Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...
probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...
mfg
der link zum tt6 waypointer steht in meine sigi...
tt6 moveto() problem 02/20/2010 - GW Bots - 32 Replies Hi
ich will mcih mla daran versuchen selber was zu schreiben
dazu habe ich mir die tt6 moveto angeschaut und sie für hilfreich befunden.
mit dem memupdater habe ich eine frische update.ini gemacht.
um das ganze mal zu testen habe ich folgendes skript geschriebn
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>
MoveTo Problem 08/25/2009 - GW Bots - 5 Replies Hi, habe zurzeit Probleme mit der MoveTo von valvepro. Nachdem er den ersten "MoveTo-Punkt" angesteuert hat, dreht er sich nur noch im Kreis, kann also weder einen nächsten Punkt ansteueren noch v drücken oder ähnliches. Habe die aktuellen Memorywerte eingesetzt und ja hier mal kurz wie ichs geschrieben habe:
#include-once
#include "GWAddon.au3"
sleep(5000)
MoveTo("Guild Wars",-833,1007)
MoveTo() Problem 06/17/2009 - GW Bots - 11 Replies I'm probably looking over something simple and stupid, but when I try useing moveto() in my own autoit script it just makes my character circle around randomly running sometimes.
I've used waypoint finders and I have all the #includes I think:confused:.
Anyone can shed me some light on this?
Problem bei Moveto 02/02/2009 - GW Bots - 15 Replies Hi Leutz,
Ich bin derzeit an einem bot werkeln bloß hab ich mit der Moveto engine keine erfahrung. Ich möchte das der Bot zu einem ausgang läuft. Ich weiß nich mal ob die mems richtig sind :D. Wäre net wenn ihr mir helfen könntet.
Ich habe 4 verschiedene spwanpoints.
Hier mal der Code.
Func _start()
While 1
If CheckArea(5707, -16876) Then