ne spass, steht da zwar auch, aber InitDest() braucht man nur wenn man den mode 0 nutzen will um einfache Dinge parallel zur 10ms loop machen zu können, braucht man nur in ganz speziellen Fälle wie zB s.o., für das meiste reicht mode 1 vollkommen aus...
PrepMoveTo()
$timer = TimerInit()
$once = true
InitDest(-5977.27392578125,2288.14672851563)
While Not MoveTo(0,0,0)
Sleep(10)
$time = TimerDiff($timer)
if $time > 500 and $once Then
ControlSend("Guild Wars","","","{enter}")
sleep(500)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "Ich tippe nur während er läuft")
sleep(50)
ControlSend("Guild Wars","","","{enter}")
$once =false
endif
WEnd
StopMoveTo()
Wo ist hier der Fehler? Er bewegt sich nicht vom Fleck und dreht sich nur links und rechts. Wer`s testen will----> wie gehabt am Tempel des Balth. raus
dann ein adlibenable oder eine cast reihenfolge machen macht er danach kein moveto mehr d.h. das nächste moveto wird ignoriert und er steht nur noch da
KK, aber warum nutzt du die V1.1 nicht?
Ich hab die zwar auch ein wenig modifiziert, aber das kannse doch schnell aus der V1 auf die V1.1übertragen und hast den tollen 3ten Modus.
Mit dem kannse dann so Sachen wie:
Code:
Wayout()
If $gotBlocked then
_GH()
_GH()
_HM()
_Wayount
EndIf
Wenn er beim Wayout iwo stuckt, macht ers nochmal und dann eig immer fehlerfrei.
jo also im mode 1 muss man nach einem stoppen durch cast dort $running=false setzen, wie im glint beispiel. In V1.1 natürlich auch oder aber den mode 2 autorun nutzen oder mode 3 und dann ein eigenes exception handlig dazu bauen. V1.1 hat auch noch so ein nettes kleines readme dabei
also prinzipiell funktioniert das bei mir so halbwegs , habs grad getestet mit der 1.2 testing version. In der alten kann es gar nicht funktionieren, weil Du mehrere Dinge misachtet hast:
keydowndelay setzt du auf 500ms, d.h. wenn die engine einen key bedient (und das macht sie auf 10ms genau via lookup table), dann hängst du noch 500ms länger drücken dran. dadurch schafft sie es nie sicht richtig auszurichten (hin und her drehen ohne loslaufen). mit 1.2 wäre das kein problem mehr aber dann schläg Fehler 2 zu, Du hängst in die 10ms loop, die die engine zum korrigieren braucht einen 500ms und einen 50ms sleep rein, dadurch würde während dieser zeit die engine nicht steuern können, was aber ggf. nicht auffällt weil man ja geradeaus zum waypoint rennt, wenn man aber genau während des sleep ankommen würde, würde man einfach drüberrennen. Also wie in einem Post von mir vorher und in der Doku beschrieben nur einfache sachen in der loop machen, ein keydowndelay von 20ms ist locker zu verkraften, 3 ControlSend() normalerweise auch (testen), ansonsten die Aufgaben in kleinere Brocken zerlegen und dann über einen counter getriggert schritt für schritt ausführen. Wie gesagt mode 0 ist etwas tricky
Dann werd ich das morgen mal nochmal ein wenig versuchen und wenn er dann nicht will, dann soll er einfach im Mode 2 einen näheren Wegpunkt anlaufen, dort stehen bleiben, die andern sollen folgen und dann rennt er zum eigentlichen Punkt.
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>