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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 04/28/2011, 09:04   #3316
 
xl31tw0lfx's Avatar
 
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Originally Posted by Nomad' View Post
ohje wie soll ich das verstehen eig. wollt ich nur eine erklärung was das für addys sind aber danke trotzdem..
xl31tw0lfx is offline  
Old 04/28/2011, 09:15   #3317
 
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Du solltest dich einfach mal mit asm und speziell disasm auseinander setzen, die fehlen wichtige basics die zum Verständnis unbedingt nötig sind.
theitfan1337 is offline  
Thanks
1 User
Old 04/28/2011, 09:17   #3318
 
xl31tw0lfx's Avatar
 
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Okay dann werde ich das mal versuchen thx....aber dasm ist doch nichts anderes als IDA PRO oder?
xl31tw0lfx is offline  
Old 04/28/2011, 09:37   #3319
 
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Suche den Source Code von Quick Plant/Defuse

Wäre echt nett

Mfg TyraelZ
St4nDbY is offline  
Old 04/28/2011, 12:46   #3320
 
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Originally Posted by xl31tw0lfx View Post
Okay dann werde ich das mal versuchen thx....aber dasm ist doch nichts anderes als IDA PRO oder?
ASM bedeutet Assembler und Assembler ist Maschinencode, was IDA Pro dir nun mal zurück gibt.^^
v0lle is offline  
Old 04/28/2011, 15:11   #3321
 
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Quote:
Originally Posted by xl31tw0lfx View Post
Okay dann werde ich das mal versuchen thx....aber dasm ist doch nichts anderes als IDA PRO oder?
IDA Pro ist ein disasm.
Das Dumme ist das im Deutschen sowohl die Sprache Assembler, als auch die Compiler Assembler heißen. Im Englischen kannst du das besser differenzieren:
  • assembly = die Sprache
  • assembler = der Compiler
  • dis als vorsilbe = jeweiles das selbe in disassembler
theitfan1337 is offline  
Thanks
5 Users
Old 04/29/2011, 18:26   #3322
 
Norbert8's Avatar
 
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Sleep() ?? welche Zahl sollte am besten rein, damit alles passt.

Sleep hat doch was mit der cpu zu tun oder??
Norbert8 is offline  
Old 04/29/2011, 18:40   #3323
 
Neqqa™'s Avatar
 
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Quote:
Sleep() ?? welche Zahl sollte am besten rein, damit alles passt.

Sleep hat doch was mit der cpu zu tun oder??
kommt drauf an wo du "Sleep()" machst...
Neqqa™ is offline  
Old 04/29/2011, 18:44   #3324
 
Norbert8's Avatar
 
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Originally Posted by Neqqa™ View Post
kommt drauf an wo du "Sleep()" machst...
bei den funktionen

Quote:
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 2000;
}
}

}


}
Sleep(10);
}
return(0);
}
ich weiß Superjump source code stimmt nicht. aber es geht ja um sleep
Norbert8 is offline  
Old 04/29/2011, 18:47   #3325
 
Neqqa™'s Avatar
 
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Quote:
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 2000;
}
}

}


}
Sleep(10);
}
return(0);
}
wie meinst du?

im HackThread oder bei einer Source
Neqqa™ is offline  
Old 04/29/2011, 18:50   #3326
 
Norbert8's Avatar
 
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im HackThread
Norbert8 is offline  
Old 04/29/2011, 18:59   #3327
 
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Received Thanks: 131
Quote:
Originally Posted by Norbert8 View Post
im HackThread :)
I don't sure what you mean but if u say Thread...
maybe this?

void Thread()
{
for(;;)
{
Lalafunction();
Sleep(10);
}
}

or

int Thread()
{
for(;;)
{
lalafunction();
Sleep(10);
}
return(0); // I think it should be 1,that it return the functions...
}
SubZerom™ is offline  
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Old 04/29/2011, 19:01   #3328
 
Neqqa™'s Avatar
 
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Lightbulb

Code:
int Thread()
{
for(;;)
{
WUHUUUUU();	
	 Sleep(10);
	 }
	 return true;
}
Neqqa™ is offline  
Thanks
1 User
Old 04/30/2011, 03:57   #3329
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 186
Received Thanks: 25
Finde den Fehler nicht. Kann die .dll in Warrock Injecten nur crasht Warrock wenn ich zbs Superjumpg machen will.

Soure:

Bitte um hilfe
Limepro« is offline  
Old 04/30/2011, 07:48   #3330
 
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Quote:
Originally Posted by Biro49 View Post
Finde den Fehler nicht. Kann die .dll in Warrock Injecten nur crasht Warrock wenn ich zbs Superjumpg machen will.

Soure:

Bitte um hilfe
Deine OFS_Z Addy ist Falsch!
Hier hast du die Richtige:

0x000102E4
_TradEmArk_˜ is offline  
Closed Thread


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