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Old   #1021
 
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auth.opt
Code:
S db.auth.server:127.0.0.1
S db.auth.name:Auth
S db.auth.account:sa
S db.auth._password:
S app.name:HomeServer
S log.ip:127.0.0.1
S db.auth.port:1433
N db.auth.use_webauth:0
N db.auth.use_md5:1
N db.auth.debug_md5:1
N db.auth.md5_key:2011
gameerver.opt
Code:
S app.name:game001
S auth.server_idx:1
S auth.server_name:HomeServer
S db.game.ip:127.0.0.1
S db.c._password:
S db.c.account:sa
S db.c.name:Arcadia
S db.c.server:127.0.0.1
S db.user._password:
S db.user.account:sa
S db.user.name:Telecaster
S db.user.server:127.0.0.1
S io.port:4514
S io.ip_address:168.63.42.16
S game.server_screenshot_url:
S log.working:0
S game.exp_rate:50
S game.item_drop_rate:200
S game.gold_drop_rate:1000
S game.chaos_drop_rate:100
T game.use_login_logout_debug:0 
T game.max_level:170
T game.use_auto_trap:0
T game.cash_usable_server:0
T game.no_collision_check:1
T game.no_skill_cooltime:0
where am I doing wrong



rilik26 is offline  
Old   #1022
 
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Originally Posted by rilik26 View Post
auth.opt
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N db.auth.use_md5:1
N db.auth.debug_md5:1
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T game.cash_usable_server:0
T game.no_collision_check:1
T game.no_skill_cooltime:0
where am I doing wrong
S io.ip_address:127.0.0.1

And! compress, use 127.0.0.1 on your load.bat


MuStA2222 is offline  
Old   #1023
 
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using vps and fixed ip
rilik26 is offline  
Old   #1024
 
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Originally Posted by rilik26 View Post
using vps and fixed ip
I saw home server that's why i used 127.0.0.1,

then you'll need to open the port 4500, 4514 on your vps firewall.


MuStA2222 is offline  
Old   #1025
 
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captain herlock problem

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Old   #1026
 
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Originally Posted by rilik26 View Post
captain herlock problem

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MuStA2222 is offline  
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not



gavstasgaviv this does not change
rilik26 is offline  
Old   #1028
 
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Originally Posted by rilik26 View Post
not



gavstasgaviv this does not change
Then ask gavin himself it's his serverfiles.
MuStA2222 is offline  
Old   #1029
 
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I do not know the name of a member of

working rappelzcompress can you give the link

How do I edit the file manually, compress does not work
rilik26 is offline  
Old   #1030
 
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ow do I change the language of the server
character error. I have to do but I can not Turkish_CI_AS
rilik26 is offline  
Old   #1031
 
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Hello Guys, please, help me, this problem is in the appointment of ornaments 7.4 (rings, earrings), but it gives them released. What to do?
And is there anyone realties fixes to pieces, and fixes for the animals, and the wings 8.1 for work-related skills.
Sorry for the chopping block in English. I would be very grateful for your help.
Thank you in advance
kulnev is offline  
Old   #1032
 
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cubric and does not work the other dungeons

1-)cubric and does not work the other dungeons



cubric.sql
Code:
use arcadia
update fieldpropresource
set script_text = 'cubric_tele()'
where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
3e4d6704e4e128bacd554318bb2e78cf.lua
Code:
--- Lua 스크립트 암호*
function get_module_name()
             return "ETC_dungeon_prop"
end


--	제어장치 및 코어 점령시 호출될 함수. 
-- 내부적으로 *버에* 제공하는 소유권 변경 함수 및 주변 몹 리젠 함수( respawn_near_mob( range ) )가 사용됨.
function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id )

	-- 호출된 지점의 (제어장치 혹은 던전 코어) 소유권을 변경시키는 부Ğ
	change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id )
	
	-- 변경된 지점 주변의 가ğğ을 리젠
	respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id )

	
end

--	던전 출구 클릭시 필드로 텔레포트 시켜 주는 일İ 함수.
function exit_dungeon( dungeon_id )

