|
You last visited: Today at 08:26
Advertisement
[SERVICE] Die Questkontrolle
Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/24/2013, 23:14
|
#9421
|
elite*gold: 130
Join Date: Dec 2012
Posts: 346
Received Thanks: 39
|
Hey ich habe mal wieder ein Problem...
Diese Quest funktioniert nicht...
Quest:
Code:
quest Story1 begin
state start begin
when login or levelup and pc.get_level() == 60 begin
set_state( infomation )
end
end
end
state infomation begin
when letter begin
send_letter("Die dunkle Invasion beginnt!")
end
when button or info begin
say_title("Deine erste Quest!")
say_red("Die dunkle Invasion hat begonnen!")
say("Und du musst den Kriegern helfen")
say("gegen die Monster anzukommen!")
say("Entscheide dich für einen der beiden")
say("Befehlshaber! ")
say_reward("Welchen Befehlshaber möchtest du töten?")
local s = select("Gelber Tigergeist", "Flammenkönig")
if s == 1 then
set_state( Tigergeist )
end
if s == 2 then
set_state( Flammenkönig )
end
end
end
state Tigergeist begin
say_title("Gelber Tigergeist")
say("Eine gute Wahl! Hier ein paar")
say("Infos: Befehlshaber der")
say("Ochsenfrösche, du findest")
say("ihn im Hwang-Tempel")
say("Viel Glück!")
say("")
set_state( Tigergeist2 )
end
end
end
state Flammenkönig begin
say_title("Flammenkönig")
say("Eine gute Wahl! Hier ein paar")
say("Infos: Befehlshaber der")
say("Flammenmonster, du findest")
say("ihn im Feuerland.")
say("Viel Glück!")
say("")
set_state( Flammenkönig2 )
end
state Flammenkönig2 begin
when 591.kill then
if pc.job == 0 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Krieger ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Schuppenplattenpanzer+9", "Gold-Plattenpanzer+7", "Drachengott-Panzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11269, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11277, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11280, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 1 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Ninja ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Jungdrachenanzug+9", "Mörderwindanzug+7", "Fuchsienanzug+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11469, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11477, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11480, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 2 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Sura ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Nebelplattenpanzer+9", "Geistermaseknpanzer+7", "Seelen-Plattenpanzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11669, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11677, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11680, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 3 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Flammenkönig in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Schamane")
say("bist suche dir eine Waffe aus")
local k = select("Kleidung der Moral+9", "Orangenes Katzenkleid+7", "Kleidung der Baronin+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11869, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11877, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11880, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
end
end
state Tigergeist2 begin
when 591.kill then
if pc.job == 0 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Krieger ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Schuppenplattenpanzer+9", "Gold-Plattenpanzer+7", "Drachengott-Panzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11269, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11277, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11280, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 1 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du ein Ninja ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Jungdrachenanzug+9", "Mörderwindanzug+7", "Fuchsienanzug+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11469, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11477, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11480, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 2 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Sura ")
say("bist suche dir eine Rüstung aus")
local k = select("Nebelplattenpanzer+9", "Geistermaseknpanzer+7", "Seelen-Plattenpanzer+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11669, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11677, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11680, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
if pc.job == 3 then
say_title("Geschafft!")
say("Du hast es geschafft und den")
say("Gelben Tigergeist in die Knie")
say("Gezwungen! Da du eine Schamane")
say("bist suche dir eine Waffe aus")
local k = select("Kleidung der Moral+9", "Orangenes Katzenkleid+7", "Kleidung der Baronin+0")
if k == 1 then
pc.give_item2(11869, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 2 then
pc.give_item2(11877, 1)
set_state( __COMPLETE__ )
end
if k == 3 then
pc.give:item2(11880, 1)
set_state( __COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Code:
when doesnt have a begin end clause (and).
Quest1.quest:3:Error on compile Quest1.quest
|
|
|
12/24/2013, 23:35
|
#9422
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 159
Received Thanks: 11
|
HTML Code:
quest Perlen begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level () >= 30 begin
send_letter ("Perlen")
end
when button begin
say("Hallo")
say("")
say("Ich bin auf der Suche")
say("nach den verschwundenen Perlen")
say("Ich habe vor aus den Perlen")
say("die du mir bringen sollst")
say("eine Kette herzustellen")
wait()
say"Willst du mir die Perlen bringen")
locale e = select ("Ja", "Nein")
if e == 1 then
say_reward("Suche die Perlen")
say("")
say_reward("5x weiße Perle")
say_reward("5x blaue Perle")
say_reward("5x rote Perle")
say("")
say("Bitte bring sie mir so schnell es geht")
end
elseif 2 == 2 then
return
end
end
end
end
was stimmt da nicht?
