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TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old   #106
 
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echt klasse von dir, besonders die readme ist nen traum!
kknb is offline  
Old   #107
 
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-.- einfach genial ^^ jetzt hat man eigenlich schon alles was man für nen bot braucht in der moveto :-) fehlt halt nur noch die casts und das wars ^^ echt super gemacht!! (hät ich mir eigenlich viel arbeit spaaren können ^^)
Dunham is offline  
Old   #108
 
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wäre noch cool wenn man in der ini die anzahl der zeilen und spalten einstellen könnte die er zum identen benutzt.
kknb is offline  
Old   #109
 
tonitusch666's Avatar
 
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Hm, Du kannst das doch als Parameter beim Aufruf mitgeben, also wo was Ident Kit liegt, das er benutzen soll und von welcher Reihe bis zu welcher er das macht. Spalten fand ich jetzt nicht wirklich sinnvoll, kannst aber Dir ganz einfach ne loop machen die das so macht ,weil die Matrix ist ja global zugreifbar...
tonitusch666 is offline  
Old   #110
 
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gibbet dafuer eigentlich auch einen c code?
NBA is offline  
Old   #111
 
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Originally Posted by tonitusch666 View Post
Hm, Du kannst das doch als Parameter beim Aufruf mitgeben, also wo was Ident Kit liegt, das er benutzen soll und von welcher Reihe bis zu welcher er das macht. Spalten fand ich jetzt nicht wirklich sinnvoll, kannst aber Dir ganz einfach ne loop machen die das so macht ,weil die Matrix ist ja global zugreifbar...

hab ich in der readme doch glatt überlesen...
kknb is offline  
Old   #112
 
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Originally Posted by NBA View Post
gibbet dafuer eigentlich auch einen c code?
für was denn?
__wadim is offline  
Old   #113
 
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Na fuer die MoveTo natuerlich
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Old   #114
 
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Versteh zwar den Hintergrund nicht so ganz, aber wenn ich jetzt die keycodes noch durch dll calls ersetzte (siehe anderer post und btw es geht jetzt für das was ich brauche), dann sind da kaum noch Autoit specials drin, d.h. man kann das sehr einfach in jede andere Sprache umschreiben. Hätte ichs in C/C++ geschrieben, dann wäre ich ziemlich sicher min. doppelt so schnell gewesen, weil das debugging in Autoit erinnert mich an meine ersten C64 BASIC proggies vor 25 Jahren , aber dann hätten die meisten hier es nicht vernünftig einbinden können...

mfg
tonitusch666 is offline  
Old   #115
 
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schade kannst du evtl noch ne linux version machen ?? Man will ja auch c durch gute beispiele lernen
NBA is offline  
Old   #116
 
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hab die tt6.au3 und ini noch um den weg zum kaufmann+sell erweitert.

Code:
Const $kaufmann = IniRead("tt6.ini","other","kaufmann",0)
const $near = 	  IniRead("update.ini","SECTION D","NPC_ID_NEAR","Not found")

func sell($countclicks)
	_memorywrite($memnpcidselect,$hprocess,$kaufmann)
	ControlSend ( $client, "", 0, "{space}")
While _memoryread($near,$hprocess) <> $kaufmann
	RndSleep(500)
WEnd
        RndSleep(1500)
	MouseSend("left", "click", $STclickX, $STclickY)
	RndSleep(200)
for $i = 1 to $countclicks
	MouseSend("left", "click", $SBclickX, $SBclickY)
	RndSleep(200)
Next
EndFunc
kknb is offline  
Old   #117
 
tonitusch666's Avatar
 
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@kknb, sieht gut aus, bau ich ins nächste release ein, ist die id vom kaufmann statisch im game oder nur am jeweiligen ort, dann würde es mehr sinn machen die als parameter mit zu geben...

@NBA: glaub Du brauchst keine Linux Version weil da gw ja im wine läuft, also auch der bot eine windows app sein muss, afaik gibts kein API das einer nativen linux/x11 app erlaubt über die wrapper dlls in den win32 Teil zu kommunizieren...

mfg
tonitusch666 is offline  
Old   #118
 
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die id vom kaufmann ist von ort zu ort unterschiedlich, deswegen hab ich die in die ini gepackt.
kknb is offline  
Old   #119
 
Noisuf-X's Avatar
 
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ist die id vom kaufmann nicht immer anderst??
Noisuf-X is offline  
Old   #120
 
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Originally Posted by Noisuf-X View Post
ist die id vom kaufmann nicht immer anderst??
nee.. immer die gleiche.. aber halt auch nur in einem außenposten.. in löwebnstein is id anders als im zentrum was aber eigenlich auch klar ist ^^
Dunham is offline  
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