	-- 잃어버린 던전1
	if dungeon_id == 130000 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) )
	
	-- 잃어버린 던전2
	elseif dungeon_id == 130600 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) )
	
	-- 수정 계곡1
	elseif dungeon_id == 130300 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) )

	-- 수정 계곡2
	elseif dungeon_id == 130500 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) )

	-- Ş마른 Ş빛의 유적1
	elseif dungeon_id == 130400 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) )
	 
	-- Ş마른 Ş빛의 유적2
	elseif dungeon_id == 130700 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) )
	
    -- 팔미르 제 1 유적 
	elseif dungeon_id == 130800 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )	

    -- 팔미르 제 2 유적 
	elseif dungeon_id == 130900 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) )		

    -- 잃어버린 비Ğ의 섬(백룡의 쉼터) 
	elseif dungeon_id == 121000 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) )			

    -- 잃어버린 비Ğ의 섬(흑룡의 그늘) 
	elseif dungeon_id == 122000 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) )
		
	-- 잃어버린 비Ğ의 섬(사룡의 심장) 
	elseif dungeon_id == 123000 then
	    -- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) )
			
	-- 엘 카시아 워프 프랍 (엘 카시아 -> 마르두카 폭포 필드)
	elseif dungeon_id == 120700 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) )

	-- 숨겨진 팔미르 던전 워프 프랍 (숨겨진 팔미르 입구 -> 팔미르 제 1 실 입구 필드)
	elseif dungeon_id == 120292 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
	
	-- 숨겨진 수정 계곡 던전 워프 프랍 (숨겨진 수정 계곡 입구 -> 수정 계곡 입구 필드)
	elseif dungeon_id == 70192 then
		-- TO DO : 던전 입구 쪽의 텔레포트 좌표 넣어야 함
		warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) )

	end	
			
end



function warp_gate( prop_id )
		
		
	-- 퀘스트 상태 체크 	get_quest_progress(ID)  
	-- İ환값 -1 : 아무것도 아님  /  0 : 수락가  /  1 : 수행중  /  2 : 종료가능  /  255 : 이미종료
	local quest_progress1 =  get_quest_progress(1244) -- 유령선 나비스라미아: 진행 1
	local quest_progress2 =  get_quest_progress(1245) -- 유령선 나비스라미아: 진행 2
	local quest_progress3 =  get_quest_progress(1247) -- 유령선 나비스라미아: 진행 3
	
	-- 고리수정
	local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 )
	local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 )
   	
		
	-- 나비스 라미아 갑판  
	if prop_id == 130881 then
		
		if item_lamia_sujung_1 == 1 then
		
		-- 퀘스트 도중 다시 처음부터 시작 할때 진행 불가
		--if quest_progress1 == 2 then	
	
		-- 첫번째 퀘스트 시작전이면(수행중이면)
		--if quest_progress2 == 1 then
		
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		else 
		cprint( "@1233" ) -- '워프게이트 사용을 위한 허가를 Ş지 못했습니다.'
		end
	end
	
	-- 나비스 라미아 조타실  
	if prop_id == 130882 then
		
		-- 퀘스트 도중 다시 처음부터 시작 할때 진행 불가
		--if quest_progress2 == 2 then	
	
		-- 첫번째 퀘스트 시작전이면(수행중이면)
		--if quest_progress2 == 1 then
		
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		--else 
		--cprint( "@1233" )
		--end
	end
		
	-- 나비스 라미아 주방  
	if prop_id == 130883 then
		
		-- 퀘스트 도중 다시 처음부터 시작 할때 진행 불가
		if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then	
	
		-- 첫번째 퀘스트 시작전이면(수행중이면)
		--if quest_progress3 == 1 then
		
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
		else 
		cprint( "@1233" )
		end
	end
			
	-- 수련자의 섬 선착장 
	if prop_id == 130880 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") )
					
