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Diskussionen über Memorys

Discussion on Diskussionen über Memorys within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

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Old 04/12/2009, 04:55   #481
 
elite*gold: 20
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Received Thanks: 4,294
so hab die liste bisl angepasst, bei travel nimmt er baseb. maxenergie und maxleben kann man nur ausserhalb von städten auslesen, hat ewig gedauert bis ich mal darauf gekommen bin, ich hab ewig den fehler gesucht warum er keinen wert gebracht hat...
was M_CHAT macht hab ich noch net rausgefunden
so gehe dann pennen.

Code:
;-Memorie Liste für update.ini
;==============================

#include "tt6.au3"
#include <Array.au3>

;-Base Pointer Health
Const $PTR_HEALTH = IniRead("update.ini", "SECTION D", "PTR_HP_E", "Not Found")

;-Base Pointer Health Offset
Const $PTR_GLOBAL_OFFSET = 0x104

;Cur & Max HP
Const $PTR_HEALTH_CUR_HP = 0x28
Const $PTR_HEALTH_MAX_HP = 0x2c

;Cur & Max Energy
Const $PTR_HEALTH_CUR_E = 0x14
Const $PTR_HEALTH_MAX_E = 0x18

;-Hero Hp offsets
Const $PTR_HEALTH_HERO1 = 0xc
Const $PTR_HEALTH_HERO2 = 0x40
Const $PTR_HEALTH_HERO3 = 0x74

;-Base Pointer A + Offset 1/2 for points
Const $PTR_BASE_A = IniRead("update.ini", "SECTION D", "PTR_BASEA", "Not Found")
Const $PTR_BASE_A_OFFSET1 = 0x18
Const $PTR_BASE_A_OFFSET2 = 0x2c

;Cur & Max Balthazar
Const $PTR_BASE_A_MAXBALTHAZAR_OS = 0x748
Const $PTR_BASE_A_CURBALTHAZAR_OS = 0x724

;-Gold @chest & @inventory
Const $PTR_BASE_A_OFFSET1_GOLD = 0x18
Const $PTR_BASE_A_OFFSET2_GOLD = 0x40
Const $PTR_BASE_A_OFFSET3_GOLD = 0xf8
Const $PTR_BASE_A_OFFSET_GOLD_SELF = 0x64

;-Travel
Const $PTR_BASE_B = IniRead("update.ini", "SECTION D", "PTR_BASEB", "Not Found")
Const $PTR_BASE_B_OFFSET1_TRAVEL = 0x18
Const $PTR_BASE_B_OFFSET2_TRAVEL = 0x44
Const $PTR_BASE_B_OFFSET_TRAVELID = 0x1bc

;-Travel
;
$1_TravelID = _MemoryRead($PTR_BASE_B, $hprocess)
$2_TravelID = _MemoryRead($1_TravelID + $PTR_BASE_B_OFFSET1_TRAVEL, $hprocess)
$3_TravelID = _MemoryRead($2_TravelID + $PTR_BASE_B_OFFSET2_TRAVEL, $hprocess)
$4_TravelID = _MemoryRead($3_TravelID + $PTR_BASE_B_OFFSET_TRAVELID, $hprocess)
$TRAVEL_ID = $4_TravelID


;-Points
;Max Balthazar
$1_MaxBalthazar = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_MaxBalthazar = _MemoryRead($1_MaxBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_MaxBalthazar = _MemoryRead($2_MaxBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_MaxBalthazar = _MemoryRead($3_MaxBalthazar + $PTR_BASE_A_MAXBALTHAZAR_OS, $hprocess, 'int')
$MAX_BALTHAZAR = $4_MaxBalthazar

;Cur Balthazar
$1_CurBalthazar = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_CurBalthazar = _MemoryRead($1_CurBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_CurBalthazar = _MemoryRead($2_CurBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_CurBalthazar = _MemoryRead($3_CurBalthazar + $PTR_BASE_A_CURBALTHAZAR_OS, $hprocess, 'int')
$CUR_BALTHAZAR = $4_CurBalthazar

;Gold
;-Gold in inventory
$1_InventoryGold = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_InventoryGold = _MemoryRead($1_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET1_GOLD, $hprocess, 'dword')
$3_InventoryGold = _MemoryRead($2_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET2_GOLD, $hprocess, 'dword')
$4_InventoryGold = _MemoryRead($3_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET3_GOLD, $hprocess, 'dword')
$5_InventoryGold = _MemoryRead($4_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET_GOLD_SELF, $hprocess, 'int')
$INVENTORY_GOLD = $5_InventoryGold

