-.- einfach genial ^^ jetzt hat man eigenlich schon alles was man für nen bot braucht in der moveto :-) fehlt halt nur noch die casts und das wars ^^ echt super gemacht!! (hät ich mir eigenlich viel arbeit spaaren können ^^)
Hm, Du kannst das doch als Parameter beim Aufruf mitgeben, also wo was Ident Kit liegt, das er benutzen soll und von welcher Reihe bis zu welcher er das macht. Spalten fand ich jetzt nicht wirklich sinnvoll, kannst aber Dir ganz einfach ne loop machen die das so macht ,weil die Matrix ist ja global zugreifbar...
Hm, Du kannst das doch als Parameter beim Aufruf mitgeben, also wo was Ident Kit liegt, das er benutzen soll und von welcher Reihe bis zu welcher er das macht. Spalten fand ich jetzt nicht wirklich sinnvoll, kannst aber Dir ganz einfach ne loop machen die das so macht ,weil die Matrix ist ja global zugreifbar...
Versteh zwar den Hintergrund nicht so ganz, aber wenn ich jetzt die keycodes noch durch dll calls ersetzte (siehe anderer post und btw es geht jetzt für das was ich brauche), dann sind da kaum noch Autoit specials drin, d.h. man kann das sehr einfach in jede andere Sprache umschreiben. Hätte ichs in C/C++ geschrieben, dann wäre ich ziemlich sicher min. doppelt so schnell gewesen, weil das debugging in Autoit erinnert mich an meine ersten C64 BASIC proggies vor 25 Jahren , aber dann hätten die meisten hier es nicht vernünftig einbinden können...
@kknb, sieht gut aus, bau ich ins nächste release ein, ist die id vom kaufmann statisch im game oder nur am jeweiligen ort, dann würde es mehr sinn machen die als parameter mit zu geben...
@NBA: glaub Du brauchst keine Linux Version weil da gw ja im wine läuft, also auch der bot eine windows app sein muss, afaik gibts kein API das einer nativen linux/x11 app erlaubt über die wrapper dlls in den win32 Teil zu kommunizieren...
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>