	-- 나비스 라미아 노선실 
	elseif prop_id == 130884 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 노선실 
	elseif prop_id == 130885 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 노선실  
	elseif prop_id == 130886 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 노선실  
	elseif prop_id == 130887 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 노선실 
	elseif prop_id == 130888 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 노선실 
	elseif prop_id == 130889 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 노선실 
	elseif prop_id == 130890 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 식료품창고 
	elseif prop_id == 130874 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 객실1 
	elseif prop_id == 130875 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 잡*창고 
	elseif prop_id == 130876 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 라미아의 눈물 
	elseif prop_id == 130877 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 객실2 
	elseif prop_id == 130878 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 ı체실험 준비실 
	elseif prop_id == 130879 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 나비스 라미아 선장실 
	elseif prop_id == 130974 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") )
	
	-------------------------------------------------------------------------------
								--	팔미르 유적 --
	-------------------------------------------------------------------------------
	
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 1 번	
	elseif prop_id == 130801 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 2 번	
	elseif prop_id == 130802 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 3 번	
	elseif prop_id == 130803 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 4 번	
	elseif prop_id == 130804 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 5 번	
	elseif prop_id == 130805 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 6 번	
	elseif prop_id == 130806 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 7 번	
	elseif prop_id == 130807 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 8 번	
	elseif prop_id == 130808 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 9 번	
	elseif prop_id == 130809 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 10 번	
	elseif prop_id == 130810 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 11 번	
	elseif prop_id == 130811 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 12 번	
	elseif prop_id == 130812 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 13 번	
	elseif prop_id == 130813 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 14 번	
	elseif prop_id == 130814 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 15 번	
	elseif prop_id == 130815 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 16 번	
	elseif prop_id == 130816 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 17 번	
	elseif prop_id == 130817 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 18 번	
	elseif prop_id == 130818 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 19 번	
	elseif prop_id == 130819 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 20 번	
	elseif prop_id == 130820 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 21 번	
	elseif prop_id == 130821 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 22 번	
	elseif prop_id == 130822 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 23 번	
	elseif prop_id == 130823 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 24 번	
	elseif prop_id == 130824 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 25 번	
	elseif prop_id == 130825 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 26 번	
	elseif prop_id == 130826 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 27 번	
	elseif prop_id == 130827 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 28 번	
	elseif prop_id == 130828 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 29 번	
	elseif prop_id == 130829 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 30 번	
	elseif prop_id == 130830 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 31 번	
	elseif prop_id == 130831 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 32 번	
	elseif prop_id == 130832 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 33 번	
	elseif prop_id == 130833 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 3-1 번	
	elseif prop_id == 130836 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 4-1 번	
	elseif prop_id == 130837 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 6-1 번	
	elseif prop_id == 130839 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 7-1 번	
	elseif prop_id == 130840 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 11-1 번	
	elseif prop_id == 130844 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 12-1 번	
	elseif prop_id == 130845 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 13-1 번	
	elseif prop_id == 130846 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 14-1 번	
	elseif prop_id == 130847 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 15-1 번	
	elseif prop_id == 130848 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 16-1 번	
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		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 18-1 번	
	elseif prop_id == 130858 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 19-1 번	
	elseif prop_id == 130859 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 20-1 번	
	elseif prop_id == 130860 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 21-1 번	
	elseif prop_id == 130861 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 22-1 번	
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		-- 텔레포트 좌표
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	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 23-1 번	
	elseif prop_id == 130863 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 24-1 번	