;-PlayerSelf
;-Current Energystack
$1_OwnEnergy = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_OwnEnergy = _MemoryRead($1_OwnEnergy + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_OwnEnergy = _MemoryRead($2_OwnEnergy + $PTR_HEALTH_CUR_E, $hprocess, 'float')

;-Max Energystack
$1_OwnEnergyMAX = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess)
$2_OwnEnergyMAX = _MemoryRead($1_OwnEnergyMAX + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess)
$3_OwnEnergyMAX = _MemoryRead($2_OwnEnergyMAX + $PTR_HEALTH_MAX_E, $hprocess)
$MAX_E = $3_OwnEnergyMAX ;kann man nur ausserhalb von städten auslesen

;-Healthstack
$1_OwnHealth = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess)
$2_OwnHealth = _MemoryRead($1_OwnHealth + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess)
$3_OwnHealth = _MemoryRead($2_OwnHealth + $PTR_HEALTH_CUR_HP, $hprocess,"float")

;-Max Healthstack
$1_OwnHealthMAX = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_OwnHealthMAX = _MemoryRead($1_OwnHealth + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess)
$3_OwnHealthMAX = _MemoryRead($2_OwnHealth + $PTR_HEALTH_MAX_HP, $hprocess)
$MAX_HP = $3_OwnHealthMAX ;kann man nur ausserhalb von städten auslesen

;-Hero1 Healthstack
$1_Hero1Health = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_Hero1Health = _MemoryRead($1_Hero1Health + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_Hero1Health = _MemoryRead($2_Hero1Health - $PTR_HEALTH_HERO1, $hprocess, 'float')
$CUR_HP_HERO1 = $3_Hero1Health

;-Hero2 Healthstack
$1_Hero2Health = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_Hero2Health = _MemoryRead($1_Hero2Health + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_Hero2Health = _MemoryRead($2_Hero2Health - $PTR_HEALTH_HERO2, $hprocess, 'float')
$CUR_HP_HERO2 = $3_Hero2Health

;-Hero3 Healthstack
$1_Hero3Health = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_Hero3Health = _MemoryRead($1_Hero3Health + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_Hero3Health = _MemoryRead($2_Hero3Health - $PTR_HEALTH_HERO3, $hprocess, 'float')
$CUR_HP_HERO3 = $3_Hero3Health

;-=============================================

MsgBox(0x40, "ID", "Travel ID: " & $4_MaxBalthazar)
das script von oben mit dem memwrite funzt trotzdem net bei mir^^
kknb is offline  
Thanks
2 Users
Old 04/12/2009, 12:16   #482


 
buFFy!'s Avatar
 
elite*gold: 1826
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Alles klar..die TravelID ist verdammt riskant.. bissel damit rumgespielt auf einmal wars
4 VS 5 in zufallsarenen xD
buFFy! is offline  
Old 04/12/2009, 12:18   #483
 
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hehe auch net schlecht^^ ich hatte vorhin nen ip bann, ich denke mal das kam vom rumspielen mitn travel.
kknb is offline  
Old 04/12/2009, 12:24   #484
 
NBA's Avatar
 
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Dieses Travel scheint ja potenziall zu haben...
Wie waers mit 8 vs. 8 Random
Oder evtl. auswahl der Gegner (dann koennte man balthi pk farmen...mit bots...)
NBA is offline  
Old 04/12/2009, 12:25   #485


 
buFFy!'s Avatar
 
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Naja ich hab mir aus der TravelID erfhofft verschiedene ID's für die einzelnen Arenen zu haben.. Das wäre dann super für nen RABot..

Edit: Read auf TravelID ist gleich dem Read auf AreaID.

Edit²: Update Liste fertig.

Code:
;-Memorie Liste für update.ini
;==============================

#include "tt6.au3"
#include-once

;-Base Pointer Health
Const $PTR_HEALTH = IniRead("update.ini", "SECTION D", "PTR_HP_E", "Not Found")

;-Base Pointer Health Offset
Const $PTR_GLOBAL_OFFSET = 0x104

;Cur & Max HP
Const $PTR_HEALTH_CUR_HP = 0x28
Const $PTR_HEALTH_MAX_HP = 0x2c

;Cur & Max Energy
Const $PTR_HEALTH_CUR_E = 0x14
Const $PTR_HEALTH_MAX_E = 0x18

;-Hero Hp offsets
Const $PTR_HEALTH_HERO1 = 0xc
Const $PTR_HEALTH_HERO2 = 0x40
Const $PTR_HEALTH_HERO3 = 0x74

