#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main ()
{
cout << "Hi!" << endl;
return 0;
}
das macht kein unterschied.....
wenn cih Projekt erstellen mache kommt:
Quote:
1>MSVCRT.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_WinMain@16" in Funktion "___tmainCRTStartup".
fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Muss ich vieleicht noch was bei VC2010 mit den verzeichnissen ändern??
Ich hoffe ich konnte dir bissel weiter helfen, mit mein problem.
wie wärs wenn du erstmal die bibliotheksverzeichnisse auch auf den 2010 directxsdk odrnder verknüpfst und dann in dem lib ordner nur den x86 ordner auswählen dann müsste es gehen
edit: Wäre nett wenn mir einer helfen könnte
Also mein Problem :
ich versuch im mom aimbot also ich denk ich hab die grundlagen begriffen...(macht mich jetz bitte nicht runter nur konstruktive kritik xDD)
also yaw und pitch sind in degrees also grad angegeben und bezeichnen sozusagen eine kugel um den spieler herum...
yaw ist für waagerect und geht von 0° - 360°
pitch für senkrecht und geht von 0° - 180° ???
so dann ne frage: wenn ich mir das einfach nur als beispiel im menu anzeigen lassen möchte zeigt der immer nur den wert 0 an... kann das daran liegen das ich das mit der falschen addy deklariere also:
CLocal* g_pLocal = (CLocal*)*(DWORD*)(ADR_ANGLEVIEW);
angel addy ist ja im mom: #define ADR_ANGLEVIEW 0x00A4407C
dazu erstmal... weil ich kann soviel ändern wie ich will es kommt immer nur 0 raus und ich müsste ja schon darauf zugreifen können damit das überhaupt geht..
ich hoffe ich hab mein problem gut dargestellt und das mir auch endlich mal iwer antwortet... weil iwie werden meine posts geflissentlich übersehen xD
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hi!";
return 0;
}
Edit: Ich weis jetzt aber nicht was das mit Warrock Sourcecodes zu tun hat.
ich weiss es hat ncihts mit warrock zu tuen eig soll es ein CrossHair tool werden aber da dieser fehler kam habe cih gedacht es würde an der source liegen und ein standart programm erstellt
also so zu sagen wie Hello World
aber trotzdem kam der Fehler....
ich weiss es hat ncihts mit warrock zu tuen eig soll es ein CrossHair tool werden aber da dieser fehler kam habe cih gedacht es würde an der source liegen und ein standart programm erstellt
also so zu sagen wie Hello World
aber trotzdem kam der Fehler....
Und funktioniert es, so wie ich es geschrieben habe?
-Wenn nicht dann is iwas mit deinem Visual c++ komisch
tag
ich kann mir einer sagen, wie man die aktuelle position jedes Spielers herausfinden kann??
und dazu noch, wie man aimen kann, also die mitte des Bildschirms direkt auf das ziel zu richten.
tag
ich kann mir einer sagen, wie man die aktuelle position jedes Spielers herausfinden kann??
und dazu noch, wie man aimen kann, also die mitte des Bildschirms direkt auf das ziel zu richten.
Position herausfinden kannst du mit Structs.
Player anwählen übers menü und dann die position über die structs auslesen.
Also mein Problem :
ich versuch im mom aimbot also ich denk ich hab die grundlagen begriffen...(macht mich jetz bitte nicht runter nur konstruktive kritik xDD)
also yaw und pitch sind in degrees also grad angegeben und bezeichnen sozusagen eine kugel um den spieler herum...
yaw ist für waagerect und geht von 0° - 360°
pitch für senkrecht und geht von 0° - 180° ???
so dann ne frage: wenn ich mir das einfach nur als beispiel im menu anzeigen lassen möchte zeigt der immer nur den wert 0 an... kann das daran liegen das ich das mit der falschen addy deklariere also:
CLocal* g_pLocal = (CLocal*)*(DWORD*)(ADR_ANGLEVIEW);
angel addy ist ja im mom: #define ADR_ANGLEVIEW 0x00A4407C
dazu erstmal... weil ich kann soviel ändern wie ich will es kommt immer nur 0 raus und ich müsste ja schon darauf zugreifen können damit das überhaupt geht..
1.) Man unterscheidet zw. Yaw, Pitch & Roll als Winkel einer Drei-Dimensionalen Matrix.
- Yaw beschreibt hierbei den horizontalen Blickwinkel in Bezug auf den Vector (0,0,0)
- Pitch beschreibt den vertikalen Blickwinkel in Bezug auf (0,0,0)
- Roll ist die Drehung um die eigene Achse
2.) Bezüglich WarRock:
- Man rechnet immer mit Winkeln im Bogenmaß (RADIAN)
- WarRock gibt Winkel im Winkelmaß aus (DEGREE)
=> Es muss jeweils umgerechnet werden.
3.) Kleiner Tipp:
- Versuche dich in der Vektorenrechnung, diese ist wichtig für den Aimbot.
=> Erstmal weiter zur Schule gehen, anstatt dumme Fragen zu stellen, denn einer Person, die denkt, dass Winkel eine Kugel seien wird garantiert keiner helfen einen Aimbot anzufertigen.
P.S.: Diese Antwort wurde von # r a z e r _ über TeamViewer(tm) geschrieben.
1.) Man unterscheidet zw. Yaw, Pitch & Roll als Winkel einer Drei-Dimensionalen Matrix.
- Yaw beschreibt hierbei den horizontalen Blickwinkel in Bezug auf den Vector (0,0,0)
- Pitch beschreibt den vertikalen Blickwinkel in Bezug auf (0,0,0)
- Roll ist die Drehung um die eigene Achse
2.) Bezüglich WarRock:
- Man rechnet immer mit Winkeln im Bogenmaß (RADIAN)
- WarRock gibt Winkel im Winkelmaß aus (DEGREE)
=> Es muss jeweils umgerechnet werden.
3.) Kleiner Tipp:
- Versuche dich in der Vektorenrechnung, diese ist wichtig für den Aimbot.
=> Erstmal weiter zur Schule gehen, anstatt dumme Fragen zu stellen, denn einer Person, die denkt, dass Winkel eine Kugel seien wird garantiert keiner helfen einen Aimbot anzufertigen.
P.S.: Diese Antwort wurde von # r a z e r _ über TeamViewer(tm) geschrieben.
oke danke
dann hab ich mich falsch ausgedrückt wegen der Kugel xD
naja egal xD
also muss ich wenn ich warrock dann einen bestimmten wert "einspeisen" will diesen im Winkelmaß angeben, rechnen tue ich aber im bogenmaß? hoffe hab ich richtig verstanden.
das hilft mir schonmal sehr weiter danke
kannst du auch noch was dazu sagen das der bei mir immer nur 0 als wert ausgibt?
dann stell ich keine weiteren "dummen" Fragen mehr zu dem thema
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.