	elseif prop_id == 130864 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 25-1 번	
	elseif prop_id == 130865 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 26-1 번	
	elseif prop_id == 130866 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 33-1 번	
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		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 1 번	
	elseif prop_id == 130901 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 2 번	
	elseif prop_id == 130902 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 3 번	
	elseif prop_id == 130903 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 4 번	
	elseif prop_id == 130904 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 5 번	
	elseif prop_id == 130905 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 6 번	
	elseif prop_id == 130906 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 7 번	
	elseif prop_id == 130907 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 8 번	
	elseif prop_id == 130908 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 9 번	
	elseif prop_id == 130909 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 10 번	
	elseif prop_id == 130910 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 11 번	
	elseif prop_id == 130911 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 12 번	
	elseif prop_id == 130912 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 13 번	
	elseif prop_id == 130913 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 14 번	
	elseif prop_id == 130914 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 15 번	
	elseif prop_id == 130915 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 16 번	
	elseif prop_id == 130916 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 17 번	
	elseif prop_id == 130917 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 18 번	
	elseif prop_id == 130918 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 19 번	
	elseif prop_id == 130919 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 20 번	
	elseif prop_id == 130920 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 21 번	
	elseif prop_id == 130921 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 22 번	
	elseif prop_id == 130922 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 23 번	
	elseif prop_id == 130923 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 24 번	
	elseif prop_id == 130924 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 25 번	
	elseif prop_id == 130925 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 26 번	
	elseif prop_id == 130926 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 27 번	
	elseif prop_id == 130927 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 28 번	
	elseif prop_id == 130928 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 29 번	
	elseif prop_id == 130929 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 30 번	
	elseif prop_id == 130930 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 31 번	
	elseif prop_id == 130931 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 32 번	
	elseif prop_id == 130932 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 33 번	
	elseif prop_id == 130933 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 3-1 번	
	elseif prop_id == 130936 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 4-1 번	
	elseif prop_id == 130937 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 6-1 번	
	elseif prop_id == 130939 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 7-1 번	
	elseif prop_id == 130940 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 11-1 번	
	elseif prop_id == 130944 then	
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		warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 12-1 번	
	elseif prop_id == 130945 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 13-1 번	
	elseif prop_id == 130946 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 14-1 번	
	elseif prop_id == 130947 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 15-1 번	
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		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 16-1 번	
	elseif prop_id == 130949 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 18-1 번	
	elseif prop_id == 130958 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 19-1 번	
	elseif prop_id == 130959 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 20-1 번	
	elseif prop_id == 130960 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 21-1 번	
	elseif prop_id == 130961 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 22-1 번	
	elseif prop_id == 130962 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 23-1 번	
	elseif prop_id == 130963 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 24-1 번	
	elseif prop_id == 130964 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 25-1 번	
	elseif prop_id == 130965 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 26-1 번	
	elseif prop_id == 130966 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 33-1 번	
	elseif prop_id == 130973 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 잃어버린 비Ğ의 섬 워프 프랍 1-1 번(설원Ğ지 -> 잃어버린 비Ğ의 섬 갈림길)
	-- [에픽 7 파트 1 잃어버린 섬 확장] '설원Ğ지 출구' -> '드래곤의 둥지 입구'로 수정
	elseif prop_id == 50750 then	
		-- 텔레포트 좌표
		--warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
		-- 드래곤의 둥지로 
		warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 백룡의 쉼터 워프 프랍 2-1 번(해안가 -> 잃어버린 비Ğ의 섬)
	elseif prop_id == 50752 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 백룡의 쉼터 워프 프랍 3-1 번(잃어버린 비Ğ의 섬 -> 해안가)
	elseif prop_id == 50753 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 백룡의 쉼터 1-1 번(백색마력의 방 -> 설원Ğ지)
	elseif prop_id == 121052 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") )
	
	-------------------------------------------------------------------------------
								--숨겨진 팔미르 유적 --
	-------------------------------------------------------------------------------