;-Base Pointer A + Offset 1/2 for points
Const $PTR_BASE_A = IniRead("update.ini", "SECTION D", "PTR_BASEA", "Not Found")
Const $PTR_BASE_A_OFFSET1 = 0x18
Const $PTR_BASE_A_OFFSET2 = 0x2c

;Cur & Max Balthazar
Const $PTR_BASE_A_MAXBALTHAZAR_OS = 0x748
Const $PTR_BASE_A_CURBALTHAZAR_OS = 0x724

;Cur & Max Kurzick
Const $PTR_BASE_A_MAXKURZICK_OS = 0x740
Const $PTR_BASE_A_CURKURZICK_OS = 0x6e4

;Cur & Max Luxon
Const $PTR_BASE_A_MAXLUXON_OS = 0x744
Const $PTR_BASE_A_CURLUXON_OS = 0x6f4

;Cur Experience
Const $PTR_BASE_A_CUREXP_OS = 0x6dc

;-Gold @chest & @inventory
Const $PTR_BASE_A_OFFSET1_GOLD = 0x18
Const $PTR_BASE_A_OFFSET2_GOLD = 0x40
Const $PTR_BASE_A_OFFSET3_GOLD = 0xf8
Const $PTR_BASE_A_OFFSET_GOLD_SELF = 0x64
Const $PTR_BASE_A_OFFSET_GOLD_CHEST = 0x4

;-Travel
Const $PTR_BASE_B = IniRead("update.ini", "SECTION D", "PTR_BASEB", "Not Found")
Const $PTR_BASE_B_OFFSET1_TRAVEL = 0x18
Const $PTR_BASE_B_OFFSET2_TRAVEL = 0x44
Const $PTR_BASE_B_OFFSET_TRAVELID = 0x1bc

;-StartTravel===========================================================================================

;-Travel
;
$1_TravelID = _MemoryRead($PTR_BASE_B, $hprocess)
$2_TravelID = _MemoryRead($1_TravelID + $PTR_BASE_B_OFFSET1_TRAVEL, $hprocess)
$3_TravelID = _MemoryRead($2_TravelID + $PTR_BASE_B_OFFSET2_TRAVEL, $hprocess)
$4_TravelID = _MemoryRead($3_TravelID + $PTR_BASE_B_OFFSET_TRAVELID, $hprocess)
$TRAVEL_ID = $4_TravelID
;-EndeTravel=============================================================================================

;-Start_Points===========================================================================================
;Cur Experience
$1_Exp = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_Exp = _MemoryRead($1_Exp + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_Exp = _MemoryRead($2_Exp + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_Exp = _MemoryRead($3_Exp + $PTR_BASE_A_CUREXP_OS, $hprocess, 'int')
$CUR_EXP = $4_Exp

;Max Balthazar
$1_MaxBalthazar = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_MaxBalthazar = _MemoryRead($1_MaxBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_MaxBalthazar = _MemoryRead($2_MaxBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_MaxBalthazar = _MemoryRead($3_MaxBalthazar + $PTR_BASE_A_MAXBALTHAZAR_OS, $hprocess, 'int')
$MAX_BALTHAZAR = $4_MaxBalthazar

;Cur Balthazar
$1_CurBalthazar = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_CurBalthazar = _MemoryRead($1_CurBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_CurBalthazar = _MemoryRead($2_CurBalthazar + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_CurBalthazar = _MemoryRead($3_CurBalthazar + $PTR_BASE_A_CURBALTHAZAR_OS, $hprocess, 'int')
$CUR_BALTHAZAR = $4_CurBalthazar

;Max Kurzick Points
$1_MaxKurzick = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_MaxKurzick = _MemoryRead($1_MaxKurzick + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_MaxKurzick = _MemoryRead($2_MaxKurzick + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_MaxKurzick = _MemoryRead($3_MaxKurzick + $PTR_BASE_A_MAXKURZICK_OS, $hprocess, 'int')
$MAX_KURZICK = $4_MaxKurzick

;Cur Kurzick Points
$1_CurKurzick = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_CurKurzick = _MemoryRead($1_CurKurzick + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_CurKurzick = _MemoryRead($2_CurKurzick + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_CurKurzick = _MemoryRead($3_CurKurzick + $PTR_BASE_A_CURKURZICK_OS, $hprocess, 'int')
$CUR_KURZICK = $4_CurKurzick