PS: ich fang gerade erst an zu lernen erste quest ^^
|
|
|
12/24/2013, 23:59
|
#9423
|
elite*gold: 12
Join Date: Jun 2012
Posts: 978
Received Thanks: 860
|
quest Perlen begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level () >= 30 begin
send_letter ("Perlen")
end
when info or button begin
say("Hallo")
say("")
say("Ich bin auf der Suche")
say("nach den verschwundenen Perlen")
say("Ich habe vor aus den Perlen")
say("die du mir bringen sollst")
say("eine Kette herzustellen")
wait()
say("Willst du mir die Perlen bringen")
locale e = select ("Ja", "Nein")
if e == 1 then
say_reward("Suche die Perlen")
say("")
say_reward("5x weiße Perle")
say_reward("5x blaue Perle")
say_reward("5x rote Perle")
say("")
say("Bitte bring sie mir so schnell es geht")
elseif e == 2 then
return
end
end
end
end
|
|
|
12/25/2013, 00:10
|
#9424
|
elite*gold: 776
Join Date: Nov 2008
Posts: 431
Received Thanks: 262
|
Pet Name
Gute Tag zusammen,
ich würde gerne wissen wo ich das jeweilige pet den Namen zuweisen kann
PHP Code:
quest haustiere begin
state start begin
-- Setzt den neuen Petnamen in die Datenbank ein
function set_pet_name(name)
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
end
-- Holt sich den Petnamen aus der Datenbank
function get_pet_name()
local pet_name = mysql_query("SELECT * FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
return (pet_name.name or {pc.get_name().."'s Haustier"})[1]
end
-- Feuer-Phönix
when 53001.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(22)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Rentierjunges
when 53002.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(24)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Eis-Phönix
when 53003.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(23)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Baby-Azrael
when 53005.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(25)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Baby-Wolfs
when 53006.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(26)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Baby-Löwen
when 53007.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(27)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Baby-Keiler
when 53008.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(28)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Baby-Tiger
when 53009.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(29)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Baby-Eisbär
when 53014.use begin
if pet.is_summon() then
pet.unsummon()
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
else
local old_level = horse.get_level()
local old_name = horse.get_name()
horse.set_level(30)
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
pet.summon()
horse.set_level(old_level)
horse.set_name(old_name)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
end
end
-- Namenskette - Namensändung des Haustiers
when 71110.use begin
say_title("Namenskette :")
say("")
say("Hier kannst du deinem Haustier einen neuen")
say("Namen geben. Damit kannst du dein Haustier")
say("über alle anderen hervorheben.")
say("")
akna = haustiere.get_pet_name()
if string.len(akna) == 0 then
say_reward("Dein Haustier besitzt bis jetzt keinen Namen.")
else
say_reward("Der aktuelle Name deines Haustieres lautet: "..akna)
end
say("")
say("Möchtest du fortfahren?")
say("")
local s=select("Umbenennen", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
say_title("Namenskette :")
say("")
say("Bitte gib hier den neuen Namen deines")
say("Haustieres ein.")
local x = input()
if string.len(x) < 2 then
say_title("Namenskette :")
say("Der eingegeben Name ist zu kurz.")
say("")
say_reward("Der neue Name muss aus")
say_reward("mind. 2 Zeichen bestehen.")
say("")
return
elseif string.len(x) > 12 then
say_title("Namenskette :")
say("Der eingegeben Name ist zu lang.")
say("")
say_reward("Der neue Name darf max.")
say_reward("aus 12 Zeichen bestehen.")