	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 1 번			
	elseif prop_id == 120201 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 2 번	
	elseif prop_id == 120202 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 3 번(4-1로)	
	elseif prop_id == 120203 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 4 번(3-1로)	
	elseif prop_id == 120204 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 5 번(8로)		
	elseif prop_id == 120205 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 6 번(7-1로)	
	elseif prop_id == 120206 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 7 번(6-1로)		
	elseif prop_id == 120207 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 8 번(5로)	
	elseif prop_id == 120208 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 9 번(x)	
	elseif prop_id == 120209 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 10 번(x)	
	elseif prop_id == 120210 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 11 번(12-1로)	
	elseif prop_id == 120211 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 12 번(11-1로)	
	elseif prop_id == 120212 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 13 번(14-1로)	
	elseif prop_id == 120213 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 14 번(13-1로)	
	elseif prop_id == 120214 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 15 번(16-1로)	
	elseif prop_id == 120215 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 16 번(15-1로)	
	elseif prop_id == 120216 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 17 번(20로)	
	elseif prop_id == 120217 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 18 번(19-1로)	
	elseif prop_id == 120218 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 19 번(18-1로)	
	elseif prop_id == 120219 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 20 번(17로) 	
	elseif prop_id == 120220 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 21 번(22-1로)		
	elseif prop_id == 120221 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 22 번(23-1로)	
	elseif prop_id == 120222 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 23 번(21-1로)	
	elseif prop_id == 120223 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 24 번(25-1로)	

	elseif prop_id == 120224 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 25 번(26-1로)		
	elseif prop_id == 120225 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 204730 + math.random(0,10) ,  46691+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 26 번(24-1로)	
	elseif prop_id == 120226 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 27 번(29로)	
	elseif prop_id == 120227 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 28 번(27로)	
	elseif prop_id == 120228 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 29 번(30로)	
	elseif prop_id == 120229 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 30 번(28로)	
	elseif prop_id == 120230 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 31 번(32로)	
	elseif prop_id == 120231 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 32 번(31로)	
	elseif prop_id == 120232 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 33 번(33-1로)	
	elseif prop_id == 120233 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 3-1 번(3로)	
	elseif prop_id == 120236 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 4-1 번(4로)	
	elseif prop_id == 120237 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 6-1 번(6로)	
	elseif prop_id == 120239 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 7-1 번(7로)	
	elseif prop_id == 120240 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 11-1 번(11로)	
	elseif prop_id == 120244 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 12-1 번(12로)	
	elseif prop_id == 120245 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 13-1 번(13로)	
	elseif prop_id == 120246 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 14-1 번(14로)	
	elseif prop_id == 120247 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 15-1 번(15로)	
	elseif prop_id == 120248 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 16-1 번(16로)	
	elseif prop_id == 120249 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 18-1 번(18로)	
	elseif prop_id == 120258 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 2 유적 워프 프랍 19-1 번(19로)	
	elseif prop_id == 120259 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 20-1 번 xxxxx	
	elseif prop_id == 120260 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 21-1 번(21로)
	elseif prop_id == 120261 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 22-1 번(22로)	
	elseif prop_id == 120262 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 23-1 번(23로)	
	elseif prop_id == 120263 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 24-1 번(24로)	
	elseif prop_id == 120264 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 25-1 번(25로)	
	elseif prop_id == 120265 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 26-1 번(26로)	
	elseif prop_id == 120266 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") )
		
	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 워프 프랍 33-1 번(33로)	
	elseif prop_id == 120273 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 숨겨진 팔미르 제 1 유적 입구 워프 프랍 
	elseif prop_id == 120291 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 숨겨진 수정계곡 입구 워프 프랍 
	elseif prop_id == 70191 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 숨겨진 엘카시아 입구 워프 프랍 
	elseif prop_id == 110191 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 숨겨진 백룡의 쉼터 입구 워프 프랍 
	elseif prop_id == 100191 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 숨겨진 흑룡의 그늘 입구 워프 프랍 
	elseif prop_id == 90191 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") )

	-- 숨겨진 사룡의 심장 입구 워프 프랍 
	elseif prop_id == 80191 then	
		-- 텔레포트 좌표
		warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") )

	end
	
end


function show_portal( quest_id )

	--local currentposition = get_value('layer')
	
	local x = get_value( "x" )
	local y = get_value( "y" )
	local layer = get_value( "layer" )
	
	if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then
		-- ğ든 몬스터를 쓰러뜨렸습니다. 
		cprint( "@9813" )
		
		if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then
			--1ş 불카누스 프랍
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10)
				