;Max Luxon Points
$1_MaxLuxon = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_MaxLuxon = _MemoryRead($1_MaxLuxon + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_MaxLuxon = _MemoryRead($2_MaxLuxon + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_MaxLuxon = _MemoryRead($3_MaxLuxon + $PTR_BASE_A_MAXLUXON_OS, $hprocess, 'int')
$MAX_LUXON = $4_MaxLuxon

;Cur Luxon Points
$1_CurLuxon = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_CurLuxon = _MemoryRead($1_CurLuxon + $PTR_BASE_A_OFFSET1, $hprocess, 'dword')
$3_CurLuxon = _MemoryRead($2_CurLuxon + $PTR_BASE_A_OFFSET2, $hprocess, 'dword')
$4_CurLuxon = _MemoryRead($3_CurLuxon + $PTR_BASE_A_CURLUXON_OS, $hprocess, 'int')
$CUR_LUXON = $4_CurLuxon
;-Ende_Points============================================================================================

;StartGold===============================================================================================
;-Gold in inventory
$1_InventoryGold = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_InventoryGold = _MemoryRead($1_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET1_GOLD, $hprocess, 'dword')
$3_InventoryGold = _MemoryRead($2_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET2_GOLD, $hprocess, 'dword')
$4_InventoryGold = _MemoryRead($3_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET3_GOLD, $hprocess, 'dword')
$5_InventoryGold = _MemoryRead($4_InventoryGold + $PTR_BASE_A_OFFSET_GOLD_SELF, $hprocess, 'int')
$INVENTORY_GOLD = $5_InventoryGold

;-Gold in Chest
$1_ChestGold = _MemoryRead($PTR_BASE_A, $hprocess, 'dword')
$2_ChestGold = _MemoryRead($1_ChestGold + $PTR_BASE_A_OFFSET1_GOLD, $hprocess, 'dword')
$3_ChestGold = _MemoryRead($2_ChestGold + $PTR_BASE_A_OFFSET2_GOLD, $hprocess, 'dword')
$4_ChestGold = _MemoryRead($3_ChestGold + $PTR_BASE_A_OFFSET3_GOLD, $hprocess, 'dword')
$5_ChestGold = _MemoryRead($4_ChestGold + $PTR_BASE_A_OFFSET_GOLD_CHEST, $hprocess, 'int')
$CHEST_GOLD = $5_ChestGold
;-EndeGold===============================================================================================

;-StartPlayerSelf========================================================================================
;-Current Energystack
$1_OwnEnergy = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_OwnEnergy = _MemoryRead($1_OwnEnergy + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_OwnEnergy = _MemoryRead($2_OwnEnergy + $PTR_HEALTH_CUR_E, $hprocess, 'float')

;-Max Energystack
$1_OwnEnergyMAX = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess)
$2_OwnEnergyMAX = _MemoryRead($1_OwnEnergyMAX + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess)
$3_OwnEnergyMAX = _MemoryRead($2_OwnEnergyMAX + $PTR_HEALTH_MAX_E, $hprocess)
$MAX_E = $3_OwnEnergyMAX ;kann man nur ausserhalb von städten auslesen

;-Healthstack
$1_OwnHealth = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess)
$2_OwnHealth = _MemoryRead($1_OwnHealth + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess)
$3_OwnHealth = _MemoryRead($2_OwnHealth + $PTR_HEALTH_CUR_HP, $hprocess,"float")

;-Max Healthstack
$1_OwnHealthMAX = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_OwnHealthMAX = _MemoryRead($1_OwnHealth + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess)
$3_OwnHealthMAX = _MemoryRead($2_OwnHealth + $PTR_HEALTH_MAX_HP, $hprocess)
$MAX_HP = $3_OwnHealthMAX ;kann man nur ausserhalb von städten auslesen
;-EndePlayerSelf========================================================================================

;-StartHeroHealths======================================================================================
;-Hero1 Healthstack
$1_Hero1Health = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_Hero1Health = _MemoryRead($1_Hero1Health + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_Hero1Health = _MemoryRead($2_Hero1Health - $PTR_HEALTH_HERO1, $hprocess, 'float')
$CUR_HP_HERO1 = $3_Hero1Health

;-Hero2 Healthstack
$1_Hero2Health = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_Hero2Health = _MemoryRead($1_Hero2Health + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_Hero2Health = _MemoryRead($2_Hero2Health - $PTR_HEALTH_HERO2, $hprocess, 'float')
$CUR_HP_HERO2 = $3_Hero2Health