say("")
return
end
haustiere.set_pet_name(x)
chat("Haustier erfolgreich umbenannt")
pc.remove_item(71110, 1)
end
end
end
Sie heissen bei mir alle "Haustier"
|
|
|
12/25/2013, 00:28
|
#9425
|
elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,159
Received Thanks: 442
|
Quote:
Originally Posted by .Xilent
quest Perlen begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level () >= 30 begin
send_letter ("Perlen")
end
when info or button begin
say("Hallo")
say("")
say("Ich bin auf der Suche")
say("nach den verschwundenen Perlen")
say("Ich habe vor aus den Perlen")
say("die du mir bringen sollst")
say("eine Kette herzustellen")
wait()
say("Willst du mir die Perlen bringen")
locale e = select ("Ja", "Nein")
if e == 1 then
say_reward("Suche die Perlen")
say("")
say_reward("5x weiße Perle")
say_reward("5x blaue Perle")
say_reward("5x rote Perle")
say("")
say("Bitte bring sie mir so schnell es geht")
elseif e == 2 then
return
end
end
end
end
|
locale ohne " e ", zudem sind abgeschlossene if's besser, da sie übersichtlicher sind.
PHP Code:
quest Perlen begin state start begin when login or levelup with pc.get_level () >= 30 begin send_letter ("Perlen") end when info or button begin say("Hallo") say("") say("Ich bin auf der Suche") say("nach den verschwundenen Perlen") say("Ich habe vor aus den Perlen") say("die du mir bringen sollst") say("eine Kette herzustellen") wait() say("Willst du mir die Perlen bringen") local e=select("Ja", "Nein") if e == 1 then say_reward("Suche die Perlen") say("") say_reward("5x weiße Perle") say_reward("5x blaue Perle") say_reward("5x rote Perle") say("") say("Bitte bring sie mir so schnell es geht") end if e == 2 then return end end end end
|
|
|
12/25/2013, 09:38
|
#9426
|
elite*gold: 776
Join Date: Nov 2008
Posts: 431
Received Thanks: 262
|
Bei der Quest habe ich das Problem das er nur 3 Punkte vom Rang abzieht beim benutzen von Seelenstein. Wo kann ich das in der Quest ändern ?
PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Großmeister")
local seelicount = pc.count_item(50513)
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
return
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
say("Du hast eine Exo-Rolle Gelesen!")
say("Nun kannst du einen weiteren")
say("Seelenstein lesen!")
say("")
wait()
say_title("Großmeister")
else
say("Du hast heute Bereits einen Seelenstein gelesen!")
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten")
return
end
say("Fertigkeit Auswählen")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1+1*(skill_level-30)
test_chat("Momentaner Rang: "..cur_alignment)
test_chat("Benötigter Rang: "..need_alignment)
local title=string.format("%s auf Großmeister %d lesen", skill_name, skill_level-30+1)
if pc.count_item(50513) != seelicount then
say("Stfu Buguser!")
return
end
pc.remove_item(50513, 1)
say_title(title)
say("Das lesen eines Seelensteines")
say("kostet Rangpunke.")
say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("Du hast zu wenig Rang!")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("Beim klappen des Seelensteins wird dir")
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
say_reward("Beim klappen des Seelensteins wird dir")
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
else
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Lesen", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("%s -Bestätigen", title))
say("Das Lesen eines Seelensteines kostet Rang,")
say("wenn du diesen Seelenstein ließt,")
say("kommst du in -Rang")
say("Bitte Bestätige das du diesen Seelenstein")
say("wirklich lesen möchtest!")
say("")
say_reward("Bestätigen")
say("")
say("Bitte gebe 'Trainieren' ein!")
local s=input()
if s!="Trainieren" then
return
end
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
pc.remove_skill_book_no_delay()
else
say("Seelitest1")
return
end
end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("%s -Erfolgreich", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("%s Seelitest2.", skill_name))
else
say(string.format("Dein Seelenstein war Erfolgreich!", skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say("")
say_reward("Erfolgreich!")
say_reward(string.format("Kosten an Rang: %d ", need_alignment))
say("")
else
say_title(string.format("%s -Fehlgeschlagen", title))
say("Dein Seelenstein hat nicht geklappt.")
say("")
say_reward("Fehlgeschlagen!")
say("")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
when 50512.use begin
local regencount = pc.count_item(50512)
say_title("Perfekter Meister")
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
return
end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten")
return
end
say("Fertigkeit Auswählen")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
say("Der Regenbogenstein wird die gewählte Fertigkeit")
say("sofort auf P setzen")
say("Möchtest du forfahren?")