				--불카누스 지하 입구를 더블 클릭하면 다음 던전으로 입장할 수 있는 Ş뉴가 나타납니다.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then
			--2ş 불카누스 프랍
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10)
				
				--불카누스 지하 입구를 더블 클릭하면 다음 던전으로 입장할 수 있는 Ş뉴가 나타납니다.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then
			--3ş 불카누스 프랍
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10)
				
				--불카누스 지하 입구를 더블 클릭하면 다음 던전으로 입장할 수 있는 Ş뉴가 나타납니다.
				cprint( "@9250" )
			end

		elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then
			--4ş 불카누스 프랍
			if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
				add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35)
			end
	
		end
	end

end

function enter_vulcanus()

	local level = get_value( 'level' )
	local count = find_item( 1000401 )
	local party_id = get_value('party_id')
	
	-- 퀘스트 상태 체크 	get_quest_progress(ID)  
	-- İ환값 -1 : 아무것도 아님  /  0 : 수락가  /  1 : 수행중  /  2 : 종료가능   / 100 : 실Ğ  /  255 : 이미종료
	local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367)

	if level >= 30 then

		if count == 0 then

			--*쇠가 없어 입장할 수 없습니다
			cprint( "@9811" )

		elseif count >= 20 then
		
			if party_id == 0 then
				-- 던전 보상이 캐릭터의 한도를 초과할 경우 게임 진행이 원활하지 않을 수 있습니다. 
				cprint( "@9812" )

				enter_instance_dungeon(20000)
				
				if quest_progress_3367 == 1 then
					set_quest_status( 3367, 1, 1 )
					cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>새로운 게이트를 발견하였습니다.
				end
				
			else 
				--파티 상태에*는 입장 불가함
				cprint( "@9247" )
				return
			end

		elseif count >= 1 and count < 20 then
			--*쇠가 충Ğ하지 않아 입장할 수 없습니다
			cprint( "@9810" )
			return
		else
			cprint("에러")
		end

	else

	--30레벨 이상부터 입장 가능합니다.
	cprint( "@9251" )

	end

end



-- 인스턴스 던전 : 불카누스 프랍 호출 시 다이얼로그 ı성
function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
	if dungeon_id == 20000 then

		local floor = current_floor
		local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor )
		local floor_flag = get_flag( flag )
		
			if floor_flag == 15 then
				floor = -1
			end

		-- 던전 보상이 캐릭터의 한도를 초과할 경우 게임 진행이 원활하지 않을 수 있습니다. 
		cprint( "@9812" )
		
		enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )

	end
end

function warp_indun( instance_dungeon, floor )

	if instance_dungeon == 20000 then

		local flag = 'Vul' .. tostring( floor )
		local floor_flag  = get_flag( flag )
		local gate_num = 1
		local room_list = {}
		local room_count = 0

		if floor_flag == 15 then
			return
		end
		
		if floor == 4 then

			warp_floor( floor, gate_num )

		else
		
			-- 이전의 while문을 통하여 *수를 İ복ı성하여 *버다운 문제가 발ı하였던 문제를 수정
			-- 현재 방의 입장 상태를 확인하여 들어간 방과 들어가지 않은 방을 구Ğ하여 들어가지 않은 방의 테이블을 ı성
			-- 후에 들어가지 않은 방의 테이블의 수 만* *수를 ı성하여 ı성된 *수로 방을 입장 시키는 방식으로 İ복문을 제거한 방식으로 수정
			-- 각 방에 들어가지 않았을 때 테이블을 늘려주고 테이블에 해당 방 번호를 넣어줌으로써 해당 루프를 한번 거치게 되면 
			-- 들어가지 않은 방의 수 만* 테이블이 ı성되고 테이블에 방 번호가 순차적으로 작성됩니다.
			
			if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then
				-- 1번 방에 안 들어갔을 때
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 1
					room_count = room_count + 1
				end
					
				-- 2번 방에 안 들어갔을 때
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 2
					room_count = room_count + 1
				end
				
