ok problem aus der welt geschafft: Ich hab einfahc in der tt6 Guild Wars verändert.
muss ich halt jetzt immer ne andere includen^^
oder du ersetzt Guild Wars zb durch $Client und ließt den namen aus ner ini datei aus... so wie es bei der neuen tt6 eh schon ist oder she ich das falsch ^^
Windows Constants (heist so ähnlich) beinhaltet schon $WM_KEYDOWN als Konstante deshalb kann se dann in der tt6 nicht nochmal belegt werden. Entweder den Include rausnehmen und die Variablen die man braucht einzeln ins Script setzen oder was auch gehen sollte $WM_KEYDOWN und die anderen Consts aus der tt6 löschen
sry bin nen noob ich weiß , aber wo kann man denn die koordinaten X und Y füt MoveTo ablesen? sind das die ganz normalen Koordinaten wie sie auch aufm desktop sind oder wo genau kann man die ablesen?
aha und wie genau? versteh das net ich hab das runtergeladen aber das is ja nur das tt6.au3 script was ich in meinen include ordner packen muss, und wie genau kann ich dir coords jz lesen?
er hat ein eigenes waypoint programm (ne exe)
(blauwiggle übrigens auch ...)
das startest du ganz einfach und dann läufst du in GW rum und siehst, wie sich die koordinatne verändern und kannst diese dann mit einem Hotkey speichern.
ah ja vielen dank habs auch grad rausgefunden kurz bevor ich dein post gelesen hab xD
hab jz ein anderes problem, unzwar wenn ich dann meinen bot starten möchte und der laufen soll dreht er sich bloß im kreis ...
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>