hab nen Fehler bei der Identfunktion gefunden.. die letzte Reihe (also von oben nach unten) wird nicht identifiziert aber die vorletzte 2mal... nur versteh ich nich ganz wiedas vonstatten geht sonnst hät ich es geändert :-p
Um auf deine ueberaus vakuumaehnliche Frage zu antworten: Die tt6 ist eine MoveTo. Eine MoveTo ist dazu da, auf eine bestimmte coordiante zu gehen. damit macht man wege. Hast du es kapiert?
@Dunham: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...
probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...
@NBA: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...
probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...
jo die neue version läuft echt gut vorallem das mim keysend + moussend ist richtig gut :-) 1. spaart schreibarbeit ^^ und fuckt nicht so rum mit der feststelltaste :-p
nur das mim ident bekomm ich nich gebacken ^^ und warum gibts eigenlich nur 8 reihen obwohl es doch 9 gibt? :-p
Öh, es gibt 9 Reihen von 0 bis 8 , ist jetzt eher die Denke der Index Positionen im array als wenn man so normal zählt. Wenn das jetzt zu verwirrend ist kann ich das auch auf 1..9 umstellen und dann den index -1 rechnen
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>