				-- 3번 방에 안 들어갔을 때
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 3
					room_count = room_count + 1
				end
				
				-- 4번 방에 안 들어갔을 때
				if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then
					room_list[ room_count + 1 ] = 4
					room_count = room_count + 1
				end
			end

			gate_num = math.random( 1, room_count ) 
						
			warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] )
					
		end
		
	end	
	
end

function warp_floor( floor, gate_num )

	local x, y

	local currentposition = get_value('layer')

	if floor == 1 then

		-- 1ş *쇠 조건 체크,

		local count = find_item( 1000401 )	

		if count >= 20 then
			-- 만족하면 *쇠 수거하고 
			delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 )

			-- gate_num에 맞게 워프해주자	
			if gate_num == 1 then
				x = 197393
				y = 28580
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198814
				y = 28457
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200543
				y = 28458
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202065
				y = 28458
			end		

		else
			--*쇠가 충Ğ하지 않아 입장할 수 없습니다
			cprint( "@9810" )
			return
		end

	elseif floor == 2 then

		-- 2ş *쇠 조건 체크,
		
		local count = find_item( 1000402 )

		if count >= 10 then
			-- 만족하면 *쇠 수거하고 
			delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 )

			if gate_num == 1 then
				x = 197047
				y = 25954
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198661
				y = 25929
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200362
				y = 25962
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202169
				y = 26121
			end

		else
			--*쇠가 충Ğ하지 않아 입장할 수 없습니다
			cprint( "@9810" )
			return
		end
		
	elseif floor == 3 then

		-- 3ş *쇠 조건 체크,
	
		local count = find_item( 1000403 )

		if count >= 5 then
			-- 만족하면 *쇠 수거하고 
			delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 )

			if gate_num == 1 then
				x = 197303
				y = 23750
			elseif gate_num == 2 then
				x = 198586
				y = 23765
			elseif gate_num == 3 then
				x = 200390
				y = 23677
			elseif gate_num == 4 then
				x = 202114
				y = 23701
			end

		else
			--*쇠가 충Ğ하지 않아 입장할 수 없습니다
			cprint( "@9810" )
			return
		end

	elseif floor == 4 then
		
		-- 4ş *쇠 조건 체크,

		local count = find_item( 1000404 )
			
		if count >= 1 then
			-- 만족하면 *쇠 수거하고 
			delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 )

			x = 206474
			y = 27625

		else
			--*쇠가 충Ğ하지 않아 입장할 수 없습니다
			cprint( "@9810" )
			return
		end
	end

	warp( x, y, currentposition )

end

-- 인스턴스 던전 : 불카누스 던전 ğ장
-- 마을로 돌려 보내주는 워프게이트
function exit_instance_dungeon()

	-- 20000 인던 불카누스 ID
	leave_instance_dungeon( 20000 )
	
end

function exit_indun( dungeon_id )

	local hx = get_flag( 'hx' )
	local hy = get_flag( 'hy' )
	
	warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 )
end

function cubric_tele() then
-- Unimportant :D
end
2-)soul stones


how can I fix
rilik26 is offline  
Old   #1033
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 5
Received Thanks: 0
Need helps plzzzzz

Need help for this errors

Note: have db, auth and game 7.4
Attached Images
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File Type: jpg 2.jpg (17.5 KB, 27 views)
File Type: jpg 3.jpg (44.5 KB, 54 views)
shaoran150 is offline  
Old   #1034
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 11
Received Thanks: 0
i need seraphim angel wings 30 daysssssss 30 30 30 days not 24 hour
medom100 is offline  
Old   #1035
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 98
Received Thanks: 61
Hello people,

I went back to work on the project (rappelz server files) and I must say thank you to all those who post the file rappelz server files there are original thank you very much

I'm here to find people who would help me with my prob preferably people who speak French
if you are interested drop me a private message please !

thank you for your colaboration

sorry my english is not very good


soleil is offline  
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Tags
7.4, client, rappelz



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