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TT6 MoveTo engine public
Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
01/28/2009, 15:40
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#301
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elite*gold: 0
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Originally Posted by Thebestplayerever
auch mit rando läuft der bei mir in ne völlig andere richtung 
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die randoms sin ja nur dazu da dass er nich immer exakt den selben weg läuft also an deinem Problem wird des nichts ändern
lg
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01/28/2009, 15:40
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#302
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elite*gold: 141
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
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evt in der tt6 ini nicht den prozess von dem guild wars eingetragen, bei dem du es testest?
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01/28/2009, 17:53
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#303
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
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hab nen Fehler bei der Identfunktion gefunden.. die letzte Reihe (also von oben nach unten) wird nicht identifiziert aber die vorletzte 2mal... nur versteh ich nich ganz wiedas vonstatten geht sonnst hät ich es geändert :-p
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01/28/2009, 19:03
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#304
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 130
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mal ne doofe Frage: was ist tt6 und was bringt mir das?
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01/28/2009, 19:05
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#305
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Um auf deine ueberaus vakuumaehnliche Frage zu antworten: Die tt6 ist eine MoveTo. Eine MoveTo ist dazu da, auf eine bestimmte coordiante zu gehen. damit macht man wege. Hast du es kapiert?
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01/28/2009, 19:33
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#306
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
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@Dunham: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?
@player:
Code:
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...
probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...
mfg
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01/28/2009, 19:46
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#307
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Quote:
Originally Posted by tonitusch666
@NBA: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?
@player:
Code:
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...
probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...
mfg
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ist doch eigentlich nix anderes als
PHP Code:
_MemoryRead($posx, $hp, 'float')
oder?
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01/28/2009, 19:48
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#308
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tony du meinst dunham..
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01/28/2009, 19:49
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#309
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genau und ja ups sry, korrigiert ^^
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01/28/2009, 19:53
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#310
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Obwohl einer der so ne moveto os macht sich nicht zu entschuldigen braucht
immernocht vote4sticky
nehm die grad fuer meinen para bot her, laeuft sauberst.
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01/28/2009, 19:55
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#311
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jo die neue version läuft echt gut vorallem das mim keysend + moussend ist richtig gut :-) 1. spaart schreibarbeit ^^ und fuckt nicht so rum mit der feststelltaste :-p
nur das mim ident bekomm ich nich gebacken ^^ und warum gibts eigenlich nur 8 reihen obwohl es doch 9 gibt? :-p
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01/28/2009, 22:12
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#312
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es gibt 8 reihen obwohl es 9 gibt? Das macht doch kein sinn O.o
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01/28/2009, 22:32
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#313
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der bot hat ion der ident 8 aber es gibt ing 9 macht schon sinn ^^
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01/28/2009, 22:38
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#314
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fängt ja auch bei 0 an. 0 bis 8 = 9 reihen.
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01/28/2009, 22:41
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#315
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Öh, es gibt 9 Reihen von 0 bis 8  , ist jetzt eher die Denke der Index Positionen im array als wenn man so normal zählt. Wenn das jetzt zu verwirrend ist kann ich das auch auf 1..9 umstellen und dann den index -1 rechnen
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