local s=select("Lesen", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if pc.count_item(50512) != regencount then
say("stfu buguser!")
return
end
pc.remove_item(50512, 1)
pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)
say("Herzlichen Glückwunsch![ENTER]")
say("Der Skill "..skill_name.." wurde auf P gesetzt!")
say_reward(" "..skill_name.." P")
end
end
end
|
|
|
12/25/2013, 11:58
|
#9427
|
elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,159
Received Thanks: 442
|
Quote:
Originally Posted by Aliano
Bei der Quest habe ich das Problem das er nur 3 Punkte vom Rang abzieht beim benutzen von Seelenstein. Wo kann ich das in der Quest ändern ?
PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Großmeister")
local seelicount = pc.count_item(50513)
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
return
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
say("Du hast eine Exo-Rolle Gelesen!")
say("Nun kannst du einen weiteren")
say("Seelenstein lesen!")
say("")
wait()
say_title("Großmeister")
else
say("Du hast heute Bereits einen Seelenstein gelesen!")
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten")
return
end
say("Fertigkeit Auswählen")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1+1*(skill_level-30)
test_chat("Momentaner Rang: "..cur_alignment)
test_chat("Benötigter Rang: "..need_alignment)
local title=string.format("%s auf Großmeister %d lesen", skill_name, skill_level-30+1)
if pc.count_item(50513) != seelicount then
say("Stfu Buguser!")
return
end
pc.remove_item(50513, 1)
say_title(title)
say("Das lesen eines Seelensteines")
say("kostet Rangpunke.")
say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("Du hast zu wenig Rang!")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("Beim klappen des Seelensteins wird dir")
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
say_reward("Beim klappen des Seelensteins wird dir")
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
else
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Lesen", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("%s -Bestätigen", title))
say("Das Lesen eines Seelensteines kostet Rang,")
say("wenn du diesen Seelenstein ließt,")
say("kommst du in -Rang")
say("Bitte Bestätige das du diesen Seelenstein")
say("wirklich lesen möchtest!")
say("")
say_reward("Bestätigen")
say("")
say("Bitte gebe 'Trainieren' ein!")
local s=input()
if s!="Trainieren" then
return
end
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
pc.remove_skill_book_no_delay()
else
say("Seelitest1")
return
end
end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("%s -Erfolgreich", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("%s Seelitest2.", skill_name))
else
say(string.format("Dein Seelenstein war Erfolgreich!", skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say("")
say_reward("Erfolgreich!")
say_reward(string.format("Kosten an Rang: %d ", need_alignment))
say("")
else
say_title(string.format("%s -Fehlgeschlagen", title))
say("Dein Seelenstein hat nicht geklappt.")
say("")
say_reward("Fehlgeschlagen!")
say("")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
when 50512.use begin
local regencount = pc.count_item(50512)
say_title("Perfekter Meister")
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
return
end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten")
return
end
say("Fertigkeit Auswählen")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Abbrechen")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
say("Der Regenbogenstein wird die gewählte Fertigkeit")
say("sofort auf P setzen")
say("Möchtest du forfahren?")
local s=select("Lesen", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if pc.count_item(50512) != regencount then
say("stfu buguser!")
return
end
pc.remove_item(50512, 1)
pc.set_skill_level(skill_vnum, 59)
say("Herzlichen Glückwunsch![ENTER]")
say("Der Skill "..skill_name.." wurde auf P gesetzt!")
say_reward(" "..skill_name.." P")
end
end
end
|
PHP Code:
local need_alignment = 1+1*(skill_level-30)
In der normalen Regenbogenstein.quest steht für diese Zeile das hier drin:
PHP Code:
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
Weiß gerade nicht, ob es dafür ausschlaggebend ist, da es eigentlich nur der need ist.
