(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
}
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Code:
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4; }
else if(!GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0; }
}
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05/23/2011, 17:58
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#3572
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by xM4st3rfu11xX
@Papa Dock: Fog Color hat keinen Stride:
PHP Code:
if(CH_FogColor == 1) pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,GREY);
Hat einer Download Link für vc++ 2003?
und
Hat einer eine Base dafür bzw. für 2008? weil wenn ich bei meinem Vater probier kommt wieder Failed to Inject kann da einer mal via TV schauen?
Mfg.
Nevs08
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VC 2003 gibts netmehr Public, Illegal is das die Lösung ;D
Ist ganz schön große also größer als das 2010er und das Verfahren ist etwas anders, deshalb nim 2008.
Und wozu GlassWalls mit ADR? Look at First Site, da hat glaub Cyber wars das teil ohne Addys gepostet o.O
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05/23/2011, 17:59
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#3573
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elite*gold: 36
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,151
Received Thanks: 823
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Geht das jetzt, wenn ich alt druecke geht er an, wenn ich loslasse geht er aus ? *-*
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05/23/2011, 18:05
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#3574
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by _AxeL
Geht das jetzt, wenn ich alt druecke geht er an, wenn ich loslasse geht er aus ? *-*
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Denke schon .. Logischerweise ja, aber testen musst dus selbst!
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05/23/2011, 18:21
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#3575
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 151
Received Thanks: 61
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Weis wer was dieser Fehler sein soll!
Code:
error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetTexture': Konvertierung des Parameters 2 von 'D3DCOLOR' in 'IDirect3DBaseTexture9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
es bezieht sich auf das:
Code:
if(Color1 == 1) pDevice->SetTexture(0, RED);
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05/23/2011, 18:33
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#3576
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elite*gold: 36
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,151
Received Thanks: 823
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Hat wer die Aktuelle Addy von Glasswalls ?
thx is waiting
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05/23/2011, 18:45
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#3577
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 79
Received Thanks: 18
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//Erledigd
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05/23/2011, 18:50
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#3578
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by nsjdvv
Jow
Was ist an meinem Code Fail?
ich denke es liegd an der Koorinate "Telx" oder?
Code:
float Telx (39684181);
float Tely (89104);
float Telz (661);
void Muni ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8)) //Teleport
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = Telx;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = Tely;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = Telz;
}
}
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mach mal
float telex = zahl
...
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05/23/2011, 18:55
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#3579
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 79
Received Thanks: 18
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Schonmal danke,aber leider immernoch der gleiche fehler
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05/23/2011, 18:56
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#3580
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by nsjdvv
Schonmal danke,aber leider immernoch der gleiche fehler 
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poste mal den Fehler
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05/23/2011, 19:02
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#3581
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elite*gold: 9
Join Date: May 2011
Posts: 22
Received Thanks: 7
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Hat einer mal Aktuelle Superjump addy?
Also AdressPointerDefiniton_Superjump 0x00???
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05/23/2011, 19:04
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#3582
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 79
Received Thanks: 18
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beim erstellen kommt kein fehler,aber ingame stehe ich dann an einer falschen position^^
die koordinaten habe ich aber aus meinem telehack ,die müssten also richtig sein (der tele hack funkt ja^)
//edit: hatt den vll. jemand die koordinaten von der Muni Station in blind bullet?
wer mir gibt,bekommt credidzz eintrag & thx
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05/23/2011, 19:30
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#3583
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 151
Received Thanks: 61
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Quote:
Originally Posted by Papa Dock
Weis wer was dieser Fehler sein soll!
Code:
error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetTexture': Konvertierung des Parameters 2 von 'D3DCOLOR' in 'IDirect3DBaseTexture9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
es bezieht sich auf das:
Code:
if(Color1 == 1) pDevice->SetTexture(0, RED);
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Kann mir hier wer bitte helfen
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05/23/2011, 19:33
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#3584
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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Quote:
Originally Posted by _AxeL
Hat wer die Aktuelle Addy von Glasswalls ?
thx is waiting 
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WarRock.exe in Debugger starten und suchen...
TuT's gibts ja genug.
B03808
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05/23/2011, 20:44
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#3585
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elite*gold: 1060
Join Date: May 2011
Posts: 573
Received Thanks: 1,069
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void superjump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2000;
}
}
}
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