Ich bin derzeit an einem bot werkeln bloß hab ich mit der Moveto engine keine erfahrung. Ich möchte das der Bot zu einem ausgang läuft. Ich weiß nich mal ob die mems richtig sind . Wäre net wenn ihr mir helfen könntet.
Ich habe 4 verschiedene spwanpoints.
danke für die schnelle antwort es klappt soweit. gibt es irgendein befehl wo so ein quadrat entsteht und in diesem sind dann die vier spwanpoints drin bzw. 5 ?
lass ihn doch immer direkt zum ausgang laufen
also schreib für jeden spwanpoint nen eigenen wayout isses einfachste und sicherste fällt nich so auf wie wenn er fast immer den selben weg läuft
Du beschreibst einfach einen bereich um den spawnpunkt herum. wenn er innerhalb dieses Bereiches steht, soll er den entsprechenden Wayout durchführen.
so zb.:
if (x>0 and x< 100) and (y>0 and y<100) then
...
wenn du dich in den gedachten Koordinatensystem nun zwischen 1x bis 99x und 1y bis 99y aufhälst wird die aussage wahr und er führt die darauffolgende Anweisung durch. Natürlich musst du noch die richtigen Koordinaten angeben die den bereich um den spawnpunkt beschreiben.
btw:
befass dich am betsen erstmal intensiver mit den roots
tt6 moveto() problem 02/20/2010 - GW Bots - 32 Replies Hi
ich will mcih mla daran versuchen selber was zu schreiben
dazu habe ich mir die tt6 moveto angeschaut und sie für hilfreich befunden.
mit dem memupdater habe ich eine frische update.ini gemacht.
um das ganze mal zu testen habe ich folgendes skript geschriebn
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>
MoveTo Problem 08/25/2009 - GW Bots - 5 Replies Hi, habe zurzeit Probleme mit der MoveTo von valvepro. Nachdem er den ersten "MoveTo-Punkt" angesteuert hat, dreht er sich nur noch im Kreis, kann also weder einen nächsten Punkt ansteueren noch v drücken oder ähnliches. Habe die aktuellen Memorywerte eingesetzt und ja hier mal kurz wie ichs geschrieben habe:
#include-once
#include "GWAddon.au3"
sleep(5000)
MoveTo("Guild Wars",-833,1007)
MoveTo() Problem 06/17/2009 - GW Bots - 11 Replies I'm probably looking over something simple and stupid, but when I try useing moveto() in my own autoit script it just makes my character circle around randomly running sometimes.
I've used waypoint finders and I have all the #includes I think:confused:.
Anyone can shed me some light on this?
MoveTo Problem 01/29/2009 - GW Bots - 9 Replies Ich bin grade an einem Bot am rumbasteln und versuche mich grad an dem MoveTo-Kram. Aber so wie gewollt funktioniert es nicht.
PrepMoveTo()
MoveTo(1,1183929477,-964605661)
MoveTo(1,1183806896,-964653271)
MoveTo(1,1183698653,-964669943)
MoveTo(1,1183600365,-964671658)
MoveTo(1,1183506365,-964667734)
MoveTo(1,1183425922,-964659603)
MoveTo(1,1183340220,-964647689)
MoveTo(1,1183258794,-964647764)