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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/12/2011, 14:55
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#2566
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 625
Received Thanks: 1,153
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Hi mal ne frage habe mir duufbier chams bei mir eingebaut bei fertigstellung zeigt er o fehler an aber wenn ich starten will kommt das
leider konnte mir bislang keiner helfen ?
Uploaded with
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03/12/2011, 16:18
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#2567
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 81
Received Thanks: 8
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@Cri2me09: Naja es staht ja da was dein Problem ist du hast eine calling funktion in deinem Hack welche dir Fehler im Hack anzeigt und hier zeigt sie an das der/die/das Value ESP nicht deklariert ist. Bin mir aber nicht ganz so sicher deshlab schau nach ob dem so ist oder warte auf andere Leute die das vll beser verstehen als ich.
Nun zu mir mein Problem ist das mein Stamina Hack nicht geht:
Code:
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0 && *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Stamina) < 100.0f)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina_Offset) = 100.0f;
}
}
Addy hab ich!
Mfg.
Nevs08
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03/12/2011, 16:24
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#2568
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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denke stamina kannst nur noch mit asm machen :P
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03/12/2011, 16:27
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#2569
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 81
Received Thanks: 8
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asm ist nicht deklariert
bitte denklariere asm ich hab keine ahnung was du damit meinst thx
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03/12/2011, 16:34
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#2570
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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void WriteAsm( void* pxAddress, BYTE *code, int size )
{
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)pxAddress, (const void*)code, size);
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, Protection, 0);
}
BYTE STAMINAON [] = {0x90, 0x90};
WriteAsm((void *)ASM_ADR_STAMINA,STAMINAON,2);
PS: KP ob man Stamina nopen muss 
is nur ein Beispiel
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03/12/2011, 16:38
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#2571
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by NikM
denke stamina kannst nur noch mit asm machen :P
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n.. Geht auch ohne but who cares :P
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03/12/2011, 16:48
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#2572
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 625
Received Thanks: 1,153
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Nevs08 danke aber ich habe nichts drin ESP das ist das problem
leider konnte mir bislang keiner helfen ?
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03/12/2011, 16:57
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#2573
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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@Yazzn˜
Mem Adresse oder was ?
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03/12/2011, 17:00
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#2574
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Yes
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03/12/2011, 18:04
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#2575
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 625
Received Thanks: 1,153
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ich weiß was jetzt damit gemeint ist
Es Handelt sich um einen Programmierfehler in dem Programm was du ausführst. Es existiert dort eine Variable, die vor der Verwendung in dem Programm nicht definiert wurde, somit zu dem Zeitpunkt nicht besteht, wo sie gebraucht wurde.
ich finde da nichts wäre ein coder da der über team viewer mal schauen könnte ?
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03/12/2011, 18:16
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#2576
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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man kann stamina über mem coden o.0?
cool 
hab n prob beiESP un zwar bsp Name
es ist am Gegner und da steht Name: NIX
why steht da nix?! braucht man dazu die username addy?
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03/12/2011, 18:52
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#2577
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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addy von nofog?
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03/12/2011, 19:20
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#2578
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by Norbert8
addy von nofog?
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Near
CPU Disasm
Address Hex dump Command Comments
004C9A66 |. 68 8897A400 |PUSH 00A49788
Far
CPU Disasm
Address Hex dump Command Comments
004C9AC7 |. 68 8C97A400 |PUSH 00A4978C
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03/12/2011, 20:43
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#2579
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 170
Received Thanks: 91
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#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0xBC3228
#define ADR_SERVERPOINTER 0xABDE08
#define OFS_Z 0x102D8
#define OFS_NFD 0x103A8
#define OFS_5SLOT 0x1021A4
#define OFS_6SLOT 0x1021A5
#define OFS_7SLOT 0x1021A6
#define OFS_8SLOT 0x1021A7
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//Super Jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 2000;
}
}
//No Fall Damage
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000;
}
}
}
void ServerHacks()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
//Slot Stuff
//5 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_5SLOT) = 1;
}
//6 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_6SLOT) = 1;
}
//7 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_7SLOT) = 1;
}
//8 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + OFS_8SLOT) = 1;
}
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 30 );
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
funktioniert irgendwie nicht , kann es sein das die addys aus diesem thread falsch sind ?? oder wo liegt hier der fehler ... PLS helfen
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03/12/2011, 20:45
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#2580
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Bekomme folgene Fehlermeldung wenn ich die funktion no fog in warrock an mache.
( D3D Hack )
PHP Code:
There was an unexpected error: (null) Would you like to save a diagnostic file?
Filename I||N|WarRock.exe_0_191966972.dmp
HILFT MIR
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{
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