Kannst es ja mal ausprobieren.
|
|
|
12/25/2013, 17:54
|
#9428
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 816
Received Thanks: 339
|
PHP Code:
quest pet_system begin
state start begin
function get_pet_info(itemVnum)
pet_info_map = {
-- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx
[53001] = { 20121, "'s Fire Phoenix", 0},
[53002] = { 20128, "'s Baby Reindeer", 0},
[53003] = { 20123, "'s Ice Phoenix", 0},
[53005] = { 20129, "'s Baby Azrael", 0},
[53006] = { 20134, "'s Rufus", 0},
[53007] = { 20135, "'s Leonidas", 0},
[53008] = { 20140, "´s Porky", 0},
[53009] = { 20141, "´s Khan", 0},
[53010] = { 20141, "´s Knuud", 0},
[53011] = { 23323, "´s BaoBao", 0},
}
itemVnum = tonumber(itemVnum)
return pet_info_map[itemVnum]
end
function get_spawn_effect_file(idx)
effect_table = {
[0] = nil,
[1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse",
}
return effect_table [idx]
end
when 53009.use or 53008.use or 53007.use or 53006.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use or 53010.use or 53011.use begin
local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum)
if null != pet_info then
local mobVnum = pet_info[1]
local petName = pet_info[2]
local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])
if true == pet.is_summon(mobVnum) then
if spawn_effect_file_name != nil then
pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
end
pet.unsummon(mobVnum)
else
if pet.count_summoned() < 1 then
pet.summon(mobVnum, petName, false)
else
syschat("Du hast schon ein Haustier gerufen.")
end
if spawn_effect_file_name != nil then
pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name)
end
end -- if pet.is_summon
end -- if null != pet_info
end -- when
end -- state
end -- quest
Könnte mir jemand i-welche random bonis für die pets reinmachen die auch nach dem recall eines pets verschwinden?
Danke
|
|
|
12/26/2013, 07:52
|
#9429
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 151
Received Thanks: 7
|
Ohne pet habe ich 80k TP wenn ich Rentierjunges nehme habe ich 95k TP
So nun logge ich mich aus und wieder ein bleiben die 95k TP und kann das
Rentierjunges wieder rufen und habe 110k TP
Kann sich das mal bitte wer anschauen?
Danke im Vorraus.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PHP Code:
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
end
chat("15k TP & 25% Giftwiederstand & 100 Angrifswert!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or shutdown or disconnect or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
|
|
|
12/26/2013, 12:03
|
#9430
|
elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,159
Received Thanks: 442
|
Quote:
Originally Posted by Naru.Chan
Ohne pet habe ich 80k TP wenn ich Rentierjunges nehme habe ich 95k TP
So nun logge ich mich aus und wieder ein bleiben die 95k TP und kann das
Rentierjunges wieder rufen und habe 110k TP
Kann sich das mal bitte wer anschauen?
Danke im Vorraus.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PHP Code:
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
end
chat("15k TP & 25% Giftwiederstand & 100 Angrifswert!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or shutdown or disconnect or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
|
PHP Code:
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
end
chat("15k TP & 25% Giftwiederstand & 100 Angrifswert!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(applyMAX_HP, 15000, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.POISON_REDUCE, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
end
Viel Spaß.
|
|
|
12/26/2013, 12:52
|
#9431
|
elite*gold: 300
Join Date: Apr 2013
Posts: 3,234
Received Thanks: 1,205
|
PHP Code:
when 71124.use begin if pc.get_level() >= 35 then if pc.is_riding() then pc.unmount() affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 200, 60*60*60) affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*60) else chat("Du hast nun einen Weißen Löwen als Reittier!") chat("Dein Angriff und deine Verteidigung steigen um 200 Punkte!") pc.mount(20114, 200000) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 200, 60*60*60) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*60) end end end
Warum werden die Bonis nicht entfernt und "stappeln" sich immer wieder?
|
|
|
12/26/2013, 14:23
|
#9432
|
elite*gold: 71
Join Date: Dec 2011
Posts: 598
Received Thanks: 149
|
So hätte ich es gemacht:
PHP Code:
when 71124.use begin if pc.get_level() >= 35 then if pc.is_riding() then pc.unmount() affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, -200, 60*60*60) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, -200, 60*60*60) else chat("Du hast nun einen Weißen Löwen als Reittier!") chat("Dein Angriff und deine Verteidigung steigen um 200 Punkte!") pc.mount(20114, 200000) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 200, 60*60*60) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*60) end end end
Ist zwar nicht die beste Variante aber funktioniert..
|
|
|
12/26/2013, 14:36
|
#9433
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,891
Received Thanks: 1,244
|
Hallo, ich wollte Fragen ob das richtig ist so?
Ich will mehrere Kordinanten also Map ports hinmachen 3x genau gesagt ist das so korrekt?