;-Hero3 Healthstack
$1_Hero3Health = _MemoryRead($PTR_HEALTH, $hprocess, 'dword')
$2_Hero3Health = _MemoryRead($1_Hero3Health + $PTR_GLOBAL_OFFSET, $hprocess, 'dword')
$3_Hero3Health = _MemoryRead($2_Hero3Health - $PTR_HEALTH_HERO3, $hprocess, 'float')
$CUR_HP_HERO3 = $3_Hero3Health
;-EndeHeroHealths=======================================================================================
;-=============================================
Edit³: Chest Gold hat bei mir nen komischen Rückgabewert.. als float oder double is n 'e' drin.. also kanns das nich sein xD
Aber ich hab 12p auf der truhe und krieg ne verdammt lange zahl.. die keine 1 oder 2 drin hat^^
buFFy! is offline  
Old 04/12/2009, 13:17   #486
 
elite*gold: 0
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Posts: 41
Received Thanks: 3
der download link im ertsen post ist down hat wer einen reupp?
darkgogeta is offline  
Old 04/12/2009, 13:22   #487


 
buFFy!'s Avatar
 
elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 6,287
buFFy! is offline  
Old 04/12/2009, 13:38   #488
 
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Received Thanks: 73
net schelcht 4 vs 5 im ra XD

wie ahst du des geschafft??
illuminati™ is offline  
Old 04/12/2009, 13:41   #489


 
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Ich war selbst in RA als ich die ID ausgelesen hab um zu testen wie die Id's in den verschiedenen Arenen arbeiten.
So und als meine gruppe grad am verrecken war hab ichs dann getestet, vorher unten memwrite draufgetan.
Als meine gruppe verloren hatte wurde ich nich nach Random Arena /outpost geportet sondern in diese komische Luxonarena .. nebenbei hatte ich dieses komische ding da drauf das du kein PvP machen kannst weil ich 'geleavt' bin.

E: Dazu muss ich sagen das ich weder in der Gruppenleiste angezeigt wurde, noch Punkte bekommen habe.
buFFy! is offline  
Old 04/12/2009, 13:43   #490
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 73
krass da würd ich aber aufpassen siehst ja die ham ihm glei ip bann gegeben ^^
illuminati™ is offline  
Old 04/12/2009, 13:46   #491


 
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Das war ja nichtmal mit absicht xD
buFFy! is offline  
Old 04/12/2009, 13:48   #492
 
elite*gold: 20
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Received Thanks: 4,294
öh mit dem gold in truhe ist wirklich komisch, ich bin mir nicht sicher ob die offsets stimmen, der wert ändert sich nie wenn ich was in die truhe packe bzw rausnehme. habe eigentlich auch alle ausgabetypen durchprobiert. hast du schon rausgefunden was chat macht^^?

naja ip bann is ja net so wild router reset und weiter gehts.
kknb is offline  
Old 04/12/2009, 13:50   #493


 
buFFy!'s Avatar
 
elite*gold: 1826
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Hab mich mit dem Chat nicht beschäftigt.
Edit: Ja hab ich: Sinnlose Zahlen wiedergeben!

Code:
Const $memChat = 0xa00878
Const $memChat_OS = 0x2a8
;-Test
$1_memChat = _MemoryRead($memChat, $hprocess, 'dword')
$2_memChat = _MemoryRead($1_memChat + $memChat_OS, $hprocess, 'dword')
$CHAT = $2_memChat
MsgBox("", "", $CHAT)
Vielleicht kann man mit der Addresse den Moderator Chat lesen, aber mit dem normalen Chat hat sie nichts zu tun

Komische zahl.. iwas mit 41..bla
dword = 41.blalblala
int = negative zahl beginnend mit 1
float = negativ mit e (enthält 6)
double = negativ mit e (enthält 3)
buFFy! is offline  
Old 04/12/2009, 14:02   #494
 
_revo's Avatar
 
elite*gold: 57
Join Date: Jun 2007
Posts: 10,720
Received Thanks: 5,092
Code:
Const $memChat = 0xa00878
Const $memChat_OS = 0x2a8
;-Test
$1_memChat = _MemoryRead($memChat, $hprocess, 'dword')
$2_memChat = _MemoryRead($1_memChat + $memChat_OS, $hprocess, '[COLOR="Red"]wchar[100][/COLOR]')
$CHAT = $2_memChat
MsgBox("", "", $CHAT)
gibt aus, was du selber in den chat geschrieben hast
100 = Zahl der Buchstaben
_revo is offline  
Thanks
3 Users
Old 04/12/2009, 14:09   #495
 
NBA's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
Gibts dafuer einen Offset?

Koennte fuer einen RA-Bot gut gehen, damit man erkennt wenn die Gruppenmitglieder resignen...
NBA is offline  
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