Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 14:08

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old   #256
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
Quote:
Originally Posted by Heikofant View Post
ok problem aus der welt geschafft: Ich hab einfahc in der tt6 Guild Wars verändert.

muss ich halt jetzt immer ne andere includen^^
oder du ersetzt Guild Wars zb durch $Client und ließt den namen aus ner ini datei aus... so wie es bei der neuen tt6 eh schon ist oder she ich das falsch ^^
Dunham is offline  
Old   #257

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
hmm ich hatte mir eich die neue tt6 gezogen, aber da war glaub guild wars eingestellt ...

naja ich hab jetzt halt 4 tt6, für gw1 - gw4^^
Heikofant is offline  
Old   #258
 
aLasca's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 614
Received Thanks: 164
Wann kommt dieser Fehler?
Quote:
C:\Dokumente und Einstellungen\Felix\Desktop\tt6_V1.2\uLtra D~Core Bot v3.7\tt6.au3 (636) : ==> Cannot assign values to constants.:
$WM_KEYDOWN = 0x100
^ ERROR
aLasca is offline  
Old   #259

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
das hatte ich auch mit dll send

ich musste dann irgendwas vom include rausnehmen, weiss netmehr genau welches das war^^

hab jetzt nurnoch tt6 und nomad drin
Heikofant is offline  
Old   #260
 
Gabba2's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,403
Received Thanks: 918
Windows Constants (heist so ähnlich) beinhaltet schon $WM_KEYDOWN als Konstante deshalb kann se dann in der tt6 nicht nochmal belegt werden. Entweder den Include rausnehmen und die Variablen die man braucht einzeln ins Script setzen oder was auch gehen sollte $WM_KEYDOWN und die anderen Consts aus der tt6 löschen
Gabba2 is offline  
Thanks
1 User
Old   #261
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 0
sry bin nen noob ich weiß , aber wo kann man denn die koordinaten X und Y füt MoveTo ablesen? sind das die ganz normalen Koordinaten wie sie auch aufm desktop sind oder wo genau kann man die ablesen?

Bitte um Hilfe , MfG 1lvl2hyy
1level2high is offline  
Old   #262
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
zb mit meinem waypointer... siehte meine signatur
Dunham is offline  
Old   #263
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 0
aha und wie genau? versteh das net ich hab das runtergeladen aber das is ja nur das tt6.au3 script was ich in meinen include ordner packen muss, und wie genau kann ich dir coords jz lesen?

sry für meine dummheiten :s
1level2high is offline  
Old   #264

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
er hat ein eigenes waypoint programm (ne exe)
(blauwiggle übrigens auch ...)
das startest du ganz einfach und dann läufst du in GW rum und siehst, wie sich die koordinatne verändern und kannst diese dann mit einem Hotkey speichern.
Heikofant is offline  
Old   #265
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 0
ah ja vielen dank habs auch grad rausgefunden kurz bevor ich dein post gelesen hab xD
hab jz ein anderes problem, unzwar wenn ich dann meinen bot starten möchte und der laufen soll dreht er sich bloß im kreis ...
1level2high is offline  
Old   #266
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 145
Received Thanks: 23
Hast du "automatisch Rennen" auf "R"?
Falls nicht->abändern und dann läuft er^^
Read Me is offline  
Old   #267
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 0
doch hab automatisches laufen auf r
1level2high is offline  
Old   #268

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
ok das könnte die ursache haben: heisst dein fenster guild wars?
heisst dein prozess Gw.exe?

falls nicht, änder in der tt6 das gw.exe in z.bsp gw1.exe

ansonsten , mach GW auf 1240x1024
Heikofant is offline  
Old   #269
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 0
hab alles so , heißt Guild Wars, prozess heißt Gw.exe und 1240x1024 auflösung...
1level2high is offline  
Old   #270

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
dann mach mal einen befehl von dir hierein, vlt hast du ja was falsch gemacht


der befehl müsste so aussehen:

Prepmoveto()
moveto(1, xxxxxxxxxxx.xxxxxxxx , xxxxxxxxx.xxxxxxxx)
stopmoveto()

die x natürlich für deine werte^^
falls du noch randomisiern willst pack hinter jede koordinate noch nen random +-5
Heikofant is offline  
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus
05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies
Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden. Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt. Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht
04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies
Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten. Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft. Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto
01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies
Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem.
10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies
Hallo Jungs.. Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert? Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D #RequireAdmin #include "tt6.au3" #include <NomadMemory.au3>
KAhit NAMan HinDi PubLIc Ang Post NG engIne.. mA DeDeteCt pA rin NG GG Yan
09/08/2009 - Grand Chase Philippines - 18 Replies
kasi laging namang nag pa patch GG ng grandchase kahit walang gumaganang engine



All times are GMT +1. The time now is 14:09.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.