also wenn ich n script schreibe in dem 1. die statements in der gleichen zeile stehen, 2. auf ein if ein weiteres if folgt und 3. kein endif folgt, dann bekomme ich ne fehlermeldung. vllt ist es bei euch anders.
wenn ich es so schreiben würde wie rpg, dann ginge bei mir nix. wenn ich es so schreibe, wie ich es geposted habe, läuft alles flüssig.
Quote:
@threadstarter, deine wegpunkte sind komisch, du willst dich 2 mal an den selben ort begeben?
solange das nicht grad der startpunkt ist, wovon ich nicht ausgehe, ist es doch vollkommen egal, wie oft der das gleiche ziel angibt. wenigstens einmal hinlaufen müsste er...
dann würde ich ehrlich gesagt die aktualität deiner hilfedatei checken.
wie du siehst hat er in seinem script kein else/elseif was auch völliger schwachsinn wäre.
du hast recht, sry. hatte es nur kurz selber probiert und nen if-elseif-ausdruck genommen, bei dem es so in der art nicht ginge. aber das braucht er ja gar nicht oO
aber wie gesagt, laufen müsste er trotz der doppelten anweisung. bleiben nur die mems.
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
tt6 moveto() problem 02/20/2010 - GW Bots - 32 Replies Hi
ich will mcih mla daran versuchen selber was zu schreiben
dazu habe ich mir die tt6 moveto angeschaut und sie für hilfreich befunden.
mit dem memupdater habe ich eine frische update.ini gemacht.
um das ganze mal zu testen habe ich folgendes skript geschriebn
MoveTo() Problem 06/17/2009 - GW Bots - 11 Replies I'm probably looking over something simple and stupid, but when I try useing moveto() in my own autoit script it just makes my character circle around randomly running sometimes.
I've used waypoint finders and I have all the #includes I think:confused:.
Anyone can shed me some light on this?
TT6 MoveTo engine public 05/17/2009 - GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros - 714 Replies Hallo,
wurde ja schon häufiger andiskutiert, wie man ein MoveTo machen könnte.
Zur Demo beim Tempel des Balthasar auf die Insel der Namenlosen rausrennen und MoveDemo laufen lassen.
Generell ist zu sagen, dass die beiliegenden Beispiele ziemlich sicher nicht out of the box laufen werden, da zumindest die click Positionen nicht passen. Es geht ja auch nicht darum bots zu verteilen (darf gern jemand was schickes draus machen) sondern nur zu zeigen wie das Konzept funktioniert...
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