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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
11/21/2010, 14:03
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#181
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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ja das wird es wohl gewesen sein...
Fast all ist da immer so eine sache aber bei mir gehts
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11/21/2010, 14:08
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#182
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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wie es geht? ^^
Will auch
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11/21/2010, 15:55
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#183
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by Eragon5555
was is daran falsch?
if(CromBange)
{
*(int*)(ADR_BANDAGE) = 1;
beim erstellen steht da syntaxfehler: ) ich checks nich vorher hatte ich´s genauso und da ging es auch plötzlich aber nicht mehr woran kann´s liegen?
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Syntax = Grammatik
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11/21/2010, 16:16
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#184
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Kann hier vielleicht jemand folgende Sources posten:
-FastAll
-NoRecoil
-NoSpread
-ExtraAmmo
.........
Irgendwie funktionieren diese Funktionen bei mir nicht mehr  (WR Crash)
Und es werden keine Fehler angezeigt..vllt. ist was an der Source verändert worden?
Vielen Dank im Vorraus
LG
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11/21/2010, 16:56
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#185
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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-FastAll
Quote:
*(float*)(ADR_FASTAMMO) = 99.0f; /// Workz for Zombi Mod =)
*(float*)(ADR_FASTHEALTH) = 99.0f;
*(float*)(ADR_FASTFLAG) = 99.0f;
*(float*)(ADR_FASTREPAIR) = 99.0f;
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-NoRecoil
Quote:
*(float*)(dwPlayer+NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayer+NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayer+NORECOIL3) = 0;
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-NoSpread
*(int*)(ADR_NOSPREAD) 0;
-ExtraAmmo
Quote:
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*(int*)(ADR_EXTRAAMMO) = 1;
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11/21/2010, 17:27
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#186
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 557
Received Thanks: 93
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hier mal zombie frezze:
Code:
#define Speed //hier die speed addy einfügen
void freezeon ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 0.0f;
}
}
void freezeoff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 97.0f;
}
}
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11/21/2010, 17:30
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#187
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Nice~Man
hier mal zombie frezze:
Code:
#define Speed //hier die speed addy einfügen
void freezeon ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 0.0f;
}
}
void freezeoff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Speed) = 100.0f;
}
}
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Die ist n Bisschen falsch
Der normalspeed ist nicht 100.0f sonder 97.0f
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11/21/2010, 17:33
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#188
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 557
Received Thanks: 93
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omg das is ja echt ein großer unterschied
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11/21/2010, 17:47
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#189
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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Bei mir gehen keine Nomeu Hacks mehr seit dem Update
kann mit jemand weiterhelfen??
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11/22/2010, 05:14
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#190
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 603
Received Thanks: 97
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es gab schon wieder ein update?
B2T:
weiß wer wie ich wallhack bei meinem nomenü reinkriege und das mit der nump 9 an und aus schalte?^^
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11/22/2010, 07:05
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#191
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Nein nicht 97.0f, nähmlich 94.0f
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11/22/2010, 07:21
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#192
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Na wasn jetzt ? xD
Ehm Cyber...Danke das du mir die Sources gegeben hast, habe aber die selben.
WR crasht immer nach dem injekten wenn ich entweder FastAll, NoSpread oder ExtraAmmo eingebaut habe.
Sind vielleicht die Addys falsch?
ich weiß nicht mehr weiter
Edit: Funzt jetzt alles perfekt! thx Cyber hab dich in den Creditz!
Siehe Signatur
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11/22/2010, 10:15
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#193
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 64
Received Thanks: 3
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
Nein nicht 97.0f, nähmlich 94.0f
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Was bedeuted das f bei 94.0f?
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11/22/2010, 11:39
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#194
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
*(float*)(ADR_FASTAMMO) = 99.0f; /// Workz for Zombi Mod =)
*(float*)(ADR_FASTHEALTH) = 99.0f;
*(float*)(ADR_FASTFLAG) = 99.0f;
*(float*)(ADR_FASTREPAIR) = 99.0f;
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PHP Code:
*(float*)(ADR_FASTAMMO) = 15.0f;
*(float*)(ADR_FASTHEALTH) = 15.0f;
*(float*)(ADR_FASTFLAG) = 15.0f;
*(float*)(ADR_FASTREPAIR) = 15.0f;
so gehts auch  hab ich mal rausbekommen ^^ so gehts zombie und uo/bg :b
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11/22/2010, 12:47
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#195
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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PHP Code:
if(fastrepair == 1)
{
*(float*)ADR_FASTREPAIR = 13;
}
if(fastflag == 1)
{
*(float*)ADR_FASTFLAG = 13;
}
if(fasthealth == 1)
{
*(float*)ADR_FASTMEDIC = 13;
}
if(fastammo == 1)
{
*(float*)ADR_FASTAMMO = 13;
}
Für geteiltes Fast 1
Methode 2:
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(Ammo)*(float*)ADR_FASTAMMO = 13;
if(Health)*(float*)ADR_FASTHEALTH = 13;
if(Repair)*(float*)ADR_FASTREPAIR = 13;
if(Flag)*(float*)ADR_FASTFLAG = 13;
}
Workt beides bei: UO,BG,AI (CQC Gibts ja keins.)
Wie im Hack Posi X,Y,Z anzeigen? So:
Base.cpp (Oder wie auch immer bei euch..)
PHP Code:
//// Defines (Unter Includes) ////
float fX_1;
float fY_1;
float fZ_1;
char cX_1[32];
char cY_1[32];
char cZ_1[32];
///////////////////////////////////
Funk Ansich:
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
fX_1 = *(float*)(Player+X Addy);
fY_1 = *(float*)(Player+Y Addy);
fZ_1 = *(float*)(Player+Z Addy);
Sprintf:
sprintf(cX_1,"Position X: %f",fX_1);
sprintf(cY_1,"Position Y: %f",fY_1);
sprintf(cZ_1,"Position Z: %f",fZ_1);
Position:
Base->AddText(210,298,Color,cX_1);
Base->AddText(210,310,Color,cY_1);
Base->AddText(210,322,Color,cZ_1);
Credits:
Yazzn - Grund
Crasy - Umgeschrieben Bisschen
Mfg Crasy.
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{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
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}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
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in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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