PHP Code:
quest capewarp begin state start begin when 20080.use begin say_title("capewarp") say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?") local empire = pc.get_empire() local selectmap = select("Capedragonhead","Goblin City","BlaBla","Abbrechen") if empire == 1 then pc.warp(599400, 756300) if empire == 2 then pc.warp(599400, 756300) if empire == 3 then pc.warp(xxxx, xxx) end end end end end
|
|
|
12/26/2013, 14:46
|
#9434
|
elite*gold: 71
Join Date: Dec 2011
Posts: 598
Received Thanks: 149
|
Du hast nicht angegeben was passieren soll wenn man beim select eine Map auswählt, außerdem muss JEDES if beendet werden:
PHP Code:
quest capewarp begin state start begin when 20080.use begin local empire = pc.get_empire() say_title("capewarp") say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?") local a = select("Capedragonhead","Goblin City","BlaBla","Abbrechen") if a==1 then if empire == 1 then pc.warp(X, Y) elseif empire == 2 then pc.warp(X, Y) elseif empire == 3 then pc.warp(X, Y) end elseif a==2 then if empire == 1 then pc.warp(X, Y) elseif empire == 2 then pc.warp(X, Y) elseif empire == 3 then pc.warp(X, Y) end elseif a==3 then if empire == 1 then pc.warp(X, Y) elseif empire == 2 then pc.warp(X, Y) elseif empire == 3 then pc.warp(X, Y) end elseif a==4 then return end end end end
|
|
|
12/26/2013, 16:26
|
#9435
|
elite*gold: 71
Join Date: Dec 2011
Posts: 598
Received Thanks: 149
|
PHP Code:
quest pferd begin state start begin when 20349.chat."Pferd(lv.1)" with horse.get_level() < 1 and pc.get_level() >= 10 begin say_title('Hallo lieber Spieler') say('') say('Du bist also schon über Level 10?') say('Du kannst dir von mir einen Pony abholen, wenn') say('du mir eine Pferdemedaille bringst?') say_reward('Pferd steigern') if select('Ja','Nein') == 2 then return end if pc.count_item(50050) < 1 then say('Du hast keine Pm.') say('Bitte besorge mir eine PM') return end say_title(''..pc.get_name()..' Dein Pferde level wurde erfolgreich erhöht.') say('Herzlichen Glückwunsch![ENTER]Dein Pferde Level ist um 1 gestiegen.') horse.set_level(horse.get_level()+1) if horse.get_level() == 1 then pc.give_item2(50051) pc.remove_item(50050, 1) end end when 20349.chat."Kampfpferd(lv.11)" with horse.get_level() < 11 and pc.get_level() >= 25 begin say_title('Hallo lieber Spieler') say('') say('Du bist also schon über Level 25?') say('Du kannst dir von mir einen Kampfgaul abholen, wenn') say('du mir 11 Pferdemedaillen bringst?') say_reward('Pferd steigern') if select('Ja','Nein') == 2 then return end if pc.count_item(50050) < 11 then say('Du hast keine Pm.') say('Bitte besorge mir eine PM') return end say_title(''..pc.get_name()..' Dein Pferde level wurde erfolgreich erhöht.') say('Herzlichen Glückwunsch![ENTER]Dein Pferde Level ist um 1 gestiegen.') horse.set_level(horse.get_level()+1) if horse.get_level() == 11 then pc.give_item2(50052) end end when 20349.chat."Millitärpferd(lv.21)" with horse.get_level() < 21 and pc.get_level() >= 50 begin say_title('Hallo lieber Spieler') say('') say('Du bist also schon über Level 50?') say('Du kannst dir von mir einen Milligaul abholen, wenn') say('du mir 21 Pferdemedaillen bringst?') say_reward('Pferd steigern') if select('Ja','Nein') == 2 then return end if pc.count_item(50050) < 21 then say('Du hast keine Pm.') say('Bitte besorge mir eine PM') return end say_title(''..pc.get_name()..' Dein Pferde level wurde erfolgreich erhöht.') say('Herzlichen Glückwunsch![ENTER]Dein Pferde Level ist um 1 gestiegen.') horse.set_level(horse.get_level()+1) if horse.get_level() == 21 then pc.give_item2(50053) end end end end
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 08:26.
|
|