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TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old 01/28/2009, 15:40   #301
 
Specter cason's Avatar
 
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Originally Posted by Thebestplayerever View Post
auch mit rando läuft der bei mir in ne völlig andere richtung
die randoms sin ja nur dazu da dass er nich immer exakt den selben weg läuft also an deinem Problem wird des nichts ändern

lg
Specter cason is offline  
Old 01/28/2009, 15:40   #302

 
Heikofant's Avatar
 
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evt in der tt6 ini nicht den prozess von dem guild wars eingetragen, bei dem du es testest?
Heikofant is offline  
Old 01/28/2009, 17:53   #303
 
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hab nen Fehler bei der Identfunktion gefunden.. die letzte Reihe (also von oben nach unten) wird nicht identifiziert aber die vorletzte 2mal... nur versteh ich nich ganz wiedas vonstatten geht sonnst hät ich es geändert :-p
Dunham is offline  
Old 01/28/2009, 19:03   #304
 
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mal ne doofe Frage: was ist tt6 und was bringt mir das?
Roggan is offline  
Old 01/28/2009, 19:05   #305
 
NBA's Avatar
 
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Um auf deine ueberaus vakuumaehnliche Frage zu antworten: Die tt6 ist eine MoveTo. Eine MoveTo ist dazu da, auf eine bestimmte coordiante zu gehen. damit macht man wege. Hast du es kapiert?
NBA is offline  
Old 01/28/2009, 19:33   #306
 
tonitusch666's Avatar
 
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@Dunham: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?

@player:
Code:
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...

probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...

mfg
tonitusch666 is offline  
Old 01/28/2009, 19:46   #307
 
aLasca's Avatar
 
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Originally Posted by tonitusch666 View Post
@NBA: grad nochma getestet, also passt bei mir, hast Du die Fensterposition/-größe angepasst, hast Du da in der ini was bei den Koordinaten /offsets falsch eingestellt ? passt der coordmode zusammen ?

@player:
Code:
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)
Also 2 Sachen:
Die Koordinaten sind float Werte, es kommt dabei nicht auf die Nachkommastellen an (benutz ich auch nicht), aber die da sind viel zu groß.
So was bekommt man wenn man die als integer ausliest -> passen nicht zur engine (kann man jetzt drüber streiten, aber mein Standpunkt: float sollte als float behandelt werden)
Den Sprung von einer sehr negativen Zahl zu einer sehr großen Positiven Zahl kann eigentlich auch nicht passen, da wäre ggf. die ganze Map dazwischen oder hat wieder mit Punkt davor zu tun...

probiers fürs erste mal mit dem Dumper oder dem tt6 waypointer, die liefern passende Werte...

mfg
ist doch eigentlich nix anderes als

PHP Code:

_MemoryRead
($posx$hp'float'
oder?
aLasca is offline  
Old 01/28/2009, 19:48   #308
 
NBA's Avatar
 
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tony du meinst dunham..
NBA is offline  
Old 01/28/2009, 19:49   #309
 
tonitusch666's Avatar
 
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genau und ja ups sry, korrigiert ^^
tonitusch666 is offline  
Old 01/28/2009, 19:53   #310
 
NBA's Avatar
 
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Obwohl einer der so ne moveto os macht sich nicht zu entschuldigen braucht

immernocht vote4sticky

nehm die grad fuer meinen para bot her, laeuft sauberst.
NBA is offline  
Old 01/28/2009, 19:55   #311
 
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jo die neue version läuft echt gut vorallem das mim keysend + moussend ist richtig gut :-) 1. spaart schreibarbeit ^^ und fuckt nicht so rum mit der feststelltaste :-p

nur das mim ident bekomm ich nich gebacken ^^ und warum gibts eigenlich nur 8 reihen obwohl es doch 9 gibt? :-p
Dunham is offline  
Old 01/28/2009, 22:12   #312
 
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es gibt 8 reihen obwohl es 9 gibt? Das macht doch kein sinn O.o
NBA is offline  
Old 01/28/2009, 22:32   #313
 
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der bot hat ion der ident 8 aber es gibt ing 9 macht schon sinn ^^
Dunham is offline  
Old 01/28/2009, 22:38   #314
 
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fängt ja auch bei 0 an. 0 bis 8 = 9 reihen.
kknb is offline  
Old 01/28/2009, 22:41   #315
 
tonitusch666's Avatar
 
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Öh, es gibt 9 Reihen von 0 bis 8 , ist jetzt eher die Denke der Index Positionen im array als wenn man so normal zählt. Wenn das jetzt zu verwirrend ist kann ich das auch auf 1..9 umstellen und dann den index -1 rechnen
tonitusch666 is offline  
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